LONDON- (BUSINESS WIRE) -#GlobalInGameAdvertisingMarket- «Технавио» следит за рынком внутриигровой рекламы, и в течение 10.97–2020 годов он должен вырасти на 2024 миллиарда долларов США, а в прогнозируемый период рост составит почти 20%. В отчете содержится актуальный анализ текущего рыночного сценария, последних тенденций и факторов, а также общей рыночной конъюнктуры.


Technavio предлагает три сценария прогноза (оптимистичный, вероятный и пессимистичный) с учетом воздействия COVID-19. Пожалуйста, запросите бесплатный образец отчета о воздействии COVID-19

Часто задаваемые вопросы-

  • Какова была стоимость игрового рекламного рынка в 2019 году?
  • Technavio сообщает, что рыночная стоимость в 7.58 году составила 2019 миллиарда долларов США, а к 18.55 году прогнозируется, что она достигнет 2024 миллиарда долларов США.
  • С какой скоростью прогнозируется рост рынка в период прогнозирования 2020-2024?
  • Рост в среднем на 20% в течение прогнозируемого периода будет ускоряться.
  • Что является ключевым фактором, стимулирующим рынок?
  • Растущая популярность мобильных игр является одним из ключевых факторов роста рынка.
  • Кто лучшие игроки на рынке?
  • Alphabet Inc., Anzu Ltd., Electronic Arts Inc., привлечение, MediaSpike Inc., Motive Interactive Inc., Playwire Media LLC и RapidFire Inc являются одними из основных участников рынка.
  • В каком регионе ожидается наибольшая доля рынка?
  • APAC
  • Какова основная тенденция на рынке?
  • Растущее партнерство между рекламодателями и компаниями, производящими видеоигры, является основной тенденцией роста рынка.

Рынок сконцентрирован, и степень концентрации ускорится в течение прогнозируемого периода. Alphabet Inc., Anzu Ltd., Electronic Arts Inc., привлечение, MediaSpike Inc., Motive Interactive Inc., Playwire Media LLC и RapidFire Inc. являются одними из основных участников рынка. Растущая популярность мобильных игр открывает огромные возможности для роста. Чтобы максимально использовать возможности, поставщики рынка должны больше ориентироваться на перспективы роста в быстрорастущих сегментах, сохраняя при этом свои позиции в медленно растущих сегментах.

Растущая популярность мобильных игр сыграла важную роль в стимулировании роста рынка.

Рынок внутриигровой рекламы 2020-2024: сегментация

Рынок внутриигровой рекламы поделен на следующие сегменты:

  • ПЛАТФОРМА
    • Мобильная версия
    • Вычисление
    • консул
  • Географический ландшафт
    • APAC
    • Европа
    • MEA
    • Северная Америка
    • Южная Америка

Чтобы узнать больше о глобальных тенденциях, влияющих на будущее исследований рынка, загрузите бесплатный образец: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR43136

Рынок внутриигровой рекламы 2020-2024: сфера

Technavio представляет подробную картину рынка путем изучения, обобщения и суммирования данных из нескольких источников. наш рынок внутриигровой рекламы Отчет охватывает следующие области:

  • Размер игрового рынка рекламы
  • Тенденции рынка внутриигровой рекламы
  • Анализ рынка рекламы в игре

Это исследование выявляет растущее партнерство между рекламодателями и компаниями, производящими видеоигры, как одну из главных причин роста игрового рынка рекламы в течение следующих нескольких лет.

Рынок внутриигровой рекламы 2020-2024: анализ поставщиков

Мы предоставляем подробный анализ поставщиков, работающих на рынке внутриигровой рекламы, в том числе некоторых поставщиков, таких как Alphabet Inc., Anzu Ltd., Electronic Arts Inc., привлечение, MediaSpike Inc., Motive Interactive Inc., Playwire Media LLC и RapidFire Inc. Опираясь на информацию о конкурентах и ​​сравнительный анализ, наши исследовательские отчеты о рынке внутриигровой рекламы призваны обеспечить поддержку входа, профиль клиента и слияния и поглощения, а также поддержку стратегии выхода на рынок.

