ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Индийский онлайн-рынок игр по устройствам (мобильные, ПК и консоли), по формату игрока (для одиночной и многопользовательской игры), по модели игры (бесплатная игра, покупки в приложении и DVD-игры), конкуренция, прогноз и возможности, 2024 " отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода рынок онлайн-игр вырастет примерно на 23% в среднем на CAGR из-за увеличения числа пользователей смартфонов, роста проникновения интернета и увеличения располагаемого дохода.

Другим фактором, который напрямую влияет на рынок, является возрастная демография. Основное население на рынке онлайн-игр является основной возрастной группой на рынке онлайн-игр.

Как правило, геймеры участвуют в играх для снятия стресса и социального взаимодействия. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок онлайн-игр в Индии будет активно расти.

Индийский рынок онлайн-игр может быть сегментирован на основе устройства, формата игрока и модели игры. Рынок можно разделить на консоли, ПК и мобильные устройства. Мобильный сегмент доминировал на рынке онлайн-игр в стране на 2018 С точки зрения формата проигрывателя, рынок можно разделить на одиночную и многопользовательскую. Многопользовательский режим представляет собой ряд игроков и предоставляет возможность для социального взаимодействия.

Онлайн игра набирает обороты по всей стране. С точки зрения регионального анализа, рынок может быть сегментирован на северный регион, южный регион, восточный регион и западный регион. Рынок онлайн-игр в северном регионе растет быстрыми темпами из-за высокого проникновения интернета в регионе.

Основными игроками, действующими на индийском рынке онлайн-игр, являются EASport, Tencent, StomStudio, Nazara Technologies, AGTech Holdings Ltd., 2K Games, Inc., Gameloft, Ubisoft, Rockstar North, Zynga, 99Game и др. Крупные компании разрабатывают передовые технологии и выпускают новые продукты, чтобы оставаться конкурентоспособными на рынке. Другие конкурентные стратегии включают слияния и поглощения и разработки новых продуктов. Количество компаний-разработчиков игр выросло с 25 в 2010 до 250 в 2018. В 2018, AGB Alibaba AGtech Holdings и индийская компания цифровых платежей Paytm, в рамках совместного предприятия, запустили Gamepindi в Индии.

Годы считаются

  • Исторические годы: 2014-2017
  • Базовый год: 2018
  • Расчетный год: 2019
  • Период прогноза: 2020-2024

Цель исследования

  • Анализировать и прогнозировать объем рынка онлайн-игр в Индии.
  • Классифицировать и прогнозировать индийский рынок онлайн-игр на основе устройства, формата игрока, модели игры и регионального распределения.
  • Чтобы определить драйверы и проблемы для индийского рынка онлайн-игр.
  • Изучить конкурентные разработки на индийском рынке онлайн-игр, такие как расширение, запуск новых продуктов, слияния и поглощения и т. Д.
  • Выявить и проанализировать ведущих игроков индийского рынка онлайн-игр.

Ключевые темы покрыты

1. Обзор продукта

2. Методология исследования

3. Управляющее резюме

4. Голос Клиента

4.1. Канал для игр или загрузки игр (Платформы распространения приложений; Мобильные сайты; Социальные сети; Игровые сайты на ПК / ПК)

4.2. Сколько дней вы играете в Игры в неделю (Дни 1-3; Дни 4-5; Дни 6-7)

4.3. Настройки устройства для игры (Мобильный; ПК; Консоль)

5. Обзор рынка онлайн-игр Индии

5.1. Размер рынка и прогноз

5.1.1. По значению

5.2. Доля рынка и прогноз

5.2.1. По устройству (консоль, ПК и мобильный)

5.2.2. По формату проигрывателя (одиночная и многопользовательская)

5.2.3. По модели игры (бесплатные игры, DVD-игры и покупки внутри приложения)

5.2.4. По компании (2018)

5.2.5. По регионам (Восток; Запад; Север; Юг)

5.3. Индекс привлекательности рынка

6. Обзор рынка мобильных онлайн-игр Индии

6.1. Размер рынка и прогноз

6.1.1. По значению

6.2. Доля рынка и прогноз

6.2.1. По формату проигрывателя

6.2.2. По модели игры

7. Обзор рынка онлайн-игр для Индии

7.1. Размер рынка и прогноз

7.1.1. По значению

7.2. Доля рынка и прогноз

7.2.1. По формату проигрывателя

7.2.2. По модели игры

8. Индийский консольный онлайн-обзор рынка игр

8.1. Размер рынка и прогноз

8.1.1. По значению

8.2. Доля рынка и прогноз

8.2.1. По формату проигрывателя

8.2.2. По модели игры

9. Рыночная динамика

9.1. Драйверы

9.2. проблемы

10. Тенденции и события на рынке

11. Политика и нормативный ландшафт

12. Индийский экономический профиль

13. Конкурентная среда

13.1. Перспективы конкуренции

13.2. Профили компаний (ведущие компании)

13.2.1. EASport

13.2.2. Zynga

13.2.3. Ubisoft

13.2.4. Назара Технологии

13.2.5. AGTech Holdings Ltd.

13.2.6. Gameloft

13.2.7. 2K Games Inc.

13.2.8. StomStudio

13.2.9. Rockstar North

13.2.10. Tencent

13.2.11. 99Game

(Примечания: список компаний может быть настроен в зависимости от требований клиента)

14. Стратегическая рекомендация

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/o0p4rj

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД

комментарии

risposte