Temtem пришел за последние несколько месяцев, как вспышка молнии. Разработано небольшим испанским домом программного обеспечения Crema, и опубликован Humble BundleИгра вышла на рынок в крайне благоприятный момент. Ранний доступ к названию был сделан доступным в Steam в январе прошлого года обещал посадить официальный запуск также на консолях, в исторический момент, когда часть фанатиков вселенной покемонов была (и остается) сильно недоволен последних распространенных лицензионных продуктов. От Покемон Меча и Щита многие ожидали, что дополнительное снаряжение, которое, по сути, еще не пришло. Объявление Temtem имеет для многих представлял проблеск надеждыВидя в этом продукте, чье вдохновение никогда не было скрыто создателями, Святой Грааль а также то, что должно было стать японским брендом за эти годы.

Поэтому сегодня я постараюсь создать основные отличия между рассматриваемой игрой и итерациями с карманными монстрами в качестве главных героев. Поэтому мы увидим, в конце этого исследования, действительно ли два пройденных пути настолько различны, что они могут разделить определенного типа пользователя на два.

Bello 'Я Темтем!

Первое отличие, которое вы ошеломили от первого взгляда на название, - это различие между типом существ и их дизайном.

Если для покемонов на протяжении многих лет был эффективный эволюция в процессе создания о монстрах, как и по их дизайну, для Темтема дискурс принципиально иной. Существа, присутствующие в игре в настоящее время, более чем на 80 в данный момент, имеют очень неоднородную черту среди них. Просто пролистайте официальный список понять, что некоторые из них явно вдохновляют Сугиморскийв то время как другие почти сопоставимы с Digimon. Некоторые из существ были даже задуманы на основе фанатского искусства покемонов. В целом, уровень того, что предлагается испанскими авторами, достаточен, хотя, на мой взгляд, несопоставим с тем, что было видно на протяжении многих лет в играх Game Freak.

В Темтеме есть Типы 12на три меньше, чем в первом поколении покемонов. Хотя есть несколько отличий, таких как цифровые и кристаллические существа, схема, предложенная Crema, не сильно отличается от того, что мы узнали за последние двадцать лет: электрический тип бьет по воде, а последний побеждает на огонь. Разница в количестве элементарных типологий между двумя продуктами связана с тем, что некоторые элементы были объединены. Я говорю, например, о траве и жуке, которые можно классифицировать в Темтеме под термином природа, В любом случае, это упрощение не подрывает сложность боевой системы, которая, как сообщается ниже, находит определенную глубину во многих других механиках.

Ясно, что не исключено, что новые типы монстров могут быть включены в окончательный вариант названия, также из-за структуры рассматриваемой игры. Это, однако, другое дело.

Открытый мир и шашки

Temtem-POV

Temtem выполнял с помощью Unity. Меч и Щит с помощью Unreal Engine. Что из двух объективно красивее? Сложно сказать.

Первый в основном очиститель в его текстурах (за исключением лиц человеческих персонажей, которые необъяснимо анахроничны), в то время как второй оказывается в целом более сложный многоугольная. Как бы суррогатная игра ни казалась немного простоватой из картинок, уверяю вас, что с планшетом в руке она действительно очень приятная. Плюс анимации, а также некоторые детали, такие как пропорции существ и их точка появления из используемых методов они, возможно, более усовершенствованы, чем более высокая производительность, которая платит за невероятное количество предлагаемого контента.

Тем не менее, я призываю вас не придавать слишком большого значения этому техническому экзамену, поскольку в настоящее время доступны два эталонных продукта. разработан для двух разных платформ (однако в один прекрасный день будет возможно прямое сравнение версий Switch двух названий).

Гораздо интереснее речь о Дизайн уровня и все варианты, которые вращаются вокруг него. Temtem основан на структуре игрового мира, по крайней мере похожей на предложенную Покемон Let's Go Pikachu и Eevee: фиксированная камера и карта, состоящая из плитка (знаменитые большие квадраты). Тем не менее, за пределами боевых экземпляров не видно никаких диких существ, кроме классической высокой травы. За нашими укротитель однако первый монстр команды всегда будет хорошо виден.

Титульная карта передает многое чувство широты и способен скрывать (по крайней мере, на открытом воздухе) абсолютно линейную прогрессию. Это происходит благодаря долговечности, которую предлагает путешествие в окружающую среду. Не ждите названия с открытым миром: Temtem предлагает классическую схему населенных пунктов или достопримечательностей, перемежающихся с дорожками. Однако по сравнению с покемонами пути определенно длиннее и сложнееи города состоят из большого числа зданий и населения (дома, однако, всегда без туалетов).

Не вдаваясь в разнообразие сред, предложенных ребятами из Crema (для этого в свое время будет соответствующий обзор финальной версии игры), ощущение, что название, которое хочет предложить решающее развитие классической структуры предложенный Масудой и его коллегами в эпоху разработок игр на портативных платформах. Если бы он тогда искал и нашел прямой, передайте мне термин «предок» Темтема, я бы указал Pokémon Sould Silver и Hearth Gold.

Раздвижные двери

В последних строках упоминается структура игры. Это, вероятно, самая большая разница между двумя брендами. Темтем на самом деле предлагает опыт больше похож на MMO по сравнению с тем, что было видно на протяжении многих лет в серии, созданной Сатоши Таджири, Карта населены другими игроками подключен к Интернету, который перемещается в режиме реального времени, с которым можно взаимодействовать для обмена мнениями и борьбы. Есть возможность игра в кооператив и есть система миссий, которую последние громко и сенсационно просили отсутствовать с незапамятных времен в играх покемонов.

Il боевая система от TemtemХотя концептуально он основан на одних и тех же предпосылках контрагента как для динамики, так и для управления статистикой, он представляется гораздо более сбалансированным. Там нет очевидной борьбы если нет действительно большого разрыва. Даже битва, в которой он видит нас в пользу типа, может быть трудной для завершения. Если мы добавим к этому долговечность путей, упомянутых выше, мы получим срочную необходимость использовать инструменты для восстановления энергии.

Используемые методы лишены PP: у существ действительно есть один бар похож на ману и поделился на все четыре доступных хода. Чтобы перезагрузить этот бар, вы должны предоставить ход, положив Temtem свободных от полезных очков. Это очень небольшое различие способно полностью изменить столкновения, добавив один слой сложности для боевой системы хорошо бегать в оригинальной серии. Кроме того, следует упомянуть отсутствие общего опыта.

С этой точки зрения Temtem предлагает именно то, что Game Freak решила по самым разным причинам не предоставлять своим пользователям. Это действительно может быть две параллельные дорожки, Очевидно, они кажутся одним и тем же продуктом, но похоже, что Crema родилась из ребра гораздо более известного японского производителя программного обеспечения около пятнадцати лет назад, избрав иной путь, даже если она основана на тех же условиях.

Где покемон предлагает больше опыта удобный и подходит для того, чтобы им пользовалась огромная аудитория (разведение и соревнование, давайте не будем принимать это во внимание на данный момент, так как Temtem еще не предлагает конкурентный сценарий), Temtem решительно фокусируется на Трудность столкновения и глубина, предлагаемая система миссий.

На этом этапе можно сказать, какой продукт является лучшим? Нет, потому что Темтем и Покемон они предлагают два одинаковых опыта на первый взгляд, исходя из той же предпосылки, но сильно отличается После того, как вы полностью войдете в игровой мир и его механику.

Оригинал не нуждается в рекламе. Игроки всегда циклически встречают покемонов, готовых приветствовать их в своих обнадеживающих объятиях, потягивая новости и сохраняя некоторые важные догмы.

Темтем, с другой стороны, способен завалить вас титулом, который концептуально может предложить (многим) недовольным людям то, что им нужно. Вероятно, когда он будет завершен, он захватит рынок с сухим ртом, состоящий из игроков, которые выросли с японским брендом, но жаждут перемен и опыта, способного соответствовать сегодняшние стандарты для многопользовательского сектора; а также теми, кто всегда хвалил слишком заметное детство в диалогах и в управлении повествованием, данным авторами Game Freak.

В настоящее время ребята из Crema имеют объявил новость который будет включен в следующем году непосредственно в рамкахРанний доступ, Ходят разговоры о новых существах, новых миссиях и новых исследуемых областях. Пока еще рано понимать, действительно ли компании покемонов придется беспокоиться о феномене начала 2020 года, но, безусловно, об условиях здоровая конкуренция все уже там.