ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The "Латиноамериканская анимация, VFX и видеоигры: стратегии, тенденции и возможности (2020-25)" отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Латиноамериканская индустрия анимации, VFX и видеоигр может стать двигателем роста континента.

Несколько анимационных студий в Латинской Америке выпускают свой контент через онлайн-каналы, такие как YouTube, который привлекает миллионы подписчиков как с континента, так и со всего мира. Студии добиваются новых успехов, запуская оригинальный локальный контент на Netflix. Несколько произведений местного контента были номинированы на несколько мировых наград, включая Оскар.

Есть десятки всемирно известных анимационных студий, а также несколько сотен небольших и средних студий, производящих контент, адаптированный к местным вкусам. Поставки анимационных талантов, которые исторически были ограничены, появляются при поддержке и вмешательстве нескольких правительств и отраслевых инициатив по разработке и поддержке анимации посредством университетских курсов и курсов профессиональной подготовки, которые обеспечивают теоретическое и практическое практическое обучение по анимации, VFX и Видео игры.

Несколько стран в Латинской Америке начали политику поддержки более тесного участия между правительством, промышленностью и научными кругами, чтобы стимулировать рост отрасли. Однако некоторые страны региона нуждаются в поддержке в виде обучения, финансирования, налоговых льгот, охвата рынка, доступа к аппаратному и программному обеспечению, юридической поддержки для защиты доступа к контенту IP в глобальных сетях распространения и сотрудничества и т. Д.

Бразилия является лидером в регионе и является крупнейшим производителем анимационных работ. Это было обусловлено наличием государственного финансирования, предоставлением качественных местных анимационных талантов и предпочтением местной аудитории бразильского анимационного контента.

Такие страны, как Аргентина, Чили, Колумбия, Мексика и Перу, становятся лидерами благодаря производству контента и сотрудничеству. Это включает в себя контент для фильмов, телевидения, игр, дополненной реальности, виртуальной реальности, рекламы, веб-дизайна и промышленных приложений, таких как архитектура, инженерия, промышленный дизайн, здравоохранение, образование, медицина и автомобилестроение.

Спрос на анимацию, VFX и видеоигры увеличился с увеличением количества часов целевого вещания по кабельному и спутниковому телевидению, доступностью недорогого доступа в интернет, проникновением мобильных устройств наряду с растущей популярностью потокового видео. Кроме того, спрос на анимацию и контент VFX для создания впечатлений от погружения, таких как дополненная реальность и виртуальная реальность, растет в геометрической прогрессии.

Быстрое развитие технологий сделало анимацию, VFX и игры доступными для широких масс, и эта отрасль стала одним из самых быстрорастущих сегментов на мировом рынке медиа и развлечений. Мы все чаще видим производство анимации, VFX и игр в глобально распределенном режиме. Производственные работы становятся глобальными со странами, а также регионами, предлагающими налоговые льготы, субсидии, финансовую поддержку, региональные низкие затраты на рабочую силу и т. Д. и компании сокращают расходы, создавая предприятия в таких регионах.

Облачные вычисления играют ключевую роль в процессах рендеринга персонажей и моделирования, поскольку облачный рендеринг анимационных фильмов более эффективен и действенен, так как сокращает время и стоимость по сравнению с традиционным рендерингом.

Новые тенденции в индустрии анимации, видео и игр:

