Мы предполагаем, что автор Кунай не фанат игр, которые можно определить как «metroidvania». Да, в моей карьере игрока я сталкивался с самыми разнообразными приключениями, связанными с жанром, но в последнее время, особенно в последние пару лет, очарование этого вида опыта не впечатлило меня, как это было раньше. Просто подумайте, что, вероятно, на моей совести будет несмываемый позор того, что я начал, никогда не кончая, Полые Knight, Фактически в этой типологии работ есть некоторые механизмы, которые не соответствуют моей нынешней ориентации на видеоигры. Продолжая обзор, вы также поймете причину этого многословия, насколько это необходимо, предпосылка.

кунаи это название, разработанное группой из трех мальчиков, известных вместе как Черепаха Пламя, Выпущенный 6 февраля на Steam и Nintendo Switch, он был в центре внимания благодаря Nindies Showcase организованный в прошлом месяце японской компанией, базирующейся в Киото.

кунаи

О чем Кунай? Какое нам дело!

История рассказана в кунаи ставит игрока в шкуру Полосатыйроботизированное существо, лицо которого напоминает форму планшета. Наше альтер-эго, бездействующее на протяжении повествовательного периода, активируется роботизированным сопротивлением, чтобы вести войну против армии плохих компьютеров. Здесь, чтобы описать это таким образом, история может показаться немного простой, на самом деле этомы попадаем в постапокалиптическую обстановку, в которой искусственный интеллект, захватив власть, полностью истребил человеческую расу; однако в этом сценарии есть некоторые кибернетические существа, наделенные определенной совестью и, следовательно, борющиеся за освобождение от злых сил. Поэтому наша задача - взять на себя роль героя, что обычно означает делать все самостоятельно.

Tutto quello che кунаи проигрывает с повествовательной точки зрения, но выигрывает в стиле. Обычно используемые настройки и цветовая палитра действительно хороши, но это некоторые детали, такие как графические эффекты во время боев и небольшие полуанимационные сцены интермеццо между столкновением и другими, чтобы гарантировать действительно захватывающий замечательно на работе в своей полноте. Дизайн персонажей оказывается увлекательным как в отношении главного героя и его союзников, так и в отношении армии враждебных компьютеров. Разнообразие общих врагов удовлетворительное, но это когда боссы выходят на сцену что художественное направление, принятое разработчиками, удается проявить во всем своем великолепии. Каждый босс фактически отличается от других в каждой детали, как с точки зрения внешнего вида, так и с точки зрения механики.

Таким образом, в целом, разочаровывающее влияние презентации игры, скучной и однозначной повод, чтобы привести руки, полностью нейтрализованный уже через несколько минут в игровом мире, разнообразный и всегда характерный, созданный ребятами из Черепаха Пламя.

кунаи

Взять под контроль Полосатый было действительно приятный опыт, Сама по себе система движений и прыжков не особенно отзывчива и точна. Действительно, по крайней мере на начальном этапе у вас могут возникнуть трудности с особенно сложными прыжками. Игра меняет свое лицо, когда нам предоставляется возможность использовать инструменты торговли уже через несколько минут: кунаи для заметки. В игре наши кунаи используются не как оружие, а как боги схватывает, Благодаря такому выбору дизайна наш персонаж перемещается по карте, как если бы он мог стрелять паутиной, За исключением некоторых стен, специально отмеченных глянцевой текстурой, Табби может свинг на любой поверхности, делая движение быстрым, техническим и очень увлекательным. Система движения также идет рука об руку с эффективная боевая системахотя и не очень многослойный.

Изначально у игрока есть простой катана, который выступает в качестве основного оружия на протяжении всего приключения. Все последующее оборудование также должно быть добавлено к этому инструменту, который также действует как фактическое включение за возможности исследовать игровой мир. Например, пистолеты-пулеметы, помимо того, что они являются действительно мощным оружием (пусть даже не очень точным), позволяют нам парить в воздухе на протяжении всего журнала, благодаря отдаче, получаемой при стрельбе по ногам нашего главного героя. Таким образом, эта механика позволяет нам преодолевать пространства, которые слишком велики, чтобы их можно было выполнить простым двойным прыжком. Как легко понять читателю, тема метроидания это подсвечивается благодаря этой структуре оборудования с двойной функцией боя / разведки. Почти каждая локация, созданная создателями игры, отдает игрока в руки игрока. новая функция нашего табби путем получения новых инструментов. Благодаря им вы сможете преодолеть определенное препятствие, не позволяющее продолжить приключение.

