Я был поклонником Dragonball практически всегда и до сих пор, когда случайно сталкиваюсь с эпизодом легендарной работы Ториямы, что бы это ни было, я не могу сопротивляться и блокировать все, что я делаю, чтобы иметь возможность провести больше времени с Гоку и другие. Я хотел бы отметить, что ясно, что тот, кто пишет этот кусок, глубоко любит и знает предмет обсужденияПозже вы поймете, почему эта предпосылка необходима, я уверен. Игривое перепозиционирование манги «Dragon Balls» теперь едва ли можно сосчитать, поскольку во второй половине 80-х годов на рынке появилось непропорциональное количество видеоигр, посвященных тому, что впоследствии станет Битва Сёнэн самый известный за все время. Из всех этих врезок немногие действительно были достойны того имени, которое они носили, последнее в хронологическом порядке - но абсолютно не по важности - Драконий FighterZ, которая за последние два года имела возможность проявить себя не только солидной файтинговой, но и одной настоящее любовное письмо Торияма-сан. Конечно, FighterZ удовлетворил желания двух совершенно разных, но одинаково требовательных зрителей, фанатов манги и поклонников файтингов - фактически два совершенно разных сообщества, но оба воспринимают свой объект желания почти как религию. Игровая сила, FighterZ, оставаясь довольно упрощенным бит-эндом по сравнению с играми калибра Guilty Gear или Blaz Blue, однако оказалась недоступной большинству фанатов, которые после первоначального энтузиазма внезапно покинули его. Итак, вот Bandai Namco и CyberConnect 2 приносят нам Dragonball Z: Какарот, игра исключительно для фанатов хардкорапытаясь приблизить как тех, кто вырос в поисках семи сфер, так и молодых, которые недавно приблизились, возможно, благодаря Dragonball Super, к одному из самых известных комиксов всех времен.

Dragonball Z: Какарот

Амаркорд

Dragonball Z: Какарот берет на себя трудную задачу проследить полностью саги Zот прибытия Радица до поражения Маджин Буу, не спеша переходя от одной саги к другой, но пытаясь рассекает работу придание правильного веса каждому этапу приключений молодого Сайяна, не забывая ничего на улице или заставляя оригинальный сценарий ускорить самые незначительные события, которые выступают в качестве посредника для знаковых моментов трех повествовательных дуг Dragonball Z в макросах. в некоторых случаях проделанная работа впечатляетНе только потому, что в заголовке изображены сцены, почти идентичные аниме, но и, прежде всего, благодаря тому, как Cyberconnect2 удалось поставить свою «авторскую» отметку в довольно автомобильном направлении. Прибытие Наппы и Вегеты, великолепная последовательность поражения Рикума, столкновение Гоку против Фризы и многие другие сцены, вырезанные в памяти каждого поклонника, перепроектированы не только верно, но и с лекарство временами маниакальное, признак более чем похвальной приверженности (по крайней мере, в этой ситуации). Также верно, что все интерлюдии довольно безвкусны, сохраняя практически те же самые оригинальные линии и с очень небольшим количеством сокращений к истории, хотя необходимо избегать дальнейшего придавливания истории, которая уже очень длинна и рассказана очень плоско, исключая характерные моменты, которые всегда наслаждаются хорошо сохраненными роликами. В любом случае, это где вентилятор может быть доволен производства, а также при создании очень большой игровой карты, хотя и очень пустой и не очень живой в то же время, полной элементов, которые относятся к памяти игрока не только к серии Z, но и к приключениям ребенка Гоку, с присутствием персонажей, экстраполированных прямо из первого, отличного приключения Dragonball. Эти персонажи, такие как Хаччан (латунь в итальянской версии аниме), андроид с мягким сердцем или Отшельник (Кондор), иногда остаются простыми персонажами, с которыми можно обмениваться короткими диалогами, в то время как в другие случаи смогут поручить нам второстепенные миссии, с небольшим пониманием, часто неопубликованным, об их истории. В целом, работа, выполненная с точки зрения удовлетворения поклонников, раскрывается немедленно ABBASTANZA Buonoдобившись успеха в создании полной работы Dragonball Z, которая была бы последовательной и понятной даже для тех, кто, по непонятным причинам, не должен ничего знать о работе Ториямы.

Dragonball Z: Какарот

Менее девяти тысяч

Игровое предложение Dragonball Z: Kakrot должно состоять из action-rpg, поддерживаемого не только многочисленными столкновениями, но и исследовательским компонентом, «ролевым» управлением играбельных персонажей и большим количеством вторичных миссий, поддерживаемых свободой. это подмигивает в оптике песочницы, в полуоткрытом мире с макрообластями. К сожалению, начиная с однорядная боевая система сразу становится ясно, что в этом смысле название не сияет и не пытается сделать себя, если не более техническим, по крайней мере глубже, чем эпигоны, такие как Xenoverse или очень любимые Tenkaichi, которые были основаны больше на безграничной массе символов, чем на их характеристике , Помимо некоторых анимаций, характерных для персонажей, и, конечно, уникальных движений, связанных со стилями боя и культовыми атаками каждого воина, столкновения исчезают почти так же, как и другиеДаже часто меняя бойцов, мы всегда обнаруживаем, что делаем одни и те же вещи, всегда одинаково, без необходимости дифференцировать наш подход в зависимости от того, кого мы используем или с которыми сталкиваемся. Несмотря на то, что можно настраивать палитру доступных специальных ходов, а также ходов, используемых компаньонами, которые поддерживают нас в битве, трудно ощутить реальное чувство прогресса, и эти возможности, хотя и очень приветствуемые, не повлияют на разнообразие сражений, если не незначительно. Что касается разведки и второстепенных миссий, то на обе они влияют, казалось бы, тривиальные проблемы, но они чрезвычайно распространены на протяжении всего опыта, т.е. время загрузки, В версии PS4 он ожидает от 15 до 35 секунд на экран, что было бы не слишком неприятно, если бы они не повторялись так часто. При каждой транзакции сценария или переходе от сцены к игровому миру мы будем вынуждены созерцать экран, а затем, возможно, восстановить контроль над персонажем лишь на несколько секунд, прежде чем снова потягивать экран ожидания. Эта проблема в сочетании с плоскостность игрового мира и побочные квестыЭто может заставить даже самого страстного игрока просто сосредоточиться на основной сюжетной линии Dragonball Z: Kakarot, чтобы избежать проведения четверти игровых сессий со сложенными руками.

Dragonball Z: Какарот

KA-ME-HA ...

Дисбаланс в окончательном исходе Dragonball Z: Какарот будет возможен, даже легкопосле прибытия примерно на полпути в пути, но окончательное решение будет зарезервировано для того, когда я завершу все. Кто знает, что хороший Гоку не оставляет за собой некоторые сюрпризы и быть способным доказать в своей полноте больше, чем сумма его частей. На данный момент совет заключается в том, чтобы держать волнение в страхе, пока вы не являетесь несгибаемыми фанатами Dragonball и готовы закрыть один, два или даже четыре глаза (в случае, если вы были родственниками Гулдо) во многих моментах вашего приключения в рядом с саянами. Там нет недостатка захватывающих моментов и порции веселья, но они расходятся слишком быстро в охоте на шары Дракона, которые могли бы не пройти.