Последний из нас 2 был в центре многих критических замечаний, более или менее разумных, но одной из первых проблем, с которыми ему пришлось столкнуться, было обвинение время хруста во время разработки того же самого Naughty Dog.

Уже месяцы и месяцы назад были разговоры о изнурительное рабочее время для разработчиковс обвинениями в адрес Нила Дракмана и «верхних этажей» программного дома. Сам Дракманн вернулся к теме во время интервьюподнимая слова журналиста Kotaku, который также описал рабочая среда как "токсичный .

Поэтому Нил Дракманн признал, что он не мог сбалансировать работу с благосостоянием и жизнью своих сотрудников, но это дополнительная работа была не только результатом его запросов, Вице-президент Naughty Dog фактически заявил, что любовь к работе заставила многих сотрудников работать по собственной воле над игрой вне обычного рабочего времени, особенно когда речь заходит о реализации функций доступности.

Несмотря на это, Нейл все же пообещал, что для следующих игр это изменит свой подход и кто попросит внешней помощи для управления некоторыми аспектами своего обучения, чтобы избежать слишком большого стресса для сотрудников.

На данный момент только слова, но намерения кажутся хорошими. Что вы думаете?