Подростки чаще всего сообщают о своих родителях

Сан-Матео, Калифорния. (БИЗНЕС-ПРОВОД) - хотя большинство (93%) родителей говорят, что они обсуждают надлежащее поведение со своими детьми, по крайней мере, «время от времени», подростки не согласны, согласно новому Цифровое исследование цивилизации по заказу Roblox, глобальной онлайновой развлекательной платформы, объединяющей более 100 миллионов людей вместе в игре. Подростки 3,500-7 и 17 раскрывают разрыв с 580% подростков, утверждающих, что они редко или никогда не разговаривают со своими родителями о надлежащем поведении в Интернете, подчеркивая возможность улучшения подготовить детей и подростков к общению в онлайн-мире.


Хотя 91% родителей считают, что их дети, вероятно, помогут им, если они столкнутся с такими проблемами, как издевательства в Интернете, они, скорее всего, сообщат об этих проблемах (53%) или сообщат другому взрослому (33% ), чем поговорить с их родителями (26%). Когда просят поделиться советом, молодые люди рекомендуют сообщать о плохом поведении, блокировать незнакомцев или рассказывать кому-то, кто может помочь.

«Эти данные подчеркивают важность инициирования потенциально неудобных разговоров о надлежащем поведении и поддержания открытых каналов связи с вашими детьми», - сказала Лаура Хиггинс, директор по цифровой цивилизации в Roblox. "Интернет - это отличное место, чтобы поднять цифровой мир, но приобщиться к цифровому миру. Они помогут вам построить доверие и открытые отношения, побуждая их обращаться к вам за помощью, когда они в этом нуждаются ».

Тысячелетние родители лучше контролируют онлайн-активность своих детей

Результаты опроса выявили различия между поколениями, когда дело дошло до участия родителей в жизни цифровых детей: по сравнению с поколением X и бэби-бумерами, родители, живущие тысячелетиями, проводят больше времени, наблюдая за поведением своих детей в Интернете, при этом 68% говорят, что они «очень осведомлены» о своих детях. онлайн-мероприятия по сравнению с менее чем половиной родителей X и бэби-бумеров (48% и 47% соответственно).

Тысячелетние родители используют инструменты цифрового мониторинга, такие как родительский контроль - более половины (55%) тысячелетних родителей используют детей для онлайн-мероприятий 42% Gen X и Boomers. 47% по сравнению с 37% Gen X и 29 % бумеров).

Несмотря на эти различия, millennials, Gen X и родители родившихся во время демографического взрыва, которые не контролируют поведение своих детей, делают это почти по тем же причинам:

  • 42% родителей просто не чувствуют в этом необходимости;
  • 20% говорят, что не знают как; и
  • 12% говорят, что хотят, чтобы их ребенок был независимым.

Иногда я чувствую себя пугающим, чтобы не отставать от быстрого мира приложений и устройств, которые используют наши дети. «Это требует от родителей самообразования и понимания того, как функционировать как чаты на платформе или как сообщать о плохих актерах и вредоносном контенте», - сказал Стивен Балкам, генеральный директор Института семейной безопасности в Интернете. "Они хотят иметь возможность заботиться о себе вместе со своими платформами. «Это возможность провести содержательный разговор о безопасности и защите личной информации».

В Интернете подростки часто сталкиваются с издевательствами и ненормативной лексикой, но они помогают друг другу

Родители и подростки (91%) и подростки (77%) сильно обеспокоены запугиванием в Интернете. Двадцать два процента родителей сообщили об инцидентах, связанных с их детьми, и почти каждый пятый подросток (19%) сказал, что они имели дело с запугиванием в Интернете в последние месяцы 12. Дополнительные результаты опроса:

