Спокойный холмистый ландшафт. Первый рассвет в городе погрузился в тишину. Внезапный крик зараженного крикуна пронзает странную завесу тишины ... и большую дверь бронированного фургона, который захлестывает и заставляет его замолчать. Добро пожаловать в Состояние Decay 2.

Настоящий симулятор Рика Граймса, разработанный Лаборатории нежити и опубликован Microsoft (который предоставил нам обзорную копию), приземляется на Steam со своим огромным «Джаггернаутским изданием». У нас самый лучший зомби-апокалипсис?

Состояние Decay 2«Чем раньше ты это сделаешь, тем лучше ты»

Предпосылки состояния распада 2 довольно просты: большая часть населения превратилась в безмозглую нежить, заинтересованную только в том, чтобы питаться несколькими оставшимися в живых людьми. Современное общество больше не существует, и выжившие собрались в маленьких и маленьких сообществах, которые пытаются идти день за днем, пытаясь противостоять угрозе «гнилостных» и групп менее дружелюбных людей. Название Undead Labs в основном выглядит как программное обеспечение для управленияНаше сообщество на самом деле нуждается в стабильной базе, которая должна быть обогащена структурами, полезными для производства продуктов питания, лечения раненых и удовлетворения вторичных потребностей, таких как оружие и топливо, которые, однако, являются фундаментальными в ситуации такой необходимости. Хотя вся система опирается на довольно простые и базовые основы, это не лишено глубины, и базовые параметры настройки разнообразны и способны конкретно реагировать на тип подхода, выбранный для игры. На самом деле игра предоставляет игроку достаточно свободы для того, чтобы сделать ее более эффективной, представив меню с интуитивно понятными экранами и не будучи слишком утомительным при объяснении каждого отдельного объекта или структуры.

Наша база, однако, нуждается в постоянных поставках, чтобы функционировать, и здесь в игру вступает большая часть действия и выживания.: после короткого урока и фабрики в нашем самом первом месте, нас зовут от первого лица (или было бы лучше сказать в третьем) чтобы вооружиться как можно лучше и начать искать ресурсы, взяв под контроль любого из членов нашего сообщества. У каждого из них есть свои особенности и склонности к характеру, которые делают их более эффективными в одних действиях и менее эффективными в других. Эти качества представлены в форме льгот, которые можно улучшить, просто выполняя связанные действия, и могут развиться в специализации, которые затем позволяют нам создавать дополнительные структуры для нашей базы. Некоторые из них требуют присутствия члена с определенными навыками, даже если только для его построения. Поэтому мы заботимся о том, чтобы врачи и инженеры были в безопасности и выбирали лучших мужчин и женщин для проведения наших рейдов. Они, безусловно, составляют самую забавную часть всего опытачто позволяет нам уничтожать орды нежити, пока мы ищем полезные ресурсы для нашего сообщества. Бои довольно хорошо сделаны, как для тех, у кого есть оружие ближнего боя, так и для тех, у кого есть огнестрельное оружие, и общая обратная связь вполне удовлетворительна в названии, которое не щадит с точки зрения насилия и кровавых последствий. Независимо от того, сталкиваетесь ли вы с ордой с открытым лицом, вооруженной одними катанами, или решаете превратить колосса из винтовок и гранат в мелкие кусочки, результат не изменится и очищать мир от инфекции всегда очень веселос глазурью на торте, представленной захватывающим «Финишер» исполняемый в скрытности или на приземленной цели.

Развлечения, однако, не выходят за рамки того факта, что каждое действие должно быть тщательно спланировано: находясь посреди группы нежити, невооруженной и находящейся далеко от базы, может создавать различные головные боли и вести, в самых крайних случаях - смерть персонажа под нашим контролем и его постоянная потеря, Это также означает потерю преимуществ, которые она принесла с приданым, и более или менее серьезные последствия для баланса, пусть даже морального, нашей группы. Фактически, каждый житель, выполняя различные действия, может повысить свою значимость на нашей базе: начиная с уровня рекрута, он может быть повышен до гражданина, чтобы, наконец, достичь звания героя и предоставить определенный бонус для сообщества. После получения этого звания персонаж также может быть избран лидером, принимая одну из четырех имеющихся специализаций и фактически определяя склонение к игре.

State of Decay 2 - это, по сути, игра в «песочнице», где у игрока есть достаточно свободы выбора относительно того, как гарантировать выживание своего сообщества., Сюжета не существует, и, несмотря на достаточно четкие знания, повествование поручается периодическим второстепенным миссиям, предоставляемым нашими "поселенцами", дружественными сообществами или, в частности, специализацией нашего лидера: на основе Если это Строитель, Трейдер, Шериф или Военачальник, изменится основная цель нашей кампании, а также общий подход к игровому миру. Тем не менее, это не сужает и запасы для действий остаются очень широкими. Например, никто не запрещает нам торговать, будучи военачальником, или сосредоточиться на процветании нашей базы, выступая в качестве шерифа. Способ выживания на одной из четырех доступных карт остается нашей прерогативой.