  • Комбинация живого действия и анимации изменит форму, а также содержание анимации фильма.
  • Анимация больше не является профессией, ограниченной аниматорами с растущим участием компьютерных специалистов, программистов, техников и т. Д.
  • Развитие технологий визуальных эффектов (VFX), дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) кардинально меняет как создание, так и потребление фильмов, видео, игр и многого другого.
  • Принятие дополненной реальности и виртуальной реальности будет стимулировать спрос на анимационный контент.
  • Производственная работа движется по всему миру - налоговые льготы, региональные низкие затраты на рабочую силу и субсидии оказывают давление на существующие компании с целью сокращения затрат и создания предприятий в регионах с льготным налогообложением или с низкими затратами.
  • Привычки к потреблению медиа стремительно меняются, окна для выпуска фильмов сужаются, а последующие рынки смещаются с телевидения, кабельного телевидения, DVD и проката на потоковую и цифровую загрузку.
  • Международный кинорынок на нескольких развивающихся рынках быстро растет и создает новые возможности. Правила в нескольких странах ограничивают импорт анимационного контента без определенного участия на местах, и студии сотрудничают с местными партнерами для производства контента.
  • Хотя 2D-анимация выживет, она будет в основном в виде гибридной 2D / 3D-анимации. Наряду с сокращением затрат, использование CGI для фона позволяет создать более динамичную камеру. Обучение, предлагаемое аниматорам, пристрастно в пользу CGI, поэтому мастеров с традиционными 2D-навыками становится все труднее найти.
  • Изменяющиеся привычки просмотра предпочитают короткие спектакли как форму развлечения. Привычки к просмотру обычно отдают предпочтение краткому контенту, который можно быстро и дешево получить.
  • Товар уже является основной формой получения дохода для анимационных фильмов, и в будущем он может составить гораздо большую долю доходов.
  • Искусственный интеллект, машинное обучение и глубокое обучение используются, чтобы стимулировать гиперперсонализацию видеоигр.
  • Методы, основанные на искусственном интеллекте и машинном обучении, используются для внутриигровой аналитики, привлечения клиентов, удержания, перекрестных продаж, оттока, классификации поведения игроков и т. Д.
  • Микросегментация фанатов становится киберспортивной лигой, и турнир объединяет различные жанры, платформы и возможности просмотра благодаря тщательной сегментации, таргетингу и позиционированию клиентов.
  • В видеоиграх прогнозирующая аналитика может использоваться для прогнозирования того, когда игрок прекратит играть, если игрок преобразует из платного пользователя в платного, какие типы предметов будут покупать игроки, классифицирует поведение игрока и т. Д.
  • Сервисы облачных игр, которые растут в экспоненциальном темпе, нуждаются в правильной модели ценообразования, чтобы стимулировать принятие и получать достаточную прибыль для платформ и издателей.
  • Наличие недорогих систем микроплатежей позволяет пользователям платить за доступ или загружать небольшие объемы цифрового контента и является ключом для роста рынка онлайн-игр.

Ключевые темы покрыты

Глобальная индустрия анимации и VFX

  • История и эволюция
  • Отраслевые дифференциаторы
  • Характеристики отрасли
  • Конкурентный ландшафт анимационных студий
  • Глобальная анимация и VFX Размер рынка и возможности
  • Сегментация рынка анимации, VFX и видеоигр
  • Global Animation Studios: распространение и возможности

Сегменты рынка анимации и VFX

  • Сегментация рынка
  • Рыночная возможность для компьютерных изображений (CGI)
  • Визуальные эффекты (VFX)
  • Остановить анимацию движения
  • Захвата движения
  • 3D анимационные фильмы

Новые тенденции и будущее анимации и VFX

  • Ключевые прогнозы на будущее

Глобальный и латиноамериканский телевизионный анимационный спрос

  • Глобальный телевизионный анимационный спрос
  • Латинская Америка Телевидение Анимация Спрос на контент

Создание анимации и контента VFX

  • Рабочий процесс создания контента в 2D-анимации
  • Расчет сроков создания контента в 2D анимации
  • Цифровая обработка в 2D-анимации
  • Рабочий процесс создания контента в 3D-анимации
  • Хронология рабочего процесса 3D производства
  • Управление производством анимации
  • Облачные вычисления в анимации и рабочий процесс VFX

Динамика аудитории

  • Маркетинговые стратегии для анимационных студий
  • Стратегии для успешных анимационных фильмов

Экономика анимации и VFX

  • Распределение доходов по каналам распределения
  • Маркетинг для выставки анимационного контента
  • Экономика анимации Авторские права

Руководство по настройке анимационной студии

  • Инвестиции, необходимые для создания анимационной студии
  • Специализированные инвестиции в оборудование и программное обеспечение
  • Использование облачных вычислений для конкурентного преимущества

Управление студией анимации и видеоигр

  • Основные проблемы концерна
  • Формулирование долгосрочной стратегии

Глобальная индустрия видеоигр

  • Ключевые тенденции в мировой индустрии видеоигр
  • Ключевые возможности и стратегии для индустрии видеоигр
  • Искусственный интеллект, машинное обучение и глубокое обучение на основе гиперперсонализации видеоигр
  • Сегменты рынка видеоигр
  • Глобальный рынок видеоигр Размер и возможности
  • Рынок облачных игр и возможности

Анимация Латинской Америки, VFX и видеоигры

  • Аргентина анимация, VFX и видео игры
  • Бразильская анимация, VFX и видеоигры
  • Мексика анимация, VFX и видео игры
  • Colombia Animation, VFX & Видеоигры
  • Чили анимация, VFX и видео игры
  • Коста-Рика анимация, VFX и видео игры