  • Подростки классифицируют различные действия как запугивание: например, 51% подростков сказали, что высмеивают кого-то из этой категории для них, когда они играют в онлайн, а 42% видят кого-то грубым или поощряют игроков нацеливаться на других. в игре, как издевательства тоже.
  • Хотя большинство подростков (65%) сообщают, что они часто видят, что другие используют ненормативную лексику во время игры в Интернете, гораздо меньше (27%) подростков говорят, что они сами используют оскорбительные или неподобающие выражения.
  • Почти все подростки (96%), вероятно, помогут другу, если они запуганы онлайн, они, скорее всего, получат помощь от других игроков, когда им понадобится хотя бы «иногда», при этом 41% говорят, что они часто получают помощь сверстников "Или" всегда. "

Хотя некоторые платформы стремятся создать безопасная среда для молодых пользователей, которые безжалостно борются с плохими актерами, подростки могут использовать более открытые платформы - например, немодерируемые чат-приложения - в тандеме с курируемыми, чтобы обходить и расширять границы », - добавил Хиггинс. "К сожалению, такая свобода также допускает «подшучивание», нецензурную лексику и много бравады, поэтому родителям важно понимать, где тусуются их дети и как они ткут социальные платформы. Хотя мы не можем контролировать то, что видим в Интернете, мы можем помочь вернуть контроль детям, предоставив им тактику и инструменты для работы с плохими актерами ».

Значение цифровой игры

Большинство подростков играют онлайн, наслаждаясь весельем, отдыхая после напряженного дня или ища вызов. Более трети (34%) - это место, где тусуются их офлайновые друзья. Из числа опрошенных подростков 580% 78 играют в онлайн-игры не реже одного раза в месяц, а более половины подростков (55%) играют несколько раз в неделю или чаще, подчеркивая, насколько важна цифровая игра в жизни сегодня.

Для многих из нас это также повышает уверенность - четверть подростков (26%) говорят, что игры - это то, в чем они лучше всех, и заставляют их чувствовать себя хорошо. Более того, 42% подростков, которые играют в онлайн-отчеты, часто дают комплименты другим игрокам, и более четверти (26%) сообщают также, что они получают комплименты, когда играют в онлайн-игры, хотя они чаще, чем женщины, сообщают об этом - 33% против 16%.

Полные результаты опроса Roblox Digital Civility можно найти здесь, Директор по цифровой цивилизации Roblox Лора Хиггинс поделилась с ней комментарий в блоге Roblox ведущий к презентации исследования на 2019 Международная конференция по предотвращению издевательств на этой неделе.

методология

Этот онлайн-опрос был заказан SurveyMonkey как часть Roblox's Инициатива цифровой цивилизации и провела октябрьские 19-29, 2019 среди взрослых 10,000, включая родителей 3,571 детей в возрасте 7-17 (из них 922 являются тысячелетними), и подростков 580, из которых 430 играют в онлайн-игры один раз в месяц и более. Респонденты для этого опроса были отобраны из миллиона человек 2, которые ежедневно проводят опросы на платформе SurveyMonkey. Дата, возраст, раса, пол, образование и география с использованием опроса Американского сообщества Бюро переписей, чтобы отразить демографический состав Соединенных Штатов и старше, затем взвешенные по возрасту, расе, полу, образованию, статусу занятости и географию с использованием текущего обследования населения Бюро переписей для отражения демографического состава занятого населения Соединенных Штатов.

О Роблоксе

Видение Roblox - объединить мир с помощью игры. Каждый месяц более 100 миллионов людей по всему миру развлекаются с друзьями, исследуя миллионы захватывающих цифровых впечатлений. Все эти события созданы сообществом Roblox, состоящим из более чем двух миллионов создателей. Мы верим в создание безопасного, гражданского и разнообразного сообщества, которое вдохновляет и способствует творчеству и позитивным отношениям между людьми во всем мире. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите corp.roblox.com.

Контакты

Roblox
Ирина Ефремова / Roblox Corporation
iefremova@roblox.com

Источник БИЗНЕС ПРОВОД