ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Рынок дополненной реальности и смешанной реальности - рост, тенденции и прогноз (2019 - 2024)» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

2.06 млрд. В 2018 и, как ожидается, достигнет 18.96 млрд. Долл. США по 2024, зарегистрировав CAGR 44.74% в течение прогнозируемого периода 2019-2024.

Мир полностью поглощен двумя технологиями: виртуальной реальностью (VR) и дополненной реальностью (AR). Невероятное слияние этих двух стало существованием, которое добавляет к пирогу, который является расширенной реальностью, известной как смешанная реальность. Это плавное пересечение дополненной реальности и виртуальной реальности и объединяет в себе лучшее из обоих виртуальных миров.

Ключевые моменты

  • Хотя первоначальная технология была ориентирована на игры и развлечения, смешанная реальность нашла применение в самых разных отраслях, включая образование и обучение. Компании внедряют технологии AR и MR для обеспечения обучения без необходимости в учебном оборудовании.
  • Приводит к растущему спросу на рынках потребительской электроники высокого класса, а также к внедрению недорогих устройств и повышению покупательной способности в развивающихся странах.
  • Тем не менее, высокие затраты на настройку и наличие резервного аккумулятора могут препятствовать росту рынка. Рынок также сталкивается с рядом проблем, связанных с принятием смешанной реальности в качестве следующего будущего сбоя.

Рыночные тренды

Ожидается, что игровая индустрия займет контрольный пакет акций

  • Двумя основными достижениями в виртуальных играх являются виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и расширенная реальность, то есть смешанная реальность (MR). Для заядлого геймера ничто не может быть более захватывающим, чем перспективы быть перенесенными в игру, сражаясь с демонами, инопланетянами и шпионами, исследуя удивительные среды за гранью воображения.
  • Pokemon Go в 2016, одно из самых популярных приложений дополненной реальности, было продемонстрировано в игре, где игроки хотели искать виртуальные существа на своих смартфонах. Другой - это Playstation VR, которая является консолью для игр на основе виртуальной реальности.
  • Две технологии, AR и VR вместе, уже создали сценарии, которые когда-то казались невозможными, благодаря годам инноваций. Например, такие продукты, как Oculus Go, позволяют пользователям загружать игры, приложения и многое другое. Oculus Rift.
  • Однако с введением смешанной реальности движущими факторами Игровые игры в смешанной реальности предоставляют иммерсивную виртуальную среду и позволяют игрокам виртуальной реальности использовать свои гаджеты. Например, запуск контроллеров движения и комплектов разработчика Microsoft Hololens помогает игрокам рынка стимулировать развитие игр со смешанной реальностью.
  • Кроме того, в игровых технологиях растет использование смешанной реальности. Например, крупные тематические парки, созданные в США, инвестируют в интеграцию смешанной реальности в игровые технологии, чтобы обеспечить захватывающий игровой процесс. Фирменные тематические парки также инвестируют в дизайн и разработку тематических парков на основе технологий смешанной реальности.

Северная Америка доминирует на рынке

  • Ожидается, что в течение прогнозируемого периода регион Северной Америки будет лидером на рынках AR и MR в мире. Большинство компаний, делающих успехи в этих технологиях, базируются в этом регионе.
  • Регион Северной Америки является одним из крупнейших рынков для индустрии медиа и развлечений. Например, Microsoft HoloLens - это прорыв в технологии смешанной реальности, базирующейся в Соединенных Штатах.
  • Регион доминирует на рынке также из-за высокой технологической подверженности, а легкая доступность устройств создала устойчивый спрос на интеллектуальные устройства в этом регионе. Например, Microsoft Hololens был впервые выпущен в Соединенных Штатах, а Канада получила положительный отклик от потребителей в регионе.

Конкурентная среда

Глобальный рынок дополненной реальности и смешанной реальности умеренно раздроблен на две части, что связано с присутствием многих участников рынка, которые существенно способствуют росту рынка. Вендоры постоянно работают над стратегическим партнерством и инновациями, чтобы получить максимальную долю рынка и увеличить размер рынка.

  • Июнь 2019 - Magic Leap запустил поддержку WebXR, со Sketchfab в качестве первого партнера. Он помогает создателям продолжать создавать контент XR с помощью JavaScript и распространять его через Интернет на Magic Leap One, телефонах, планшетах, настольных ПК, гарнитурах VR и AR.
  • Сентябрь 2018 - Microsoft объявила о выпуске серии нового программного обеспечения AI и программного обеспечения для новостей на рабочем месте

Ключевые темы покрыты

1 ВВЕДЕНИЕ

Результаты исследования 1.1

1.2 Учебные предположения

1.3 Объем исследования

2 НАУЧНАЯ МЕТОДИКА

3 ИСПОЛНИТЕЛЬНОЕ РЕЗЮМЕ

ДИНАМИКА РЫНКА 4

4.1 Обзор рынка

4.2 Введение в рыночные драйверы и ограничения

Драйверы рынка 4.3

4.3.1 - растущий рынок бытовой электроники высокого класса

4.3.2 Внедрение недорогих устройств и увеличение покупательной способности в развивающихся странах

Ограничения рынка 4.4

Высокая стоимость установки 4.4.1 и наличие резервных батарей

Анализ цепочки создания стоимости в отрасли 4.5

Промышленная привлекательность 4.6 - анализ пяти сил Портера

5 TECHNOLOGY SNAPSHOT

СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА 6

6.1 по компонентам

6.1.1 Hardware

6.1.2 Программное обеспечение

6.2 по модели развертывания

Публичное облако 6.2.1

Частное облако 6.2.2

6.2.3 Hybrid Cloud

6.3 по отрасли конечных пользователей

6.3.1 Медицина и здравоохранение

6.3.2 Automotive

6.3.3 Aerospace & Defense

6.3.4 Gaming

6.3.5 Розничная

6.3.6 Industrial

6.3.7 Другие отрасли конечных пользователей

6.4 География

6.4.1 Северная Америка

6.4.2 Европа

6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

6.4.4 Латинская Америка

6.4.5 Ближний Восток и Африка

7 КОНКУРЕНТНЫЙ ЛАНДШАФТ

7.1 Профиль компании

7.1.1 Magic Leap, Inc.

7.1.2 Acer, Inc.

7.1.3 Dell, Inc.

7.1.4 Microsoft Corporation

7.1.5 Samsung Electronics

7.1.6 Lenovo Group Limited

Компания 7.1.7 HP

7.1.8 Asus Tek Computer, Inc.

7.1.9 Zappar

ИНВЕСТИЦИОННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ 8

ВОЗМОЖНОСТИ РЫНКА 9 И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/dfv9nv

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД