Избавь нас от луны он был запущен в 2018 году, после кампании Kickstarter что игра обещала сильно отличаться от конечного результата. Они были вынуждены вывести его с рынка и перезапустить в октябре 2019 года с новым графическим дизайном и, наконец, с последним актом приключения.

Hard Sci-Fi за один раз

Мы столкнулись с графическое приключение от третьего лица, в котором мы играем в роли отважного космонавта, на котором лежит очень важная задача. Повествовательный фон «Доставь нам луну» интересен и он опирается на гораздо более прочные научные основы, чем можно подумать. В ближайшее время игра предвидит серьезный экологический и энергетический кризис, который приведет к краху всего человечества. Луна является краеугольным камнем выживания человека. На земле в нашем спутнике действительно есть гелий-3изотоп гелия, в гораздо больших количествах, чем Земля. Это очень важно для получения процессов ядерного синтеза второго типа. Проблема состоит в том, чтобы транспортировать эту энергию на Землю. Поэтому здесь создается система передачи энергии на основе микроволнового излучения: по сути, энергия вырабатывается непосредственно на Луне гигантским термоядерным реактором и направляется на Землю благодаря передающим и принимающим притчам.

Доставь нам начало Луны
У нас нет лица, этот костюм - наша шкура на все приключение

В один роковой день энергия больше не приходит с Луны. Земля паникует, и даже не предпринимаются попытки спасения. Спустя 5 лет после отключения электроэнергии вы единственные, кто все еще верит в возможность исправления ситуации. И вот название игры, подари нам луну, приобретает все свое значение. Отсюда повествование развивается с довольно классическими методами для игр такого типа: аудиолог, разбросанный по уровням, голографические записи, тексты, электронные письма, терминалы и элементы, которые усеивают игровые сценарии.

Кто оставляет своих аудиологов рядом?

Система повествования работает: есть желание понять, что произошло на станции, и информация правильно качается, чтобы сохранить этот ореол тайны до последних тактов. Это сочетается с прекрасной атмосферой, которой вы дышите из костюма астронавта. Окружающая среда вызывает воспоминания в нужной точке, оставаясь в основном прагматичной и правдоподобной. Эффект вау немного отсутствует, необычный эффект, который другие аналогичные игры могут получить, потому что они гораздо шире с воображением, но я действительно оценил более жесткий научно-фантастический отпечаток.

К сожалению, общий опыт Deliver us the Moon это не выходит за рамки просто приятного». Загадки окружающей среды, которые нужно решать слишком часто, воспроизводят одни и те же понятия, будучи повторяющимися и также очень простыми. Механика, доступная игроку, лазерный луч для устранения препятствий и робот, которого нужно пилотировать для достижения недоступных мест, очень мало используются. Весь опыт линейный и чрезвычайно управляемый, возможности исследования, оставленные игроку, очень редки, как самоцель, только для того, чтобы собрать некоторые цели и собрать некоторые скрытые предметы коллекционирования.

Доставь нам лазерную головоломку Луны
Лазерный / плазменный луч используется для решения нескольких простых головоломок. Нет борьбы.

И мы почти 10 игр с Рэй Трассинг

Хвала голландским разработчикам Keoken Интерактивное Внедрение новейших графических технологий Nvidia в инди-игру: Трассировка лучей и DLSS, Результат отличный, особенно в такой игре, с медленным темпом, который, естественно, привлекает внимание игроков к деталям. Реализация трассировки лучей, реализованная здесь, позволяет получать более реалистичные тени и точные отражения как на прозрачных, так и на непрозрачных поверхностях. Результат превосходен, и когда вы путешествуете на станции, наблюдение за внешним видом и отражение отражений на стекле космической структуры имеет нечто волшебное и новое. Для достижения этого эффекта больше не нужны хитрости и обманы, но все это естественно.

С точки зрения производительности, конечно, все имеет цену. На моем RTX 2060 при воспроизведении 2560 × 1080 со всем, что включено по максимуму, частота кадров достигает 40 кадров в секунду. К счастью, Deliver us the Moon также реализует DLSS в версии 2.0, чрезвычайно улучшенной версии апскейлинга, основанной на алгоритмах искусственного интеллекта. На меня произвело положительное впечатление качество конечного изображения, которое не выглядело слишком размытым, а также то, что оно потеряло слишком много качества. Единственный введенный артефакт - это след персонажа, когда он движется слишком быстро, возможно, из-за временной составляющей фильтра DLSS.

Производительность с DLSS в сбалансированном режиме значительно превышает 60 кадров в секунду в подавляющем большинстве игровых сред, что позволяет любому, даже с самым маленьким из Nvidia, способным ускорить Ray Tracing, наслаждаться игрой без малейшего компромисса в деталях графики. Единственный больной вопрос - в используемом графическом движке: Unreal Engine. К сожалению, благодаря активной трассировке лучей конструкция ускоряющих структур, BVH, привязана к одному ядру, и поэтому те, у кого немного более старые процессоры, такие как мой Xeon 1650, могут оказаться в узких местах. CPU.

Подводя итоги и подводя итог, «Доставь нам Луну» - это графическое приключение замечательныйчто позволяет играть с удовольствием, но через 4-5 часов необходимо посмотреть кредиты, у вас будет очень мало, чтобы нести в своих воспоминаниях.