Состояние Decay 2«Я не плакал так со времен Титаника»

С технической точки зрения State of Decay 2, к сожалению, приносит больше разочарований, чем радостей. Несмотря на использование Unreal Engine 4 на самом деле, графические детали лишь кричат ​​о чуде, представляя себя скорее как игра нескольких лет назад, чем продукт, выпущенный в 2018 году. Выпуск Juggernaut, однако, принес небольшое улучшение в этом отношении, работая над деталями и над системой освещения, делая все визуально более приятным. 4 сценария (включая новую стартовую карту, хребет Провидения), расположенная в пустынной сельской Америке, не захватывает дух, но в конце концов сделает их достойной фигурой. Звуковой сектор, уже действующий в оригинальной версии, здесь еще больше обогатился, и ему постоянно удается создавать правильную атмосферу в различных игровых ситуациях, что приводит к одному из самых успешных элементов всего производства. Что на самом деле не так, так это различные глюки, которые поражают сторону действия названия: начиная от персонажей, которые «застряли» в попытке попасть на тротуар, до автомобилей, которые вскакивают в воздух, не мотивированные в конце ремонта. В целом, это не слишком компромисс, чтобы сделать игру непригодной для игры, но раздражения, которые явно не нужны игроку, остаются. Которые затем становятся неприемлемыми, если учесть их присутствие в том, что должно быть полной и окончательной версией названия, выпущенного почти два года назад, и которое даже кажется увеличивающимся при приближении к многопользовательской игре: онлайн-кооператив видит, что на самом деле значительно усугубляет эти проблемы и Благодаря сетевому коду, который перемещается между непрерывными взлетами и падениями, некоторые моменты слишком сильно разочаровывают (кто-то говорил невидимых зомби?) в еще забавном опыте.

Да, мультиплеер. Большое отсутствие первой главы становится «крестом и восторгом» State of Decay 2, Это действительно возможно принести свой собственный оставшийся в живых в игре друга и помогите ему в продвижении его игры, сохраняя при этом доступ к нашему шкафчику сообщества. Помощь приносит несколько преимуществ, в том числе прогрессию персонажа в использовании, усиление влияния (фактически игровой валюты) и возможность сохранения найденных предметов. Вместо этого речь идет об общих ресурсах, которые в конечном итоге пополняются исключительно за счет владельца сеанса. С другой стороны, чем больше наша помощь значительна, тем больше будет вознаграждение при возвращении в нашу игру благодаря системе призовых боксов, которые увеличивают их ценность в зависимости от вклада. Тем не менее, игровая структура, которая в целом оставляет игрока неудовлетворенным: на самом деле, невозможно постоянно создавать и управлять сообществом в компании друга, У каждой игры есть только один владелец и, следовательно, в конце сеанса каждый дома. Это не неправильная или плохо сделанная система, напротив, она остается достаточно верной руководящей душе, которая пронизывает титул, и система добычи против грифов действительно хороша (поддерживает до 4 игроков), но способна сотрудничать с другие также в управлении базой, а не просто в простой фазе сбора ресурсов, были бы решительно захватывающим вариантом.

Колоссальное количество веселья

State of Decay 2, в целом, оказывается абсолютно действительным и реальным must have для всех фанатов ужасов на тему зомби, Управление сообществом, в то время как косить нежить своим арсеналом, вызывает привыкание и никогда не было таким веселым. Издание Джаггернаут на самом деле он дает наиболее полное представление о том, что для всех намерений и целей является выживанием, которое уже достаточно полно по существу и обогащено всеми дополнительными материалами, опубликованными после запуска. Heartlandотдельная кампания в долине Трамбулл из первой главы - приятное дополнение, которое удовлетворяет игроков в поисках более повествовательного и менее требовательного опыта с точки зрения управления, в то время как Daybreak, режим неистовой орды, добавляет возможность обогатить свои игры эксклюзивными предметами, просто нарезая нежить, не слишком много мыслей. Все это приводит к определенно удовлетворительному опыту, предложение по доступной цене и способен дать массу удовольствия, разбросанных в течение ста часов игрыДо тех пор, пока вы идете на компромиссы в отношении не безупречной технической реализации и того, что в некоторых случаях, кажется, теряется в стакане воды.

Состояние Decay 2 это не окончательное зомби-тематическое выживание, но оно становится ближе, просто пропуская большую цель. Встреча, пожалуй, только откладывается в третьей главе уже в процессе.