Зарегистрируйте бесплатную пробную версию сегодня и получите мгновенный доступ к отчетам об исследованиях рынка 17,000 +. ПОДПИСКА на платформу Technavio

Рынок внутриигровой рекламы 2020-2024: основные моменты

  • CAGR рынка в течение прогнозного периода 2020-2024
  • Подробная информация о факторах, которые будут способствовать росту рынка внутриигровой рекламы в течение следующих пяти лет
  • Оценка размера игрового рекламного рынка и его вклада в родительский рынок.
  • Прогнозы на предстоящие тенденции и изменения в поведении потребителей
  • Рост рынка внутриигровой рекламы
  • Анализ конкурентной среды на рынке и подробная информация о продавцах
  • Подробная информация о факторах, которые будут препятствовать росту поставщиков игровой рекламы на рынке

Содержание:

Управляющее резюме

  • Обзор рынка

Рынок Пейзаж

  • Рыночная экосистема
  • Анализ цепочки создания стоимости

Рынок калибровочный

  • Определение рынка
  • Анализ сегмента рынка
  • Размер рынка 2019
  • Перспективы рынка: прогноз на 2019 - 2024 гг.

Анализ пяти сил

  • Торговая сила покупателей
  • Рыночная власть поставщиков
  • Угроза новых участников
  • Угроза заменителей
  • Угроза соперничества
  • Состояние рынка

Сегментация рынка по платформе

  • Сегменты рынка
  • Сравнение по платформе
  • Мобильный - Объем рынка и прогноз 2019-2024
  • Компьютеры - Объем рынка и прогноз на 2019-2024 гг.
  • Консоль - Объем рынка и прогноз 2019-2024
  • Возможности рынка на платформе

Ландшафт клиента

  • Обзор

Географический ландшафт

  • Географическая сегментация
  • Географическое сравнение
  • Северная Америка - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • APAC - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Европа - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • MEA - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Южная Америка - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Ключевые ведущие страны
  • Возможности рынка по географии

Драйверы, проблемы и тенденции

  • Рыночные драйверы
  • Объемный драйвер - спрос привел к росту
  • Объемный драйвер - предложение привело к росту
  • Объемный драйвер - Внешние факторы
  • Объемный драйвер - изменение спроса на соседних рынках
  • Ценовой драйвер - Инфляция
  • Ценовой фактор - переход от более низких к более высоким ценам
  • Рыночные проблемы
  • Рыночные тренды

Производитель Пейзаж

  • Обзор
  • Разрушение ландшафта

Анализ поставщиков

  • Продавцы покрыты
  • Позиционирование на рынке поставщиков
  • Alphabet Inc.
  • Anzu Ltd.
  • Electronic Arts Inc.
  • заниматься
  • MediaSpike Inc.
  • Мотив Интерактив Инк
  • Playwire Media LLC
  • RapidFire Inc.

Приложение

  • Объем отчета
  • Курсы валют по доллару США
  • Методология исследования
  • Список сокращений

О Нас

Technavio - ведущая глобальная компания, занимающаяся исследованиями и разработками в области технологий. Их исследования и анализ фокусируются на тенденциях формирующегося рынка и дают практические советы, которые помогут компаниям определить рыночные возможности и разработать эффективные стратегии для оптимизации своих позиций на рынке. Более 500 специализированных анализов, библиотека отчетов Technavio состоит из более чем 17,000 800 отчетов и подсчета, охватывающих 50 технологий, охватывающих 100 стран. Их клиентская база состоит из предприятий всех размеров, в том числе более 500 компаний из списка Fortune XNUMX. Эта растущая клиентская база зависит от всестороннего охвата Technavio, обширных исследований и практического анализа рынка для выявления возможностей на существующих и потенциальных рынках и оценки их конкурентных позиций в меняющихся рыночных сценариях.

Контакты

Technavio Research
Джесси Майда
Менеджер по СМИ и маркетингу
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Веб-сайт: www.technavio.com/

Источник БИЗНЕС ПРОВОД