Боевой молот 40.000: Механикус это пошаговая стратегическая игра, которая ставит вас в центр одного из самых любимых и разрекламированных конфликтов последних лет от Games Workshop в последних выпусках настольной игры: Adeptus Mechanicus против некронов. Ваш величественный космический корабль Цестус Металиканпод командованием Магоса Домина Фаустиния обнаруживает мир Некроновой Могилы после последних следов передачи давно исчезнувшего магоса.

Командный мост Арк Механикус
Кабели везде. Типичный признак того, что мы из техников.

Мы в мире Warhammer 40.000. На протяжении более десяти тысяч лет Император оставался неподвижным на своем золотом троне: это гниющий труп, поддерживаемый технологиями, утерянными Темным веком технологий. Он - повелитель Империума, ради которого тысячи жертв приносятся в жертву каждый день. Жизнь в этом мире означает пребывание в одном из самых жестоких и кровавых режимов, какие только можно представить. Забудьте о силе технологий, науки и человечества, забудьте о перспективах прогресса и знаний, потому что между звездами нет мира, есть только вечная бойня и бойня и смех жаждущих богов.

Адептус Механикус это организация, которая контролирует все человеческие технологии и науку. Их кузнечные миры жизненно важны, планеты превращаются в планетарные фабрики, намеревающиеся производить всевозможные военные машины, чтобы человечество могло противостоять любой угрозе со стороны Млечного Пути. За эти годы Братство Марса было расширено, чтобы получить собственную армию миниатюр в 2014 году.

I Некронов это инопланетяне, которые участвовали в величайшей войне, которую Млечный путь когда-либо имел в прошлом. Чтобы вернуться к победе и избежать своего слабого плотского существования, все население перенесло свое сознание в неразрушимые металлические тела. В конце войны они удалились в долгий сон, и теперь, в 41-м тысячелетии, их могильные миры пробуждаются.

Механикус миссии
Scaevola очень заинтересована в технологии Xeno. Для некоторых еретики, но последователи Стиги VIII всегда были неортодоксальными.

В противостоянии Механикусу и Некронам есть много интересных и захватывающих элементов научной фантастики. Механикус состоит из людей, которые заменяют части своей слабой плоти искусственными механизмами в поисках совершенства, предлагаемого технологией, но всегда остаются на расстоянии одной ноги между двумя мирами. Их знание технологий не является полным, но смешано с религиозной мистикой из-за эпохи, которая разрушила большую часть человеческих знаний. Их ретрофутуристический аспект дает вкус «держится на липкой ленте», где самые передовые технологии часто демонстрируются самым элементарным образом.

Некроны таинственны, их технология совершенна, это волшебство. Их войска не имеют эмоций, они эффективны, а их металл способен восстанавливать сам себя. Их оружие стреляет потоками энергии, способными разрушить связь атомов цели. Они безжалостны, Терминаторы.

Благодаря ручке Бена Контера, писателя с большим опытом работы с Warhammer 40.000, автора многих книг, среди которых легендарная »Мировой двигатель" Warhammer 40.000: Mechanicus отлично подходит всем персонажамсобираюсь показать с большим мастерством все течения мысли в Admech. Это не игра, которая прилагает все усилия, чтобы представить новых поклонников франшизы: лучше уже иметь небольшую информацию об обстановке.

Исследовательская часть очень, очень простая, но функциональная и быстрая.

Сцевола это прототип технопреобразователя Марса, который почти полностью удален от его человечества, он выражает себя холодным способом, как компьютер. Чтобы восполнить это, Видекссо многими другими человеческими частями и тесно связаны с религией Механикус. Бороться с некронами с помощью бинарных молитв и благовоний не следует, но в мире Warhammer вера иногда сильнее любого оружия.

В игре мы оказываемся на мостике космического корабля Caestus Metalican и каждый член команды выполняет разные миссии. Каждая миссия соответствует награде, а выполнение всех миссий персонажа приводит к выполнению его истории. Однако существует надвигающаяся опасность: пробуждение всего могильного мира, которого следует избегать самым абсолютным образом, на благо Империума. Выполняя каждую миссию, счетчик пробуждения увеличивается. Поэтому игрок сталкивается с выбором: какие миссии расставить приоритеты?

Речь идет о балансировке бонусов, улучшений вашей команды, полезной информации, чтобы остановить угрозу Necron, или простых побочных квестов, против одного счетчика. Не сказано, что при первом запуске игрок может увидеть все, что может предложить игра. На поясе доступных миссий, есть время, чтобы сделать около 30 из нихэто, в сочетании с несколькими окончаниями, дает хорошее значение воспроизведения для заголовка.

