Международный доход достиг 74%, и США стали крупнейшим международным рынком для бренда

МОСКВА - (BUSINESS WIRE) - глобальный игровой бренд МОИ ИГРЫ объявила о росте выручки на 46% г / г во втором квартале 2020 года до $ 152 млн.1, Во втором квартале компания достигла 700 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру, что обусловлено продолжающейся международной экспансией. В целом международный доход MY.GAMES достиг 2%.

США по-прежнему являются крупнейшим международным рынком для MY.GAMES, получая ~ 40% международного дохода во втором квартале, за которым следуют Германия и Япония как другие ведущие международные рынки с точки зрения доходов. Выручка MY.GAMES в США во втором квартале выросла на 2% в годовом сопоставлении. Ключевыми драйверами роста за квартал стали запуск новых продуктов на консолях и продолжающиеся высокие показатели в мобильном сегменте, который является одним из наиболее быстро растущих сегментов для индустрии видеоигр во всем мире.

IP-адреса, принадлежащие MY.GAMES, играют значительную роль в работе компании, обеспечивая около 90% общего дохода. MY.GAMES продолжит расширять и расширять свои лучшие франшизы, в том числе War Robots, Hustle Castle и Warface.

В мае MY.GAMES выпустили консольный титул в рамках франшизы Warface - Warface: Breakout, нового премиум-тактического шутера от первого лица, который увеличил годовой доход консоли MY.GAMES в США на 149%. Игра особенно доминирует в США, на которые приходится более 56% продаж. Во втором квартале запуск увеличился в пять раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года для франшизы Warface в США. Аудитория Warface Switch достигла 2 млн. С момента ее запуска 2.5 февраля. За девятый год работы Warface теперь доступен на пяти платформах для ПК, консоли и мобильного телефона.

67% доходов MY.GAMES приходилось на мобильные устройства во втором квартале, а топ-2 приносящих доход мобильных игр во втором квартале - это War Robots, Hustle Castle, Left to Survive, Love Sick: Interactive Stories и Zero City. Расходы на приложения в играх MY.GAMES за первое полугодие выросли на 5%, что значительно выше среднего мирового показателя в 2% г / г.2, Общий доход мобильной связи MY.GAMES в США вырос на 48% г / г.

MY.GAMES стремится расширить свой опыт в жанре мобильных RPG-стратегий, расширив Nord Studio, разработчиков Hustle Castle, нашего топ-2 мобильного источника доходов с увеличением регистраций на 53.5% и более 64 млн загрузок в апреле. В студии также работает американский папа! Скоро Апокалипсис (6 млн загрузок), в котором выручка в США выросла примерно на 70% по сравнению с первым кварталом и недавно консолидированным Zero City (более 1 млн загрузок).

Мы начали постоянную глобальную экспансию с увеличением доли международных доходов с 35% до 70% за последние четыре года. Значительно укрепив наши разработки для ПК, консолей и мобильных устройств, мы стали полностью диверсифицированными и продолжили стабильный рост в США на всех платформах, дополнительно увеличенный блокировкой COVID-19. Наша цель - войти в число 25 крупнейших мировых игроков под брендом MY.GAMES, в которые мы будем постоянно инвестировать », - комментирует Василий Магурян, генеральный директор MY.GAMES.

Несмотря на трудности периода блокировки, мы успешно запустили три новые игры, а также плавно интегрировали нашего нового партнера, студию BeIngame. Наше постоянно растущее разнообразное портфолио открывает двери для новой аудитории, одновременно снижая риски бизнеса, основанного на хитах. Мы продолжим выполнять наши задачи в соответствии с продуктовой линией до конца 2020 и 2021 годов с более чем 15 новыми играми в разработке. В настоящее время мы ведем более 60 игр в более чем 190 странах мира », - прокомментировал Магурян. "Хотя ожидается, что поведение игроков стабилизируется и вернется к норме во втором полугодии, мы по-прежнему сосредоточены на достижении первоначально прогнозируемых годовых финансовых показателей, которые постоянно опережали рост игрового рынка, несмотря на COVID-23".

