ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Доклад о мировом рынке программного обеспечения для видеоигр 2020-30: влияние и восстановление COVID-19» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Азиатско-Тихоокеанский регион был крупнейшим регионом на мировом рынке программного обеспечения для видеоигр, на его долю приходилось 50% рынка в 2019 году. Северная Америка была вторым по величине регионом, на который приходилось 23% мирового рынка программного обеспечения для видеоигр. Африка была самым маленьким регионом на мировом рынке программного обеспечения для видеоигр.

Рынок программного обеспечения для видеоигр состоит из продаж программного обеспечения для видеоигр компаниями, производящими программное обеспечение для видеоигр, включая предприятия, занимающиеся проектированием, документацией, установкой и поддержкой, производством и распространением видеоигр. Это также касается компаний, которые занимаются исключительно проектированием и разработкой или только публикацией.

Ожидается, что мировой рынок программного обеспечения для видеоигр сократится с 167.2 млрд долларов в 2019 году до 166.4 млрд долларов в 2020 году при CAGR -0.5%. Снижение происходит главным образом из-за замедления экономического роста в разных странах из-за вспышки COVID-19 и мер по ее сдерживанию. Затем ожидается, что рынок восстановится и вырастет в среднем на 11% с 2021 года и достигнет 223.2 миллиарда долларов в 2023 году.

Этот отчет предоставляет стратегам, маркетологам и высшему руководству критически важную информацию, необходимую им для оценки глобального рынка программного обеспечения для видеоигр, который выходит из закрытия Covid 19.

Отчет охватывает характеристики рынка, его размеры и рост, сегментацию, региональные и страновые разбивки, конкурентную среду, доли рынка, тенденции и стратегии для этого рынка. Он отслеживает исторический и прогнозируемый рост рынка по географии. Он помещает рынок в контекст более широкого рынка программного обеспечения для видеоигр и сравнивает его с другими рынками.

  • Раздел отчета о характеристиках рынка определяет и объясняет рынок.
  • Раздел размера рынка дает размер рынка ($ b), охватывающий как исторический рост рынка, влияние вируса Covid 19 и прогноз его восстановления.
  • Сегментации рынка разбивают рынок на субрынки.
  • Раздел разбивки по регионам и странам дает анализ рынка в каждой географии и размер рынка по географии и сравнивает их исторический и прогнозируемый рост. Он охватывает траекторию воздействия и восстановления Covid 19 для всех регионов, ключевых развитых стран и основных развивающихся рынков.
  • Конкурентный ландшафт дает описание конкурентного характера рынка, доли рынка и описание ведущих компаний. Определены ключевые финансовые сделки, которые сформировали рынок в последние годы.
  • В разделе «Тенденции и стратегии» анализируется форма рынка по мере его выхода из кризиса и предлагается, как компании могут расти по мере восстановления рынка.
  • В разделе отчета о рынке ПО для видеоигр представлен контекст. Он сравнивает рынок программного обеспечения для видеоигр с другими сегментами рынка программных продуктов по размеру и росту, историческим и прогнозным показателям. Анализируется доля ВВП, расходы на душу населения, сравнение показателей программного обеспечения для видеоигр.

Основные темы:

1. Управляющее резюме

2. Структура отчета

3. Характеристики рынка программного обеспечения для видеоигр

4. Анализ рынка программного обеспечения для видеоигр

5. Сеть поставщиков программного обеспечения для видеоигр

6. Информация для покупателей на рынке видеоигр

7. Тенденции и стратегии рынка программного обеспечения для видеоигр

8. Размер и рост рынка программного обеспечения для видеоигр

9. Региональный анализ рынка программного обеспечения для видеоигр

10. Сегментация рынка программного обеспечения для видеоигр

11. Сегменты рынка программного обеспечения для видеоигр

12. Показатели рынка программного обеспечения для видеоигр

13. Азиатско-Тихоокеанский рынок программного обеспечения для видеоигр

14. Рынок программного обеспечения для видеоигр в Западной Европе

15. Рынок программного обеспечения для видеоигр в Восточной Европе

16. Рынок программного обеспечения для видеоигр в Северной Америке

17. Рынок программного обеспечения для видеоигр в Южной Америке

18. Рынок программного обеспечения для видеоигр на Ближнем Востоке

19. Рынок программного обеспечения для видеоигр в Африке

20. Рынок программного обеспечения для видеоигр

21. Ключевые слияния и поглощения на рынке программного обеспечения для видеоигр

22. Фон рынка: рынок программных продуктов

23. рекомендации

Упомянутые компании

  • Sony
  • Activision Blizzard
  • Microsoft
  • EA
  • Nintendo

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/c47kdp

Об исследованииAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com является ведущим мировым источником отчетов о международных исследованиях рынка и рыночных данных. Мы предоставляем вам самые последние данные о международных рынках, ключевых отраслях, ведущих компаниях, новых продуктах и ​​последних тенденциях.

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД