Мы живем в эпоху, в которой сейчас преобладает ностальгия. Это явление, к сожалению, затронуло различные среды, и чаще всего оно также связано с миром развлечений, от кино до видеоигр. Говоря о последнем, невозможно не упомянуть недавний ремастеринг различных Crash Bandicoot и Spyro, двух старых легендарных вещей, которые, несмотря на то, что сегодняшний рынок также перешел на другие рынки, сделали Sony с девяностых годов одной бесспорных лидеров индустрии видеоигр.
Год, в котором японская компания решила сослаться на создание (nth) ремастеринга, - это 1998, период больших релизов с играми калибра Spyro Дракон o Банджо-KazooieПросто чтобы назвать пару.
По многочисленным просьбам, после очень длительного периода анонимности он вернулся к новой жизни (на этот раз эксклюзивно только для владельцев PlayStation 4) MediEvil.

Название установлено в вымышленном регионе Галловер, графстве, известном своими смелыми героями и, к сожалению, колдунами. Зарок, антагонист MediEvil, является одним из них. В знаменитом сражении он был побежден войсками отважного Сира Даниэля Фортеска или, по крайней мере, это то, что раскрывается в легендах, рассказанных до настоящего времени.

Правда, к сожалению, другая, и она намного менее эпична, чем то, что появилось: сэр Даниэль Фортеск, лидер гвардейцев Галлоумера и оценочная цифра всего населения, на самом деле самозванец, потому что он был первым солдатом, который погиб на войне , будучи убитым стрелой. Судьба означала, что в битве все еще выигрывали солдаты Галловере, и поэтому их солдата помнили за то, что в действительности не отражало: мученика.
Но если бы люди, счастливые быть освобожденными от опасности Зарока, могли просто быть обмануты ложью, духи тех, кого помнят как настоящих героев, которые живут в Зале героев, хорошо знают правду и они совсем не относятся к бедному Даниилу, который стал жертвой системы, которая воздвигла его как героя без действительной мотивации.
Однако Зарок, несмотря на ужасное поражение, понесенное знаменитой битвой, много лет питал негодование и имел в виду ужасный план, чтобы иметь возможность снова покорить графство Галловер и отомстить.

Но как он мог взять Галловере после такого поражения? Конечно, пользуясь тем, что он делает лучше всего: его хитростью и его магией. Воспользовавшись своими заклинаниями, колдун воскресил бедные души всех трупов на кладбище Галловере, сделав их фактически рабами своей воли и угрожая всему живущему населению под его контролем.

Однако злой волшебник не принял во внимание побочный эпизод: его магия фактически вернула к жизни даже доброго, хотя и жестокого обращения, сэра Даниэля. Последний, вновь открывая себя живым, готов приступить к новому приключению, чтобы заставить тех, кто не видел его, фигуру героя окончательно изменить свое мнение, тем самым обнаружив, что он свободен от контроля волшебника и готов снова сразиться с ним.

Загадки также будут присутствовать в различных подземельях

Как и в сюжете, игровой процесс Medievil рисует точно такую ​​же механику (и эмоции), что и во время первого PlayStation: работа для непосвященных платформер с элементами Hack 'N Slash где игрок должен пройти ряд уровней, каждый из которых содержит ряд препятствий различной сложности.
По ходу игры наш герой может разблокировать множество и очень ценное оружие и объекты защиты (например, броня и щиты) которые полезны для продвижения названия и могут быть оснащены специальным инвентарем (чтобы открыть его, просто используйте сенсорную панель вашего контроллера Dualshock). судьба будьте осторожны при использовании щитов: на самом деле, у них есть один ограниченное сопротивление ударам враговпоэтому, как только заданное число превышено, объект имеет тенденцию разрушать себя, и вы можете столкнуться с необходимостью победить врагов без адекватной защиты. К счастью, заголовок позволяет в некоторых точках карты находить сокровища, где внутри них можно найти щиты и, следовательно, обойти любую проблему.

MediEvil
Книги содержат многочисленные советы о том, как справляться с трудностями.

Методы атаки, представленные в MediEvil, два: физика (для тех, кто предпочитает более прямой подход, используя оружие, такое как мечи, молотки или дубинки) или Distanza (в этом случае, чтобы иметь возможность атаковать, они используются оружие дальнего боя, такое как ножи, арбалеты или луки). В последнем случае доступные вам стрелки ограничены. Тем не менее, на разных уровнях все еще можно найти магазины (представленные беспокоящими лицами Горгульи), где можно запастись по не слишком запредельным ценам. В обоих случаях рекомендуется обратить пристальное внимание на стратегию атаки, которую вы хотите использовать, учитывая, что типы врагов, с которыми вы сталкиваетесь, имеют разные характеристики, а в некоторых случаях, чтобы устранить их, лучше использовать дистанционное оружие, чтобы избежать оказаться в неприятных ситуациях.

Восстановление жизни в разных игровых мирах не просто и не очевидноВ некоторые небольшие области карты есть боги зеленые точки, которые позволяют перезарядить ваш жизненный бар, Однако не все уровни имеют эти области и, следовательно, если, к сожалению, вы не должны найти его, чтобы возобновить жизнь вам приходится молиться, чтобы найти вокруг зелий жизни, которые, я гарантирую вам, имеют основополагающее значение не только для выздоровления, но и для продвижения в игре не создавая слишком много проблем, поскольку зелья вмешиваются автоматически (заставляя вас восстанавливать свою жизнь), как только вы теряете все очки жизни.

Вы задаетесь вопросом, но почему вы говорите нам об этом Андреа? Ответ очень прост: для уцелеть, Позвольте мне объяснить лучше, сложность, которую вы найдете в игре, является переменной и чтобы вы лучше поняли это, я хочу рассказать вам об опыте, который произошел со мной в MediEvil. В какой-то момент игры (который я не раскрываю, чтобы избежать возможных спойлеров), после очень тяжелой битвы, Я оказался перед своим приключением с точкой 1 в моем жизненно важном баре и без какого-либо зелья, Взятый эйфорией битвы только что закончился с таким большим усилием, после этого эпического результата я все же решил продвинуться в игре, но не осознавая, что я разблокировал хардкорный режим (и, следовательно, с очень высоких уровней сложности) без моего ведома. Название, фактически, как только игрок заканчивает определенный уровень игры, имеет тенденцию автоматически сохранять прогресс, достигнутый до этого моментаи, как это ни парадоксально, я оказался в необходимость столкнуться с новым игровым миром только с одной хит-поинтом и с определенной трудностью в возможности прогрессировать с последующим постоянным окончанием игры. Чтобы обойти эту «проблему», я был вынужден повторить один из прошлых уровней, снова приняв и жизнь, и драгоценные зелья.

К сожалению, этот эпизод немного запятнал общий опыт, что делает его в некоторых случаях довольно разочаровывающим, учитывая, что после того, как игра на экране преодолена, игра вынуждает вас повторить уровень игры с самого начала, не имея возможности контрольная точка. Более того, к сожалению, загрузочные экраны очень длинные и мне пришлось ждать как минимум 2 минут, прежде чем (пере) начать игровую сессию.

Использование некоторого оружия рекомендуется для легкого уничтожения определенных врагов.

MediEvil предлагает, помимо обычных уровней, даже небольшой подквест, который делает название еще более долгоживущим, К счастью, в моем тесте я не застрял в сенсационных падениях частоты кадров, хотя, когда акции взволнованы, акции немного страдают.

Это достойное упоминание замечательный саундтрек это будет радовать вас (и беспокоить) каждый раз, когда вы держите подушку в руке. Перезапись менее приятна, о ней заботятся осторожно, как это было в оригинальной версии.

MediEvil

Работа, проделанная ребятами в Other Ocean Interactive, безусловно, замечательна, и мы уверены, что в этом престижном октябре MediEvil сможет очень хорошо зарекомендовать себя на рынке видеоигр несмотря на жесткую конкуренцию некоторых смутных игр ужасов в период День всех святых.