С первого момента я прочитал описание опыта, который Долгий путь вниз он хотел обеспечить, удар ностальгии ударил меня прямо в рот желудка Rogue-как основанный на построении mazzo di carteС пошаговым боем »Приключение. С карточками. Пошаговый бой.

Результат изображения для Dragon Ball Z легендарной игры Super Warriors Boy Color

Dragon Ball Z Легендарные Супер Воины: кто помнит эту игру для GameBoy Color? Только я, наверное, но в детстве я потерял часы, потому что это было нелегко. Итак, полный воспоминаний, я бросился в долгий путь вниз. Игра сделана французским домом, Seenapsis игрыи следует сказать, что он все еще доступен только в раннем доступе, хотя и очень близок к окончательной версии.

история

Сюжет игры, абсолютно второстепенный, прост. Главный герой, Сэм, мертв и должен пересечь загробную жизнь, чтобы спасти свою душу. Его возглавляет божество смерти и ему противостоит жестокий Мастер Подземелья. Во время своего приключения он встречает других потерянных душ, которые помогают ему в его пути.

Результат изображения для игры A Long Way Down 1920x1080

Как играть?

Геймплей A Long Way Down делится на две части: Labirinto и борьба, Во-первых, мы должны проложить свой путь через подземелье, расставляя и меняя ящики. Таким образом, на этом этапе мы можем решить, идти ли прямо к нашей цели, исследовать подземелье в поисках снаряжения или строить барьеры против монстров, которые пытаются атаковать нас. Злой думает о том, чтобы сделать операции более сложными Dungeon Masterкто крадет наши ящики, используя их против нас. Как только мы достигаем монстров, мы вынуждены сражаться, и здесь карты вступают в игруУ нашего главного героя и различных друзей, которых он находит на своем пути, есть колода карт, которая позволяет им запускать атаки и заклинания различных типов. Бой пошаговый с системой очков действия. Более слабые карты используют меньше очков, более сильные карты могут занять целый ход, чтобы играть.

Результат изображения для игры A Long Way Down 1920x1080

Этот игровой скелет обогащен классическим элементная система, который присваивает большинству карт другой элемент (вода, земля, воздух, электричество, огонь), который взаимодействует как с противниками, так и с нашим оборудованием. И карты, и оружие, и броня могут быть улучшены с помощью Пыль, что мы получаем, победив монстров. Проиграть очень легко на всех этапах игры. В бою, конечно, достаточно завершить свои очки жизни, в то время как в лабиринтном завершение квадратов эквивалентно поражению. Быть Жулик как Вы не можете сохранить на среднем уровне, и победить, следовательно, означает начать все подземелье снова.

Хорошая идея, меньше реализации

Первоначально, во время обучения и первого уровня, Я думал, что вся эта глубина игры была чрезмерной, Оружие и карты главного героя казались достаточно сильными, чтобы игнорировать всю систему улучшений и элементов. Я был очень неправ: уже второй уровень, Уолл Маринетт, оказался трудным даже в столкновениях с самыми распространенными врагами. Я был вынужден мыслить стратегически как в фазе укрепления между матчами, так и в фазе лабиринта. Потребовалось несколько попыток, чтобы добраться до дна, и кривая обучения была совсем не прощающей, Однако со второго уровня игра это также начинает расстраивать, Этап лабиринта повторяющийсячрезмерно наказывает даже малейшее невнимание при размещении ящиков и часто заставляет вас сдаться из-за невозможности продолжения.

Игра скупа на призы в случае поражения, что затрудняет изучение глубины игрового процесса. Переигрывать подземелья не весело, и поэтому земледелие также становится неприятностью.

Результат изображения для игры A Long Way Down 1920x1080

С технической точки зрения графика не совсем соответствует моим вкусам, но она даже не выглядит безобразно. Это стиль 2D с темными тонами, символы угловатые и, безусловно, узнаваемые. Есть также некоторые типичные недостатки игры раннего доступа, как неточное позиционирование линий диалога, которые в конечном итоге покрываются аватарами персонажей, которые говорят. Не непреодолимая неприятность, которая, безусловно, будет исправлена ​​в ближайшее время.

Долгий путь вниз, безусловно, еще не завершена, Это начинается с потенциально забавных, а также инновационных предпосылок с определенных точек зрения. Хорошей идеей будет построить собственный путь вместо того, чтобы «страдать» в подземелье, а карты обеспечивают глубокий и многогранный игровой процесс. но на данный момент мало что было построено в этих помещениях: игра вскоре заканчивается повторением и не стимулирует игрока исследовать свои возможности. Мы очень далеки от вершин, достигнутых игрой, которые разработчики указали в качестве вдохновения, Darkest Dungeon.

Словом, ностальгия снова обманула меня. Я все еще хотел испытать удовольствие, смешанное с разочарованием, которое могли создать Dragon Ball Z Legendary Super Warriors, но я был очень разочарован. Теперь извините, я должен пойти взорвать картридж Game Boy.