Наши впечатления от первого демо Фрейда Кости, все-итальянского проекта по психоанализу, финансируемого на Kickstarter, сделанный двумя руками молодым начинающим разработчиком.

Я должен признать, что у меня не было слишком больших ожиданий, когда я подошел Кости Фрейда, Какой бы интригующей ни была эта тема, я не думал, что игра по психоанализу подойдет. Особенно тот, где вы берете под контроль отца дисциплины, Зигмунд Фрейд и мы начинаем психоанализ пациентов. Но я очень рад признать, что мои предубеждения были необоснованными. Игра раскрывает неожиданную глубину с самого началаи хотя с некоторыми различиями, это демо обещает очень хорошо, Но приступим к порядку.

Введение

У меня нет особых чувств в отношении точки и жанра клика. Я не люблю или ненавижу игры такого типа, хотя я никогда не находил динамику игрового процесса, типичную для жанра, слишком интересной. Из-за отсутствия интереса к самой игре, история должна затянуть меня, и в первые минуты этого демо, кости Фрейда делают именно это. Игра открывается с две короткие цитаты, одна из которых принадлежит Кроберу  и другой Юнг, Обе критики доктора Фрейда хотя и диаметрально противоположны.

Фрейд
Игра доступна на итальянском и английском языках.

Далее следует первая сцена, в которой мы намекаем на ум блестящего психоаналитика, мучается бессонницей и злоупотреблением наркотическими веществами, Здесь мы вынуждены сделать самые первые выборы, которые обозначают наш путь внутренних голосов и, возможно, путь самого Фрейда. Выбор, который далеко не очевиден, и с неопределенными последствиями, которые не проясняются в тот скудный час, который делает это демо доступным. Эта неопределенность вызывает у игроков болезненное любопытство что, с одной стороны, заставляет вас внимательно читать каждое слово, которое появится на экране, а с другой - почти непреодолимое желание продолжать быстро видеть влияние наших решений на бедного доктора.

Введение, сопровождаемое кратким учебным пособием по игровой механике из психоанализа, заканчивается тем, что доктор засыпает, давая себе несколько часов отдыха перед тем, как встретить новый день.

Психоанализ

Когда он просыпается, доктор Фрейд находит его в почтовом отделении, доставленном ему его помощником. В дополнение к письму, пришедшему по ошибке и фактически адресованному дочери Фрейда, в котором предполагается, что сюжет даже за пределами студии психоаналитика, мы находим один медицинская карта, который содержит информацию о нашем первом пациенте.

Первое, что поразило меня в том, что на самом деле представляет собой цикл геймплея, вокруг которого развернется весь заголовок, была глубина. В первую очередь игра предоставляет энциклопедия психоанализа которая, отнюдь не является исчерпывающей, предоставляет основные понятия теории Фрейда, побуждая игрока продолжить изучение основного предмета. Язык и иллюстрации делают этот опыт далеко не скучным и освежают то, что для многих является знанием, похороненным в воспоминаниях о уроках философии последнего года обучения в старшей школе.

После теории и после краткого объяснения того, как работает основной центр игры, также удивительно расширенный по функциональности, с неожиданный аспект управленияИдем к действию. Мы должны проанализировать нашего пациента, выбирая темп разговора, тему вопросов и тон голоса, Ряд параметров и ответы самой пациентки помогают нам понять, насколько мы эффективны. Разговор становится все более личным, раскрывая многие черты личности и многие аспекты жизни молодой женщины. Многие, но не все.

Если вы думаете, что игра окончена после того, как экран психоанализа уступает место врачу, вы ошибаетесь. Вы никогда не должны полностью доверять тому, что говорят пациенты, Анализируя медицинские записи, на самом деле вы можете обнаружить несоответствия или упущения, которые могут выявить, сколько скрытых аспектов психики у тех, кто часто учится у Фрейда.

Графика

Появление игры простой, но уникальный и легко узнаваемый, 2D графика отлично справляется со своей задачей. Надо сказать, что я заметил некоторые недостатки, такие как диалоговые комиксы, которые появляются над медицинской историей, или некоторые опечатки. Незначительные недостатки, которые, я уверен, мы не найдем в полной версии игры.

Я действительно наслаждался дизайн персонажаочень своеобразный и способный легко поразить голову. Ключевая особенность игры, в которой, вероятно, мы увидим множество лиц и нам нужно будет связать их с персонажами, чью психику мы будем исследовать.

Амбициозная игра

В дополнение к самой игре, я не могу сказать достаточно о проекте upstream. Удача ИмператораЕдинственный автор книги Фрейда, она имеет степень по психологии, степень магистра по философии и полностью самоучка в игровом дизайне. Продукт, который он предлагает, должен не только рекламироваться с точки зрения дизайна, но и следует похвалить за амбиции народа, Облегчение доступа к своей дисциплине должно быть миссией для каждого ученого, но слишком часто на академическом уровне в Италии этот аспект исследования игнорируется, если не поощряется открыто. В среде, где раскрытие через традиционные СМИ также высмеивают, попытайтесь объяснить психоанализ с видеоигрой обозначает необычайную смелость и амбиции.

Фрейд Кости
Дядя Зигмунд хочет тебя

Kickstarter игры уже полностью профинансирован, но лично я приглашаю вас поддержать проект в любом случае. Если полная версия игры соответствует ожиданиям демоверсии, в частности, с точки зрения глубины игрового процесса, она, безусловно, будет стоить больше десяти евро, гарантирующих вам доступ к цифровой копии игры. Если вы все еще не уверены, вы всегда можете загрузить демоверсию с Страница Kickstarter проекта и попробуйте сами.

Кости Фрейда выйдет через год, в июле 2021 г. Если вы хотите участвовать в Kickstarter у вас есть до 6 августа 2020 года.