Основные мобильные достижения MY.GAMES

  • Во втором квартале MY.GAMES выпустили две новые мобильные игры: Dino Squad и World Above: Cloud Harbor
  • Hustle Castle (выпущенный в 2016 году Nord Studio) увеличил количество регистраций в апреле на 53.5% и достиг 64 миллионов загрузок. В свете COVID, игра достигла очередного ежемесячного рекорда дохода ~ $ 10 млн, оставаясь при этом одним из самых высоких генераторов EBITDA бренда.
  • MY.GAMES стремится расширить свой опыт в жанре стратегии RPG, расширяя Nord Studio, которая также использует недавно консолидированный Zero City (более 10 млн загрузок) и American Dad! Апокалипсис скоро.
  • Американский папа! Скоро Апокалипсис (6 млн загрузок) также показал хорошие результаты: доход в США вырос примерно на 70% по сравнению с первым кварталом.
  • Программа «Оставлено на выживание» от Whalekit достигла 25 млн загрузок и достигла ежемесячного рекорда в 3 млн долларов в июне.
  • Love Sick: Interactive Stories увеличила количество устанавливаемых в пять раз QoQ во 2-м квартале, примерно с 19 млн загрузок с момента запуска в феврале прошлого года. Выручка от мобильной игры в США, основанной на повествовании, также выросла на 131% по сравнению со 2 кварталом 2019 года.

Основные характеристики ПК и консолей MY.GAMES

  • Во втором квартале MY.GAMES выпустили новую консольную игру Warface: Breakout.
  • Аудитория Warface's Switch достигла 2.5 млн. С момента ее запуска 18 февраля. В целом выручка США во втором квартале по франшизе Warface выросла на 2% г / г и на 400% г / г в Великобритании.
  • Conqueror's Blade (ПК, выпущенный в 2019 году) достиг 2.7 млн ​​игроков во втором квартале, с быстрым ростом в марте (+ 2% за месяц) и апреле (+ 85% за месяц).

Хотя мы по-прежнему надеемся, что пандемия скоро будет под контролем, мы будем продолжать следить за всеми событиями, связанными с КОВИД-19. В эти нестабильные времена мы стремимся оставаться динамичными, ища новые инвестиционные возможности и инициативы. Мы с нетерпением ждем поддержки наших сообществ и будем делиться своим постоянным успехом с местными партнерами, разработчиками и игроками », - добавил Василий Магурян, генеральный директор MY.GAMES.

В течение 2020 года MY.GAMES поддерживали инициативы COVID-19, чтобы побудить игроков продолжать социальное дистанцирование. В марте компания запустила кампанию #PlayAtHomeStandUnited перед тем, как присоединиться к поддерживаемой ВОЗ кампании #PlayApartTogether в апреле. MY.GAMES также поддерживает психическое здоровье своих игроков, проводя исследование состояния их пользователей и предлагая бесплатные мобильные рекламные места благотворительным организациям в мае.

Магазин MY.GAMES также представила новую эксклюзивную встроенную систему атрибуции трафика, которая дает разработчикам лучшее понимание сегментации трафика. Это привело к появлению нового варианта распределения доходов, который дает разработчикам 90% дохода от генерируемого ими трафика, при этом традиционная доля в 70% остается для трафика, генерируемого платформой. MY.GAMES также запустил новую издательскую программу, предназначенную для разработчиков гипер-казуальных игр. Новая программа предлагает привлекательные возможности для бизнеса: разработчики получают 60% прибыли и контракт с MY.GAMES на сумму до 50,000 XNUMX долларов.

Полный отчет Q2 можно прочитать здесь: https://www.londonstockexchange.com/news-article/MAIL/unaudited-ifrs-results-for-q2-2020/14625673

О MY.GAMES

MY.GAMES - это международный игровой бренд (входит в Mail.ru Group) и ведущая восточноевропейская компания онлайн-развлечений. MY.GAMES состоит из 11 региональных офисов в России, Европе и США, 13 студий разработчиков и более 1,800 сотрудников. MY.GAMES создает игры для ПК, консолей и мобильных устройств. Компания управляет более чем 60 проектами с более чем 150 наименованиями в своем портфолио, включая War Robots, Hustle Castle, Left to Survive, Skyforge и Allods Online. Портфолио MY.GAMES включает в себя такие известные игры, как Warface, ArcheAge, Perfect World, Revelation Online, Conqueror's Blade, Lost Ark и многие другие. Около 700 миллионов игроков зарегистрировались в играх MY.GAMES. Компания также развивает медиа, управляет платформой MY.GAMES Store, имеет специальное инвестиционное подразделение (MGVC), поддерживает игровые и киберспортивные услуги и многое другое.

1 11,018 XNUMX млн. Руб.
2 https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-1h-2020
3 Newzoo, прогноз на 2019 год: рост мировых игр на 7.2% г / г, включая 9.7% г / г для мобильных

Контакты

Анастасия Шестерикова
a.shesterikova@my.games

Bastion
mygames@bastion.co.uk

Источник БИЗНЕС ПРОВОД