«И я увидел зверя, вышедшего из моря с десятью рогами и семью головами, и на рогах десять тиар и на каждой голове было написано:« Вечная смерть - это чертовски круто ».
Простите за введение, но практически невозможно сохранять спокойствие в описании грубой красоты Doom Eternalпрямое продолжение шутера, появившегося на рынке в 2016 году, оставляющее огненный шрам в десятилетии видеоигр, только что закончилось. Ожидания для этой второй главы были явно головокружительно высокими, и ID Software стояла непростая задача, которая, тем не менее, была легко преодолена, предоставляя работу игрокам, которые это касается совершенства.
ангел смерти
Игривая формула Doom Eternal гарантирует один из лучших опытов в области стрелков от первого лица, период. И к черту преамбулы. Как только кампания началась, мы сразу же познакомились с новыми механизмами, составляющими прочный каркас, поддерживающий игровой процесс, столкнувшись с мудрой, но неожиданной эволюцией. Там нет недостатка в любимых Эпические убийства, который прославит ненасытный гнев Убийцы Судьбы на несчастных демонов, которые умирают и способны восстановить наши очки здоровья. Однако на этот раз к ним присоединился новый механизм, необходимый для снабжения наших огненных устьев драгоценными пулями. Мпилафактически, это позволяет нам уничтожать врагов и превращать их в живые горшки, которые взрываются в бунте цветных боеприпасов. Мало того, что благодаря практичному универсальному оружию плеча мы можем поджечь наших противников и, ударяя их в таком состоянии, получать очки за броню. огненная струя со временем он перезаряжается, как и бензопила, которая, однако, может быть пополнена канистрами бензина, разбросанными по уровням, - и только жонглируя всеми доступными возможностями, мы можем получить лучшее из адских зверей, влияющих на Землю. Короче говоря, он создан жестокий и увлекательный порочный круг в котором мы постоянно проходим методом демоницид другой, теперь, чтобы избежать смерти, теперь чтобы поставлять оружие или доспехи. Замкнуть круг этого кольца разрушения - это механика кулак крови- разрушительная атака в ближнем бою, которая может одним махом уничтожить кучку врагов или значительно ослабить самых сильных и сильных врагов, драгоценную помощь, которую можно перезарядить с помощью Epic Kills. Хотя это может показаться немного рискованный выбор и поднесите более одной брови к арке, особенно на начальных этапах, на которых вы еще не привыкли к ритму этого неистового жуткого танца, после нескольких тактов показан новый «образ действий», выбранный командой разработчиков, который должен быть принят. как невероятно функциональный, умный и невероятно веселый, В Doom Eternal те, кто останавливаются, теряются, но если «стрелять хорошо и быстро» можно считать неопровержимой догмой производства, всегда необходимо помнить о следствии, подразумеваемом этим законом, то есть «Думай быстрее, чем стреляешь»., Недостаточно бегать и подпрыгивать с одной стороны на другую на аренах, где проходят столкновения, необходимо постоянно держать мозг и двигаться соответствующим образом, если вы не хотите сталкиваться с ранней и повторной игрой.