Экран, который будет сопровождать вас перед каждым боем.

Перед выходом на поле битвы вам нужно подготовиться как следует. Ваша собственная горстка воинов состоит из нескольких технопретов, настоящих 100% настраиваемых персонажей и войск, которые открывают себя, продолжая приключение. Техно-священники имеют большую систему экипировки и развития, связанную с затратами на ресурсы, добытые с поля, что позволяет вам приобретать очки навыков во многих отраслях. Существует много возможностей для создания собственного Tecnoprete. в Warhammer 40.000 Mechanicus: вы можете создавать рукопашных боевых монстров, пушек на ногах или командиров войск. Потенциально, в ходе кампании может быть создано много разных команд, которые по-настоящему привносят в бой различные стили.

Однако система не особо сбалансирована и после первых стычек, которые видят вас в явной неполноценности, можно создавать персонажей, способных асфальтировать всю сельскую местность без особых усилий.

Механикус Дисциплины
Есть не только активные и пассивные навыки, но каждая ветвь будет открывать части брони для вашего Tecnopreti, которая со временем станет красивой и очень персонализированной.

После выполнения задания игра чередуется между фазой исследования подземелья и самим сражением. На этапе исследования вы должны просто перемещаться между ячейками, решая, как действовать в отношении различных случайных событий или нет, с которыми сталкивается ваша команда, до критической комнаты для миссий, в которой происходит бой. Изучение всех комнат имеет потенциал для восстановления большего количества ресурсов, но в то же время позволяет нескольким некронам войти в бизнес, что делает ваш последний бой более сложным.

Оказавшись в бою, мы столкнулись с игра с чередованием поворотовгде ваши юниты и враги чередуются в случайном порядке в начале боя. У вас есть пул когнитивных очков, которые делятся между всеми вашими войсками. Некоторые базовые действия, такие как перемещение и стрельба из оружия с низким энергопотреблением, не потребляют очков, в то время как что-либо еще смутно интересное, например, стрельба из пушки из волкита, позволяющая некрону ощутить силу алебарды с кислотным усилением или лечение вашей команды. , потреблять очки познания. Они восстанавливаются, взаимодействуя с окружающей средой, сбивая врагов и благодаря различным навыкам.

Поиск способов максимизировать их в бою - это сердце тактического мышления.а также весело реализовать. Планирование ваших ходов, чтобы получить так много очков, чтобы неоднократно атаковать самого большого врага в формировании, является полезным. Разнообразие врагов хорошее, со всеми не-транспортными единицами некрона размера, представленными в игре, и с уникальными характеристиками на поле битвы, которые нужно учитывать, когда вам нужно понять, какую цель атаковать первой. Наличие двух источников урона, физического и энергетического, и брони, предназначенной для этого типа, заставляет вас иметь команду, способную быть готовой ко всему.

Все настройки вдохновлены, но очень похожи и немного повторяются.

Однако, как я уже упоминал, в боевом цикле его сложность резко падает после первых миссий, когда ваши Tecnopreti начинают становиться неостанавливаемыми машинами, способными накапливать очки познания с большой эффективностью.

Однако помощь приходит к нам удобное меню, позволяющее настроить все параметры сложности, Уменьшить или увеличить денежное вознаграждение за миссии? Выполнимо. Давать баффы и дебаффы вражеским юнитам? Удалить вспомогательные средства и побочные события с поисковых карт? Короче говоря, хорошо играя с этим меню, можно сильно изменить опыт, калибруя его вверх, если вы потеряете прикус. Или сделайте наоборот и упростите это до неуверенности, если вы не особенно привыкли к жанру.

Версия Warhammer 40.000: Mechanicus, рассматриваемая в этом обзоре, предназначена для Nintendo Переключатель, в комплекте с Heretek DLC, Это добавляет новую линию квестов, новые локации и новые юниты. Сытное дополнение и видеть его включенным, безусловно, доставляет удовольствие.

Эффект глубины резкости остался на Switch, и он хорошо работает при увеличении, чтобы любоваться вашими солдатами.

Игра подверглась графическому понижению по сравнению с версией для ПК, что особенно заметно на экране персонализации вашего Tecnoprete. Загрузка не лучшая по скорости, и я заметил несколько замедлений и помех. Ничто, однако, не подрывает общий опыт, будучи пошаговой игрой. Повышен на Switch.

Warhammer 40.000: Merchanicus - хорошая стратегическая игра, Что очень рекомендуется, если вы поклонник Warhammer 40.000. Эстетика, стиль и GRIMDARK запечатлены идеально, как стилистически, графически, так и музыкально.