Я попробовал это для тебя предрешеннымназвание в настоящее время в Ранний доступ в магазине Epic Games, Предположительно игра должна быть запущена в финальной версии. Март 2021Вот почему у разработчиков все еще будет достаточно времени, чтобы все уточнить и поработать над некоторыми критическими вопросами.

Тот, кто решит дать этому многообещающему титулу шанс, окажется в его руках действие с двумерным развитием карты, в основе которой мы находим механику грабеж, Foregone на самом деле использует систему, похожую на то, что мы видели, например, в Borderlands: у каждого побежденного врага есть возможность сбрасывание игрок объект, будь то оружие или снаряжение.

Преданный напоминает нам о чем-то

Не обходя слишком много, я сразу скажу вам. Предвиденное, визуально говоря, выглядит чертовски Мертвые клетки, Графически перед нами действительно титул, игровой мир которого, а также объекты и эффекты частиц воспроизведены в двух измерениях. Вместо этого наш персонаж и враги были смоделированы с одним 2.5D пиксельная графика способный передать действительно многообещающий и успешный эффект многоугольника и глубины.

Начальная часть заголовка дается игроку с горсткой строк текста. Наш главный герой супер солдат, переименован арбитрсозданный учеными из Calagan, технологически продвинутый город, теперь захваченный конкурирующим государством. Поэтому задача игрока - переломить ход войны. Это должно быть достаточно для игрока, потому что они сразу же попадают в драку в уроке, который, кажется, хочет попробовать то, что будет происходить на протяжении всего приключения: Предвидеть не легкая игра.

Достижение конца первого этапа, который дает нам доступ к первым двум навыкам, которые мы приобретаем, не является особенно трудным делом, но оно, безусловно, уже само по себе указывает на довольно заметную трудность. В конце концов, эти вводные разделы, как правило, служат для того, чтобы игрок изучил базовую механику вышеупомянутой игры, и фактически именно это и происходит.

Ни roguelike, ни metroidvania

Предрешено не рогаликов намного меньше metroidvania, Структура игры очень точная и линейная. Есть навыки, которые можно получить во время приключения, но они не дадут доступ к новым областям, поэтому возвращение назад теоретически отсутствует. Я говорю теоретически потому что игрок не вызван, чтобы проследить его шаги, чтобы получить доступ к секретным областям или областям, ранее недоступным, но фактически являющийся заголовком, сильно основанным на Судебная и ошибкиэто все равно происходит.

Название на самом деле основано на концепции, что каждый раз, когда конкретный раздел рассматривается сильнее предыдущей попытки, Это улучшение происходит в основном по трем причинам: игрок покупает Esperienza; это кажется тривиальным, но это не так. Уверяю вас, кривая обучения механики рассматриваемого заголовка, по крайней мере, ощутима. Кроме того, каждый ключевое событие достигнутая, как тривиально незапертая дверь, сохраняется даже после поражения главного героя, делая возможным своего рода рывок с контрольно-пропускного пункта. Вторым фактором является возможность Улучшение: в каждой игре игрок автоматически телепортируется в главный центр, где можно обменять собранные монеты на улучшения оружия и брони. Наконец, в центре всего игрового процесса: система добычи.

Как упоминалось ранее, у каждого побежденного врага есть шанс уронить предмет. Оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, броня, аксессуары ... в игре множество объектов, каждый из которых может быть создан с различной статистикой, побочными эффектами и раритетами. Это дает игре действительно похвальное разнообразие, так как movesetрадиус действия и физика некоторых видов оружия (только подумайте о разнице между ружьем и луком) радикально изменили метод захода на посадку по сравнению с врагами. Кроме того, возможно, что благодаря приобретению особенно мощного объекта, очевидно непреодолимое препятствие может быть наконец преодолено.

Спешка до запуска

предрешенным все еще имеет огромные возможности для улучшения. Несмотря на свою крайне карательную природу, в некоторых ситуациях игра оказывается более разочаровывающей, чем это необходимо. В начале каждой области есть контрольно-пропускной пункт, доступный через телепортацию. Поэтому каждое поражение будет связано начать сначала с вышеупомянутого контрольно-пропускного пункта. Некоторые области явно не сбалансированы в своем развитии, либо из-за длины некоторых из них, либо из-за плотности врагов в некоторых областях. Можно было бы ожидать найти в любой момент безопасная зона или промежуточный контрольно-пропускной пункт, который, по времени, никогда не присутствует.

Предрешено, вероятно, опыт гораздо более изысканный, чем другие названия в раннем доступе. Технически, он очень хорошо справляется со всеми ситуациями с поистине замечательной стабильностью и плавностью. Однако разработчики должны будут сосредоточиться на этих месяцах, которые отделяют нас от официального запуска, на общий баланс игры В любом случае, игровое предложение работает и в любом случае уже стимулирует, особенно если вы вошли внутрь система добычи и модернизация найденного оборудования.