Дождь крови
Эта восхитительная смертельная петля, только что описанная, приправлена, ее никогда не нужно было указывать непрекращающимся, злым и великолепный град пуль, Id Software теперь мастерски справляется со стрельбой из своих игр, создавая оружие с идеальным чувством, создавая впечатление, будто каждый выстрел взрывается. Кроме того, каждое оружие - или почти - следует древнему божественному закону, поэтому "Один и три" благодаря разблокируемым модулям во время кампании, которые расширяют и без того сытый парк оружия. Таким образом, наш верный дробовик становится практичным гранатометом или автоматом с автоматическим огнем, а винтовка может взять на себя роль разрушительной снайперской винтовки или подбросить лес микро-ракет, разыскивая наших врагов. Последние создают богатый и разнообразный бестиарий, который постоянно проверяет наши возможности и гибкость нашего арсенала, разделяя его на четыре категории: экологические, бойни, тяжелые и сверхтяжелые. Первые представляют собой головную боль на исследовательских этапах - или колючку в боку во время некоторых сражений - в то время как остальные составляют иерархию адской расы, которая буквально поджигает нашу планету. Убойные демоны, очевидно, являются самыми хрупкими и вряд ли представляют собой реальную угрозу, их роль заключается в том, что «странствующие поставки» никогда не оставляют нас сухими во время столкновений с их «начальством» или во время битва босса, Тяжелые демоны нуждаются в особом внимании и имеют явно опасное оружие и атаки, поэтому необходимо использовать их слабые места. Например, Ревенанты оснащены реактивными ранцами и ракетными пусковыми установками на своих плечах, в то время как Аракнотрон может убить нас на расстоянии благодаря пушке, размещенной на их спине. Сильный удар, нанесенный с правильной целью или липкая бомба от вторичного огня нашего насоса, может внезапно заглушить обе угрозы, делая монстров, если не безвредными, намного более управляемыми. Не у всех наших оппонентов есть слабые места, которыми так просто управлять, но самая большая трудность заключается прежде всего в том, чтобы держать в страхе много угроз одновременно, давая дно всем наши способности и изобретательность чтобы получить лучшее из этого. Хотя есть много столкновений, в которых мы будем чувствовать себя неустанными палачами, планка трудностей значительно возросла в этой второй итерации. Это новое чувство вызова не останавливает веселье, а скорее усиливает удовлетворение, которое получается в конце самых жестоких и карательных сражений. Бешеный темп опыта невероятно плавный и поддерживается отличной кривой сложности, в то же время демонстрируя небольшие заусенцы из-за нескольких сессий, которые представляют собой экстремальный пик сложности и пару схваток с боссами не особенно успешныйК сожалению, включая последний. Короче говоря, если в Doom 2016 года складывалось впечатление, что его можно остановить машинами смерти, то в Eternal это восприятие существенно меняется.
Мир Нарисованной Крови
История Doom Eternal сразу же следует истории предыдущего Doom, и кампания полностью сосредоточена надемоническое нападение на Землю и наше стремление к его спасению. История раскрывает, что отчасти невозможно не увидеть, как аксессуар и просто предлог для создания игровой площадки для "ультра-насилия", но которая также оказывается довольно многослойной и полной деталей, которую можно обнаружить благодаря многочисленным кодексам, разбросанным по различным миссиям, причем некоторые интригующий сюрприз посвященный поклонникам саги. Сказав это, что действительно поражает построение игровых миров и прежде всего из областей, посвященных боевым действиям, которые выполняют в отличный дизайн уровней, основанный на вертикальности пространств и множестве вариантов быстрого перемещения на аренах, которые всегда предоставляют возможность использовать двойные прыжки, захватный крюк и воздушные выстрелы для контроля над полем боя. Doom Eternal живет на фантастической аркадной душе это полностью пронизывает название, от вышеупомянутой конструкции окружения до игровой механики - включая дополнительные жизни и классические временные бонусы к нашим навыкам - вплоть до ярких цветов игровых элементов, таких как лечебные зелья и боеприпасы, которые заметно отделяются от мрачного панорамы сельской местности. Без учета платформы и разделов головоломки, которые поддерживают нашу яростную бойню, мы создаем абсолютно исключительную игровую систему. Только сожаление о в некоторых случаях проявляется немного смелостиМеханика экологических ловушек, присутствующих в некоторых местах сельской местности, очень приятна, но слишком мало используется, а также захватный крюк, поставляемый с скобой, который может быть главным героем столкновений, но который был бы гораздо более интересным, если бы его использование было был предназначен для платформы и поисковых фаз.
