В последнее время несколько раз случалось, что популярное название для консолей или ПК также попало в мир мобильных игр через различные типы портирования. Просто подумай о Мертвая дневным светом, Fortnite и много других примеров этого явления. Обратный процесс, однако, уже является чем-то более редким, учитывая, что игра, предназначенная для мобильных телефонов и планшетов, редко находит место на других платформах, либо по техническим причинам, либо из-за небольшого интереса со стороны издателей. Почти ушел, то игра-головоломка Счастливого вулкана, представляет собой исключение, так как ему удалось преодолеть барьер и приземлиться на PC e Nintendo Переключатель, В дополнение к преобразованию сенсорного управления в элегантная точка и нажмитеназвание также получило приятное графическое улучшение и некоторые настройки для обеспечения наилучшего опыта. Результаты можно увидеть, и качество этой небольшой самостоятельной работы соответствует ожиданиям, что делает егохороший выбор для любителей головоломок и глубоких тем, которыми полон The Near Gone. Где, однако, портирование встречает мою пользу, это Потраченный впустую потенциал повествования и концовки могли оставить меня в недоумении. Давайте не будем заблудиться в другой болтовне и погрузиться с головой в кошмар (или сон) этого сюрреалистического путешествия.

Картина очарования

Почти унесенный установлен в сказочной обстановке, в которой различные карты разделены на множество небольшие квадратные комнаты, Мы можем перемещаться из одного квадранта в другой по ссылкам, которые предлагает нам сама игра, или использовать нашу мышь, чтобы исследовать окружающую среду, взаимодействовать с объектами и решать различные головоломки, спрятанные в этих местах. Благодаря этому умному и отличному подразделению внимание к деталямв сочетании с возможностью всегда выделять важные элементы из остальных, создаетEsperienza всего текучий и доступный, который даже менее привыкший к жанру может освоить за считанные минуты. В дополнение к этому, однако, художественный сектор созданный Happy Volcano - это то, что он есть на самом деле стенды в работе. Даже чисто технические решения, такие как вышеупомянутое разделение на квадраты или минимальный дизайн (оба четко ориентированы на мобильные устройства), прекрасно интегрируются в обстановку и способствуют созданию сюрреалистическая и очаровательная атмосфера, Даже анимации, немногочисленные, но элегантные и ухоженные, создают ощущение спокойствия, не замедляя темп исследования. Но не ждите расслабляющей поездки: там много inquietudine в воздухе, и, прежде чем вы это знаете, беспокойство, возможно, уже охватило ваше настроение.

Почти ушел

Это не Темные души из головоломок

Сюжет, стоящий за загадками «Почти унесенных», на самом деле вовсе не типичная сказка мечты. Главный герой, которого мы очень мало знаем по ходу игры и часто исполняет роль простого рассказчика, фактически оказывается в ловушке кошмара, который заставляет ее пережить очень трудные моменты своей жизни и это из близких ей людей. История скрывает очень темные темы, такие как семейная травма, оставление, насилие и депрессия. Насколько их выбор и способ их представления могут переместить душу игрокаКоманде Happy Volcano, порой вызывая чувство настоящей боли, не всегда удавалось полностью раскрыть потенциал собственного повествования. Вершины последних фактически достигаются в те немногие моменты, когда вы решаете рассказать о событиях через четко определенные визуальные представлениявроде деталей или анимации, но часто предпочитали, чтобы главный герой объяснял события через загадочные тексты и диалоги, Хотя эта формула и является причиной популярности многих других названий (см. Знаменитые Dark Souls), вот настоящий позор, что сюжет остается настолько расплывчатым и фрагментированным. Вина лежит в основном сзаключительный акт, конечно ниже тона чем остальная часть игры. Там, где мы ожидали найти окончательное завершение курса и высокий уровень сложности, вместо этого мы находим главу слишком коротко это не проливает свет на историю, спешно закрывает историю и не использует даже половину механики, представленной до этого момента. Я, конечно, не ожидал эпического завершения, но мне нужно что-то, что могло бы соединить точки и оставить гораздо более заметный отпечаток. Терпение.

Элементарный, самый

Однако, если окончание почти не соответствует структуре «Почти ушедших», я не могу сказать, что остальная часть работы построена плохо. Действительно, по сравнению с другими играми-головоломками, которые делают сложным их краеугольный камень, здесь нужно оценить простоту головоломок, которые всегда ясно и ясно показывают, какова цель и каковы необходимые шаги для ее достижения. К счастью, это не приводит к банальности, но вместо этого позволяет избежать ненужной траты времени или разочарования от застревания, потому что ключ был потерян. Хотя великим поклонникам жанра это может показаться слишком простым, очевидно, что цель заголовка - рассказать о путешествии, и я убежден, что отсутствие слишком сложных головоломок помогает сделать этот опыт намного более приятным. Определенное также осталось степень свободы игроку, который иногда может угадать решение, не выполняя все необходимые шаги - также открывая секретные трофеи. Усилия Счастливого Вулкана также следует приветствовать объединить головоломки с историей, убедившись, что они не только присутствуют в качестве средства игрового процесса, но и дают подсказки для реконструкции истории. Это, как, к сожалению, уже сказано, полностью отсутствует в финале, где даже немногочисленные головоломки не способствуют усилению повествования или глубины структуры игры. Все остальные, вводная.

Хотя бы раз

В заключение, Почти ушедший - доступная и простая игра-головоломка., способный развлекать с его оригинальными, а также головоломками вызвать эмоции благодаря темным и глубоким темам, однако выставлены в исключительном художественном контексте. Настоящая беда в том, что команда разработчиков не смогла полностью использовать истинный потенциал работы, что в ее заключении можно увидеть приглушенный и не усиленный, Если вы увлечены жанром или интересуетесь дизайном произведения, я рекомендую вам попробовать демо, а затем оценить его покупку, также принимая во внимание немного высокая цена по сравнению с продолжительностью жизни, которая едва превышает 4 часа. Если у вас есть возможность сыграть в нее, сделайте это: есть дыры, которые трудно игнорировать, но это короткое путешествие стоит хотя бы раз, чтобы насладиться его жуткой атмосферой или оценить оригинальную конструкцию головоломок.