Dragon Ball Z: Какарот изначально должен был иметь совсем другой графический стильопределенно ближе к манге. Вот картинки.

Часто случается, что вы отказываетесь от идей при разработке видеоигры, и это также произошло в этом случае. На ранних стадиях разработки Dragon Ball Z: Kakarot, один был принят визуальный стиль намного больше манги, безусловно, более верным черта Акира Торияма.

Как описано в этих твитах, стиль был отброшен для игровые мотивы, заставляя команду разработчиков принять менее мультяшный. Так родилось окончательное художественное направление, которое мы все знаем.

Как вы думаете, вы бы предпочли увидеть этот графический стиль, а не окончательный стиль?