Рост нашего альтер-эго вместо почти идеально, Id Software умело измеряет сроки, с которыми расширяются наши возможности и наш арсенал, но создает свободную и многогранную систему для «построения» идеального Убийцы Судьбы с множеством решительно замечательных вариантов. Броня Praetor может управлять двумя различными типами гранат, а также Burning Jet, и благодаря специальным точкам, связанным с ней, она позволяет нам укреплять и расширять наше мастерство, укрепляя нашу оборону или наши точки атаки, благодаря пять маленьких деревьев навыков которые сосредоточены на различных пассивных навыках для нашего Убийцы. Модули оружия также могут быть улучшены с определенными пунктами, и у каждого инструмента смерти есть определенная задача, которая после завершения может предоставить уникальную способность рассматриваемому оружию. Мало того, что благодаря Кристаллам Стража ему предоставляется возможность улучшить три различных аспекта: здоровье, броневой e амунициятакже получает дополнительные пассивные бонусы, связанные с Fire Jet и Fist of Blood. Огромное разнообразие, предлагаемое снаружи и внутри столкновений, и коренные возможности укрепления, вкратце, запечатлевают и без того превосходный опыт в начале, который постоянно улучшается вплоть до конечных кредитов.
Ад ждет
Что самое впечатляющее в Doom Eternal - это фактор долголетие откровенно говоря, Eccezionale, Основная кампания может забрать между двадцать тридцать без каких-либо проблем, в зависимости от опыта, с которым исследуются среды, и, кроме того, компонент воспроизводимости абсолютно потрясающе, Благодаря завидной массе секретов и открытий, которые делятся между простыми предметами коллекционирования и игровыми элементами, количество времени, проведенного в компании Bethesda, может легко удвоиться. Мало того, что благодаря второстепенным вызовам, таким как временные события и ворота Убийцы, которые в более чем одном случае могут оказаться очень сложными с первого раза, желание погрузиться в "Второй тур" это будет действительно очень сильно. Кроме того, за исключением ворот Убийцы, можно столкнуться со второстепенными проблемами и собрать предметы коллекционирования и секреты, используя хитрости Обманного режима - такие как жизнь или бесконечные боеприпасы - без вмешательства последнего в прогресс прогресса. Короче говоря, завершение кампании - это только верхушка айсберга, поскольку ощущение, что вы когда-то победили финального босса, заключается в том, что игра только началось.
Черная магия
Технически Doom Eternal абсолютно соответствует остальной части производства. Показывая знак времени на консолях, с некоторыми проблемами потоковой текстуры и не исключительным уровнем детализации, игра остается привязанной к 60 FPS также на Xbox One S, что делает визуальный компромисс оправданным. Чисто от этого, шоу, которое движется на экране, безусловно, увлекательно в жестокой фреске он рисует на наших глазах. Id Software смешивает зловещую темноту самых отвратительных меандров ужасов ада с сильными фантазиями, научно-фантастическими и киберпанк-прививками в уникальной и чарующей смеси, которая показывает проблески и панорамы, которые трудно забыть. Взгляд всегда удовлетворителен, как и эффекты частиц и объема, которые изводят экран и наполняют наши глаза. Превосходный также дизайн врагов и поддерживающих актеров, а также построение архитектур и игрового мира, который снова играет с этим союзом между старым и новым последовательным образом, также показывая в этом смысле самое старое школьное и аркадное лицо производства, не забывая предлагать новые горизонты. Отличный дизайн звука плавится как горячий металл потрясающий саундтрек это поддерживает нас каждый момент.
посмертный
Doom Eternal - это оргия крови, пота и всех других жидкостей организма, которые могут прийти в голову. Вступить в кровавые шпили игры id Software означает погрузиться в ванну с кишками и леденящими криками, буйство жестокого насилия, которое пронзает сердце, как острая пуля. Несмотря на то, что Doom Eternal еще не положил руку на Battlemode и, следовательно, на онлайн-функции, он показывает себя завершено и закончено даже просто для публики, которая смотрит только на опыт одного игрока, который является и будет основным блюдом этого производства. Похвальный отзыв также о превосходном саундтреке, который сопровождает гневную ярость Убийцы с ревущим звуковым металлом, создавая свирепый ритм, который высвобождает адреналин и заставляет нашу кровь кипеть, пока мы скрипим зубами во время курса о демоническом массовом истреблении, которое нас ждет. Doom Eternal наступает в этом первом квартале 2020 года и уже один из бесспорных главных героев этого годаКак и в Ветхом и Новом Заветах, в Священных Писаниях видеоигр будет до и после Вечного Рока. Так что приветствую мессию стрелков.