Отложено на сентябрь: как игровая индустрия вдохновлена ​​гонками вне трассы

0

Этот год начался на ура: угроза новой войны на Ближнем Востоке, в Австралии в огне, а теперь Киберпанк 2077 был отложен до 17 сентября; все, что предвещает конец цивилизации, какой мы ее знаем. И все же достаточно переосмыслить все горящие разочарования 2019 года, чтобы понять, насколько задержка предпочтительнее альтернативы; Никто не любит платить 60 евро за участие в бета-тестировании, но это именно то положение, в котором оказались многие геймеры большую часть прошлого года.

С этой точки зрения отсрочка Cyberpunk 2077 кажется уже менее раздражающей, особенно с учетом того, что CD Projekt в прошлом заслужил безоговорочное доверие значительной части публики.
Проблема в том, что это не единичная авария, а общая тенденция игровой индустрии, которая все больше приближается к срокам в качестве демотивированного студента университета, И если игроки готовы верить в добросовестность CD Projekt, то же самое нельзя сказать о Square Enix, который только что перенес римейк Final Fantasy 7 и Marvel's Avengers соответственно на 10 апреля и 4 сентября. Или даже хуже, чем Bethesda, которая в дополнение к Doom Eternal (выходящему в марте) уже в который раз откладывает DLC Wastelanders, последнюю надежду, что Fallout 76 перестанет быть шуткой.

Было бы интересно узнать, как мы туда попали: как возможно, что все большее число видеоигр с тройным А прибывают с опозданием, или хуже, выпущены в жалких условиях, или что еще должна сделать Bethesda, прежде чем люди перестанут покупать новая версия Skyrim каждые шесть месяцев. Ответ заключается в том, что крупномасштабное производство все больше движется к системе, которая направлена ​​на удовлетворение акционеров в текущем финансовом квартале, в ущерб всем другим вовлеченным сторонам: разрыв между ожиданиями руководства и защитой прав трудящихся сохраняется увеличить, хруст стал общепринятой практикой и действительно, неотъемлемая часть развития каждой первоклассной видеоигры, и исследования рынка продолжают доминировать в любом художественном направлении. И все это при том, что покупатели берутся за минимумы, получая предоплату за продукт, который может появиться через несколько месяцев, или напрямую обрезая раннюю сборку, для которой потребуется по крайней мере год обновлений, чтобы быть достойным.

Никакая другая индустрия развлечений не будет допущена к этому.не говоря уже о том, чтобы сделать это так нагло. И, может быть, здесь что-то движется: волна отсрочек, которые мы наблюдаем, по крайней мере частично, контроль ущерба после года, характеризуемый серией названий, запущенных в неловких условиях что некоторые из зрителей больше не хотят терпеть. Настолько, что издатели вынуждены делать то, что должно было восприниматься как должное: дать более человечную оценку времени, необходимого для создания готового продукта. Поэтому требуется больше времени ожидания, если это необходимо, не только для обеспечения качества игр, но и прежде всего потому, что моделирование текстур по 14 часов в день в течение шести месяцев не может и не должно быть нормальным. И если хотя бы CD Projekt остается одним из немногих, кто не смеется над покупателями, к сожалению, он, похоже, не застрахован от соблазна сжимать сотрудников слишком сильно. Здесь нет срочности, нет веской причины, по которой игра должна разрабатываться в нереальные времена, чтобы соответствовать заранее заданным временным окнам.Если не управленческий императив, чтобы заполнить карманы акционеров путем доения игроков и тиранизации сотрудников. Мы говорим о видеоиграх, они должны вычитать человеческие страдания из мира, а не добавлять их.