Capcom, безусловно, смогла продемонстрировать Шинсекай в глубину, Знаменитые уровни подводных лодок, особенно для тех, кто имеет опыт видеоигр, родившихся примерно в 90-х годах, представляют для многих абсолютное зло дизайна уровней. Идея плавания под водой всегда переводилась на разочарование для замедленных, неточных движений и необходимости собирать кислород. Со временем эти три динамики заставили многих пользователей ненавидеть этот тип уровня. С другой стороны, японский разработчик программного обеспечения решил основывать на нем целую видеоигру. Похвала за мужество.

Главный герой Shinsekai на самом деле не опытный пловец, и, как и все мы, ему нужен кислород, чтобы дышать. Запустив игру мы оказываемся перед одним вводная последовательность настолько редкая это даже не может служить реальным предлогом: альтер-эго пользователя, последнее выжившее в человеческой расе после своего рода Большого Замораживания, нашло убежище под водой, где лед, кажется, не может его достичь. Немного неожиданно, однако, он вовлечен в своего рода лавину. Лед овладевает жилищем, что ставит нас в положение необходимости исследовать морское дно без точного пункта назначения.

Это очень мало информации, которая предоставляется игроку в начале приключения. Этот выбор окажется более чем уместным, учитывая темный, рефлексивный и иногда клаустрофобный тон, который отличает эту продукцию.

Switch - лучший друг мобильных игр

Shinsekai Into the Depths не является эксклюзивом Nintendo Switch. Название было разработано специально для Яблочная аркада и запущен на рынок прошлой осенью. На самом деле это мобильное название. Это, в свою очередь, ставит Switch в удобное положение в качестве эталонной платформы для всех тех издателей, которые привыкли выпускать свои продукты на рынке смартфонов и готовы подходить к видеоиграм определенного типа даже на консолях. Однако это не означает, что эти названия должны оцениваться по критерию, который обычно используется при анализе программного обеспечения iOS или Android.

Графически название приятно, но ясно показывает сторону всех ограничений из-за его происхождения. Текстуры почти никогда не бывают четко определены и, несмотря на более чем удовлетворительное разрешение, изображение часто бывает грязным. Анимации заботятся о производстве на чисто техническом уровне. Главный герой движется реалистичным образом, и каждое взаимодействие с окружающей средой, независимо от того, написано ли оно по сценарию или нет, воспроизводится с помощью плавной анимации и чрезвычайно успешно. Та же самая речь также для врагов и всех участников приключения.

Поэтому в целом нельзя говорить о неудачном техническом секторе.также в свете убедительного звукового замысла в знании того, как воспроизвести ощущение того, что вы действительно погружены в бесчисленные тонны воды. Быть разочаровывающим - это выбор цветовой палитры. используется в игровой среде. В Shinsekai вы не переживаете счастливое и беззаботное приключение, но немного живости в цветах, особенно на фоне разных уровней, несомненно, сделало бы исследование более приятным и создало бы ощущение повторяемости, которое название вызывает после нескольких часы игры.

Центральная часть Shinsekai

Исследование является точкой опоры всего опыта, предложенного названием Capcom, Для того, чтобы полностью исследовать морское дно, наш главный герой связан с различными факторами воздействия на окружающую среду, которые могут быть преодолены с помощью достижения ключевых событий или путем улучшения. Прежде всего, нужно, чтобы наш дайвер дышал. На самом деле, у игрока есть несколько доступных кислородных баллонов, которые также представляют полосу жизни исследователя, способную нанести непоправимый урон и сломаться. Баллоны могут быть заменены, отремонтированы или заправлены в специальных точках, разбросанных по карте (включая контрольные точки или безопасные районы без воды). Помимо задачи с кислородом, в стратегических точках на карте также есть несколько экологических препятствий. Для их преодоления необходимо получить соответствующее оборудование. Наконец, в Синсекае есть самый большой враг: La Pressione, Спускаясь в глубины, давление будет увеличиваться. Области, в которых он слишком высок, обозначены красным цветом. Усиливая костюм, можно увеличить сопротивление и, следовательно, количество свободно исследуемых областей.

Но как вы модернизируете оборудование? Простой: сбор материалов, В игровой среде минералы или растения разбросаны, и их можно использовать повторно для повышения эффективности костюма, а также оружия и снаряжения, доступных игроку. Чтобы помочь пользователю в коллекции, мы представляем небольшой беспилотник, который можно разблокировать сразу после самых первых начальных последовательностей. Наш маленький помощник может определить и получить доступ к каким-либо иным недоступным ресурсам. Здесь возникает еще один серьезный дефект названия, а именно небольшая читаемость интерфейса, Что наделить полномочиями и как это не понятно сразу. Система крафта, однако, объясняется игроку, но все еще не очень интуитивно понятна в типе используемых материалов. Короче говоря, если вы не будете осторожны, вы рискуете собирать ресурсы случайным образом или использовать их неправильно. Совет состоит в том, чтобы сосредоточиться на миникарте, которая дает представление (после анализа области, окружающей игрока) о положении основного сырья для дальнейшего изучения.

Дрон также выступает в качестве повествовательного устройства для продолжения истории. Однако она не будет единственной, напротив, игра может приятно удивить вас сюрпризами и обогащениями в игровом процессе, которые можно разблокировать с течением времени. Фактически, робот указывает игроку точки интереса карты, которую нужно достичь, и ему удается придать определенный баланс игровому процессу, который в противном случае был бы склонен к бессмысленному исследованию без какой-либо мотивации. В этом контексте полно дел - которые в любом случае могут стать повторяющимися - вскоре забывают оказаться под водой. К счастью, это приводит к полному отсутствию этого неприятного ощущения необходимости соревноваться со временем, чтобы найти источники кислорода для выживания. Поэтому, аплодисменты должны быть даны проектировщикам уровня Shinsekai для того, чтобы иметь дело с самыми большими проблемами из-за выбора подводного урегулирования. Точек зарядки много и хорошо обозначено. Мы вряд ли окажемся сухим кислородом.

Боевая система, великий заочный

Проживание целого приключения под водой означает не только то, что только что было описано. Разработчики также должны были смоделировать систему движения, способную воспроизвести неуверенность в среде, враждебной человеку. Главный герой медленный, неуклюжий, тяжелый. Тем не менее, можно перемещаться быстрее благодаря помощи гребных винтов костюма, которые, однако, в случае достижения высоких скоростей могут повредить кислородные баллоны, которыми мы располагаем. Короче говоря, система управления глубокая и сложная, Это, конечно, может разочаровать, но однажды освоив его, вы получите разные удовольствия.

Этого нельзя сказать о боевой системе. До сих пор я не упоминал о наличии врагов. Возможно, потому что я хотел бы забыть это. Существа, враждебные нам, не плохо воспроизводятся. Они разнообразны, а некоторые из них удивительно умны. Даже связанная с ними механика не так уж и плоха. Просто подумайте, что, например, чтобы обойти акул, игрок может использовать некоторые диверсии, например, чтобы осветить медуз, чтобы отвлечь интерес хищника от нашего прохода. Проблема в боевой системе, которой на самом деле не существует, У последнего оставшегося в живых человечества есть простая рукопашная атака, этого достаточно. Готово. Все остальное основано на использовании тех же инструментов, полезных для исследования. Да, рыбу можно гарпунить, но все очень неточно, С другой стороны, боссы хорошо интегрированы и достаточно забавны для решения, за исключением критических проблем из-за очень ограниченных боевых возможностей в игре.

Shinsekai Into the Depths - безусловно, успешный продукт. Сочетая исследование, решение никогда не тривиальных экологических головоломок (я повторяю, возможно, немного повторяющихся) и хорошо сбалансированный дизайн уровней в целом, дали Capcom возможность опубликовать действительно интересный заголовок. Больше можно было бы достичь путем конвертации из Apple Arcade. Игра слишком часто показывает сторону технического сектора, не совсем на должном уровне. Позор с учетом возможности, которые могут предложить концепция и аналогичные. Аудио сектор абсолютно приятен достаточно, чтобы визг по сравнению с тем, что воспринимается глазами игрока. Унаследованной мобильной версией является также интерфейс, для которого было бы желательно гораздо более глубокую работу операторов портов. Игра все еще, несмотря на недостатки, способна говорить с игроком посредством молчаливого повествования, основанного на открытиях, которые появляются в истории и углубляются в глубокие и темные извилины игрового мира. Однако грубость боевых действий непростительна.