Чтобы поговорить о Двухточечная больницанужно сначала вернуться назад во времени, чтобы обнаружить его происхождение.

Это 1997 и Производство Bullfrog от Питера Молинье является успешным домом программного обеспечения в области стратегического управления и управления: такие акции, как Тематический парк или серия густонаселенный они являются вехами в жанре, и их успех настолько велик, что EA решает приобрести исследование в середине 90-х годов. Именно в этом кадре он и рождается Тематическая больница.

От игровой площадки мы переходим к управлению больницей с интуитивным, но глубоким игровым процессом, хорошим разнообразием ситуаций и знаковым стилем. Это успех: Тематическая больница является шедевром и запомнится на протяжении многих лет как лучший медицинский сим когда-либоТакже благодаря острой иронии, которая характеризует его тона. В последующие годы Bullfrog встретит закрытие (судьба, разделяемая многими исследованиями, оказалась в руках EA), и, из его пепла, те Студии Lionhead ответственность за саги Fable до их распада, в 2016 году.

И именно в этот момент Марк Вебли e Гэри КаррПрисутствующие на протяжении всего жизненного цикла двух программных компаний, решают, что пришло время реализовать мечту, которая оставалась закрытой в ящике в течение почти двадцати лет: наконец, последующее наблюдение за Тематической больницей. Именно с этими предположениями рождается Двухэтажные студии что после многих неудачных попыток в предыдущие годы (один из них, ER Tycoon, никогда не найдет издателя), заключив с SEGAумудряется дать жизнь Двухточечная больница.

"Кашель и чихание ... Боже, помоги нам!"

Больница Two Point строго следит за своим духовным предшественником, ставя нас на место менеджера больницы с задачей построения и процветания его структуры здравоохранения, пока она не стала лидером отрасли в округе Two Point. Игра предоставляет большой множество различных сценариев, чтобы иметь дело с которые, в свою очередь, постепенно вводят широкий спектр диагнозов и методов лечения быть выполненным на пациентах. Мы начинаем с самого первого, легко управляемого с несколькими базовыми структурами, такими как хирургия и аптека, а затем решаем гораздо более сложные задачи в хирургическом отделении университетской больницы, где превосходство состоит из врачей, которых мы обучали, и специалист.

Именно на глубине игрового процесса игра ставит акцент, поскольку, хотя и не отходя от тематической больницы, она расширяется и углубляется: после принятия и первого визита к врачу общей практики этап диагностики у пациента проходит через большое количество отделений - от кардиологии до так называемых «Анализ жидкости»Проходя через ряд образных ветвей радиологии, пока не закончится заключительная терапия, которая должна проводиться в соответствующей комнате через забавную специальную машину. Игра предлагает большое количество из них, с большим магнитом, необходимым для лечения Кожа падель в эффектную цирковую палатку для лечения Клоун, но пациенты могут посещать вас только после достижения удовлетворительного процента диагностической безопасности, под влиянием потенциала нашего оборудования и навыков наших специалистов. Фактически, структура персонала, хотя и начинается с четырех канонических ролей («Доктор», «Медсестра», «Ассистент» и «Организованный»), расширяется до обширная сеть возможных специализаций и навыков, которые он может приобрести что во время терапии будет иметь значение между выздоровлением пациента и его смертью с последующим превращением в измученного призрака, который любит заражать наши коридоры. Даже больше, чем у предшественника, внимание к деталям будет иметь важное значение в больнице Two Point: процесс, ведущий к выздоровлению пациента, больше заботится и зависит от фактической компетенции, которую мы можем предоставить в нашей больнице, что, в свою очередь, зависит от того, что мы вложили в обучение наших врачей и в поиск машин, способных лечить в лучшем случае определенная патология. Эта забота также распространяется на управление экономической и коммуникационной стороны структурытак как мы также призваны обдумать расположение мебели и услуг, присутствующих в отделах и коридорах, чтобы удовлетворить все физиологические потребности посетителей и в то же время повысить нашу репутацию. Фактор, который, поддерживаемый доступными нам маркетинговыми инструментами, мы не можем позволить себе игнорировать, если не хотим, чтобы явка в нашу больницу резко снизилась.

«Мы просим сумасшедших быть как можно тише»

Больница Two Point - во всех отношениях замечательная попытка дать наследнику любимую Тематическую Больницу. Попытка, в целом, очень удачная. На самом деле название Two Point позволяет проследить все элементы успеха, давая игрокам более насыщенный опыт симуляции, не искажая концепцию и не искажая стиль. Несмотря на существенное сокращение заявлений администратора, что сделало итальянскую версию названия Bullfrog запоминающейся (в данном случае это место только текстовое), атмосфера игры достаточно верна атмосфере его предка, оставаясь при этом чуть больше тонов мягкий и смягчение тех элементов завуалированной критики системы здравоохранения США, которые присутствуют в тематической больнице. Воображаемое безумие болезней, с которыми нужно бороться, хорошо предложено, а также отображение симптомов и относительных методов лечения, а приятные файлы персонала возвращают их в более точной и подробной версии. Чтобы держать нас в компании тогда, между двойником Фредди Меркьюри, пораженным Рапсодит и Гаттара, пораженная Магнетит Животное, не будет очень любимый помощник, но Окружное радио DJ на кого возложены какие-то развязки непочтительной комедии, полезной, чтобы осветить тон игры. Модернизация, которая является действительной и в целом функциональной, но которая не достигает той же высоты запоминаемости.

"Тишина, пожалуйста, люди больны!"