Несмотря на определение и описание, в рамках которого кунаи До этого момента игра оказалась нетипичной в своем роде. За счет достаточно большого мира четкая линейность в изучении окружающей среды и поиске следов, которые, даже если они присутствуют, не побуждают игрока повторить свои шаги, чтобы исследовать и найти секреты или дополнительные предметы коллекционирования. К этому также следует добавить наличие игровая карта доступна действительно подробно: настолько подробно, чтобы гарантировать, что ситуации, в которых игрок оказывается потерянным и без точной цели, типичный сценарий названий этой формы, могут быть подсчитаны на кончиках пальцев. Все это в целом влечет за собой да кунаи он оказывается опытом, который не является чисто классическим с точки зрения его типа принадлежности, но также определенно более доступным, более быстрым и менее требовательным.

Добавление небольшого перца - это бои с боссами. Это, вероятно,выглядеть лучше управляемым всего производства: каждый босс Оказывается, он не только действительно отличается от предыдущих, как уже ожидалось, но и хорошо сбалансирован по сравнению с кривой обучения игрока. Некоторые из финальных столкновений действительно очень трудны, а первые действуют почти как учебные пособия. К этому идеальному балансу добавлено мастерское время сражений: некоторые из них тактически расположены, чтобы пользователь мог наилучшим образом использовать возможности нового инструмента, другие вместо этого могут ослаблять ритмы разведки, растянутой слишком долго. время или, наоборот, представляет собой кульминацию подъема (не слишком рассчитанного в конкретном случае) к завершению особенно сложной и сложной обстановки.

кунаи

Технически игра работает ровно в течение примерно 6/7 часов, необходимых для завершения истории, не тратя слишком много времени на ненужные исследования. Версия Steam di кунаи она оказалась стабильной и способна превосходно справляться даже с самыми взволнованными ситуациями. Действие всегда четко и четко показано на изображении. Очевидно, мы говорим о независимом производстве с очень низким бюджетом: поэтому не ожидайте, что окажетесь перед тем, кто знает, какое меню графических настроек. Таким образом, за исключением художественного и стилистического направления, явно превышающего средний уровень, не особенно детализированный графический сектор достигает достаточности благодаря работе по оптимизации, обнаруженной во время нашего теста.

Та же самая речь для звуковой композиции, которая сопровождает игрока никогда не раздражающими и легко узнаваемыми мелодиями. Музыка также способна дать определенное чувство пафоса во время самых важных отрывков в, хотя и простом, повествовании, предлагаемом разработчиками.

Наконец, упомянуть для меня предмет коллекционированияЕдинственная реальная причина для разведки вне треков, подготовленных создателями игры. Табби можно настроить с целым рядом предметов, применимых к его лицу. Не ожидайте, что возможности настройки будут особенно широки, но я уверяю вас, что перед грозным врагом, на котором надеты очки окрестности Зарро смог вырвать несколько улыбок от себя. Кроме того, следует также подчеркнуть, что анимации лица и других вещей нашего главного героя всегда удается обнаружить по сравнению с тем, что происходит на экране, и, прежде всего, визуально успешно.

кунаи

Вообще говоря, Кунай - достаточное название, Тем не менее, я считаю, что конечная цель, которую преследует обзор, состоит в том, чтобы иметь возможность рекомендовать (или не советовать в зависимости от конкретного случая) конкретный продукт для типа эталонного пользователя. Так, кто является правильным игроком и потенциальным покупателем подобного названия?

Ответ очень прост: io.

В начале этого прочтения я высказал предположение, ясное и каменное. Я не могу заполнить любой заголовок пресс-формы метроидваниско в этот момент моей жизни. Решение этой игры было для меня очень позитивным опытом. Почти естественно, я бы добавил; Поэтому очень далеко от концепции стремления завершить работу поручено.

кунаи не предлагает ничего нового для тех, кто много лет пережевывает жанр. На рынке есть альтернативы, которые лучше обработаны, глубже в их игровых возможностях или просто более привлекательны. Работа этих трех мальчиков, однако, позволила играть в этот тип видеоигр без необходимости терять десятки часов для достижения определенной цели или быть призванным использовать все серое вещество, доступное для выхода из лабиринта. туннелей и тупиков. кунаи оно линейно, не давая ощущения того, что оно есть; это коротко, но очень интенсивно.

«Кунай» - это название, разработанное и разработанное для тех, у кого нет времени и желания посвятить себя тому обязательству, к которому обычно относится жанр, к которому он принадлежит, но которое, в то же время, они ощущают крайне нужным.