Упомянутые компании

  • 1 простая идея
  • 100 Камни Interactive
  • 2/4 Producciones
  • 20th Century Fox
  • 20th Century Fox Анимация
  • 2dlab
  • 2dnutz
  • 2veinte
  • 3 La Vuelta Stop Motion
  • 37 Interactive
  • 3d производит
  • 3d студия мексика
  • 3dados Media
  • 3dar
  • 3Dimension
  • 3DMX
  • 44 Toons
  • 44toons
  • 4JA Games
  • 4K Media
  • 4taken Entertainment
  • 5 минут
  • 6 волн
  • 99Games
  • 9You
  • A3 Estudio
  • A365 Studios
  • Аардман Анимация
  • ABIGAMES PTE. LTD
  • Abrepalermo
  • Абстрактные Цифровые Работы
  • Абстрактный Тинкер
  • ACE Team
  • Acriar Pulo Do Gato Animao
  • Activision
  • Activision Blizzard
  • Activision Publishing, Inc
  • Адам 3D
  • Аэрия
  • AFDA
  • После Небесных Студий
  • Аиупа Бразилия производит
  • Alcance Цифровой производственно-учебный центр
  • Aldeia Produes
  • Алеф Медиа
  • Люцерна Estudio
  • Alfiostudio
  • ALMMA Абогадос
  • Алопра Estudio
  • Альтаир Фильмс
  • Удивительная графика
  • Amblin
  • Amnesia Games
  • Anaya производит культурные
  • Ангел Азул
  • Soul Estudios
  • Нима Эстудиос
  • Anima Films & Pyroect
  • Animac
  • Анимация 2D Студия
  • Animact!
  • Анимаэдр, Estudio De Animacin
  • Animagine Studio
  • Animaking
  • Логика животных
  • Animalab
  • Animarte
  • Animassauro Креативный контент
  • Анимационная машина
  • Animatitlan
  • Animatropo
  • Animex 2D
  • AnimMate
  • Animuz
  • Антерос-Арте Цифровой
  • Antdoto
  • AOne Games
  • Apaya
  • Обезьяны в космосе
  • Apirio Estdio Criativo
  • Apple
  • Applifier
  • Arch Vision
  • Archeidos
  • Arcum
  • Arcus Анимационные Студии
  • Arkadium
  • Arkane
  • Искусство в движении
  • Артан Анимация
  • Artech
  • Артикс
  • Аська Студия Анимации
  • Astrolab Motion
  • Astrum
  • Atari
  • Atari, Inc.
  • Atiempo
  • Атлантис Креатив Студио
  • Atlus
  • Атмосфера Дизайн
  • Атомные мультфильмы
  • Атомные визуальные эффекты
  • Atotonilco Estudio
  • Атум Студио
  • Аудио и видео системы
  • Аудиовизуал де Вальдес
  • Aureo Studio
  • Autobtika
  • Autodesk
  • AVA анимация и изобразительное искусство
  • лавина
  • Аве Меркури
  • Awafi
  • Азул Эстудиос
  • Азур Интерактивные Игры
  • Галдеж
  • Babil Games
  • Bcteria Filmes
  • Baklight Imaging
  • Балам Имаген
  • Bandai Namco
  • BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • Bandidoguapo
  • Banzai Films
  • Banzai Studio
  • Barraca Post
  • Барракуда Анимацин
  • Барро Студио
  • Basa Estudio
  • Базилико производит
  • Нет больше Estudio
  • Битва Манго
  • BBC Worldwide
  • Бич Бум, ООО
  • Поведение
  • Bekhoteam
  • Верить
  • Красивая студия продюсеров
  • Bellolandia
  • Бестиапелуда Visual Studio
  • Bethesda
  • Bethesda Softworks
  • Большой муравей
  • Большая Медведица Анимация
  • Рыбина
  • Big Fish Games
  • Большие Огромные Игры
  • Большая Идея Productions, Inc.
  • Биг Джек Студио
  • BigWorld
  • Birdo
  • Битр Студия
  • Биты фильмы
  • Битовая анимация и визуальные эффекты
  • Biwis eMotions
  • Биксел Студио
  • Студия Блаблабла
  • Черный мамбо
  • Blackginger
  • Прокачка VFX
  • Blirp Studio
  • блицкриг
  • Метель
  • Blizzard Entertainment
  • Blue Sky Studios
  • Bluehole
  • Bluehouse
  • BlueSky Studios
  • Blurr Productions
  • Бомбилло Амарилло
  • Кости
  • Костер
  • Bonker Head Studio
  • Бостон Медиа Хаус
  • Бульвар Фильмы
  • Бутик Фильмы
  • Студия анимации Boxel
  • BRB Internacional
  • Бринка Таллер Де Анимацин
  • Bromelia Produoes
  • Bromlia Produoes
  • Буба Фильмы
  • Будда
  • BugBox
  • Bungie
  • Buriti Filmes
  • BV
  • кабала
  • Cabong Studios
  • Кабрафул производит культурные
  • Кафунд Эстдио Креативо
  • Каирский мультфильм
  • Кали Марта
  • Camel Games, Inc
  • Can Can Club
  • Канер Кара
  • Идеи Кангреджо
  • Каника Азул
  • Caolha Filmes
  • и более 1,000 больше!

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/30shyq

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД