• Выход в одну из самых крупных и быстрорастущих категорий мобильных игр
  • Захватывающий портфель популярных гиперказуальных игр с более чем 5 миллионами мобильных DAU и 65 миллионами мобильных MAU
  • Расширяет и диверсифицирует рекламный бизнес Zynga
  • Добавляет талантливую команду и обширную сеть внешних разработчиков
  • Приобретение должно завершиться 1 октября 2020 г.

САН-ФРАНЦИСКО - (БИЗНЕС ПРОВОД) -$ ZnGa #Zynga–Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), мировой лидер в области интерактивных развлечений, объявила сегодня о заключении соглашения о приобретении стамбульской компании Rollic, разработчика и издателя мобильных игр с захватывающим портфолио популярных гиперказуальных игр, которые имеют было скачано более 250 миллионов раз. Благодаря этому приобретению Zynga выходит на рынок гипер-казуальных игр - одну из крупнейших и наиболее быстрорастущих категорий игр для мобильных устройств - и добавляет высококвалифицированную команду и обширную сеть внешних разработчиков. Rollic будет значительно увеличивать нашу аудиторию и развивать наш рекламный бизнес.


Компания Rollic, основанная в декабре 2018 года Бураком Вардалом, Денизом Басараном и Мехметом Джан Явузом, является гипер-казуальным издателем и разработчиком игр из Стамбула, Турция. Восемь игр Rollic достигли 1-го или 2-го места в рейтинге бесплатных скачиваемых игр в US App Store, а их последние выпуски, Перейти Knots 3D и Клубок Мастер 3D, были двумя самыми загружаемыми играми в App Store в США во втором квартале 2 года. В настоящее время игры Rollic имеют более 2020 миллионов мобильных активных пользователей в день (DAU) и 5 миллионов мобильных активных пользователей в месяц (MAU).

«Мы рады расширяться в категорию гипер-казуальных игр с приобретением в 2020 году Rollic, одного из самых быстрорастущих разработчиков и издателей гипер-казуальных игр во всем мире, возглавляемого невероятно творческой командой», - сказал Франк Гибо, генеральный директор Zynga. "С Rollic мы значительно увеличиваем нашу аудиторию, расширяем и диверсифицируем наш глобальный рекламный бизнес, а также добавляем в наш игровой конвейер и сеть разработчиков. Zynga и Rollic имеют все возможности для более быстрого роста вместе ».

Команда Rollic гордится тем, что присоединяется к Zynga, - сказал Бурак Вардал, основатель и главный исполнительный директор Rollic. "Наш опыт в области гипер-казуальных игр идеально подходит для профессионализма Zynga в области управления продуктами, обработки данных, монетизации рекламы и публикаций мирового уровня. С появлением обширного списка существующих и новых гиперказуальных игр Rollic, пополняющих портфолио Zynga, мы с нетерпением ждем продолжения нашей коллективной миссии по объединению мира с помощью игр ».

Zynga приобретет 80% Rollic за 168 миллионов долларов наличными. Окончательное рассмотрение авансовой сделки также будет включать обычные корректировки закрытия и, как ожидается, завершится 1 октября 2020 года. В течение следующих трех лет Zynga приобретет оставшиеся 20% равными частями по оценке, основанной на конкретных целях прибыльности.

Примечание редактора:

Основные художественные и вещательные активы доступны для использования по следующей ссылке: https://bit.ly/ZyngaRollic

О компании Zynga Inc.

Zynga является мировым лидером в области интерактивных развлечений с миссией соединить мир с помощью игр. На сегодняшний день более миллиарда человек сыграли франшизы Zynga, в том числе CSR гонкиTM, Империи и головоломкиTM, Объединить драконов!TM, Слить магию!TM, Toon Blast™, Игрушка Blast™, Слова с друзьямиTM и Zynga PokerTM, Игры Zynga доступны более чем в 150 странах, в них можно играть на социальных платформах и на мобильных устройствах по всему миру. Компания была основана в 2007 году, ее штаб-квартира находится в Сан-Франциско, а ее офисы расположены в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Индии, Турции и Финляндии. Для получения дополнительной информации посетите www.zynga.com или следовать за Zynga Twitter, Instagram, Facebook или Zynga блог.

О Rollic

Компания Rollic, основанная в декабре 2018 года, является стамбульским разработчиком и издателем игр, специализирующимся на бесплатных гипер-казуальных играх для iOS и Android. Игры, выпущенные Rollic, включают Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect - головоломка подбора пар, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty и Wheel Smash, Rollic стремится производить массово привлекательные глобальные игры, создавая при этом процветающую экосистему разработчиков в игровой индустрии. Для получения дополнительной информации посетите www.rollicgames.com или подписывайтесь на Rollic на Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter или Блог Rollic.

Прогнозные заявления

Этот пресс-релиз содержит заявления прогнозного характера, в том числе заявления, касающиеся, среди прочего: нашей способности достичь предполагаемых выгод от приобретения Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim irketi («Rollic»), включая расширение нашей глобальной аудитории и рекламный бизнес, увеличение наших средних мобильных DAU и MAU и добавление к нашему конвейеру разработки и нашему общему росту; цена покупки для приобретения Rollic; форма и порядок рассмотрения сделки; время, в которое ожидается закрытие сделки; и наша способность достигать финансовых прогнозов. Прогнозные заявления часто включают такие слова, как «прогноз», «прогнозируемый», «запланированный», «намеревается», «будет», «предполагать», «полагать», «цель», «ожидать» и заявления в будущем. tense обычно дальновидны. Достижение или успех вопросов, охватываемых такими прогнозными заявлениями, сопряжены со значительными рисками, неопределенностями и предположениями, и наши фактические результаты могут существенно отличаться от прогнозируемых или подразумеваемых. Не следует чрезмерно полагаться на такие прогнозные заявления, которые основаны на информации, доступной нам на дату настоящего документа. Мы не берем на себя обязательств обновлять такие заявления. Факторы, которые могут привести к различию фактических результатов, включают удовлетворение условий закрытия транзакции и нашу способность своевременно закрыть транзакцию, эффективно интегрировать Rollic и достичь ожидаемых выгод от транзакции. Более подробная информация об этих рисках, неопределенностях, предположениях и дополнительных факторах, которые могут привести к различию фактических результатов, описана или будет более подробно описана в наших публичных документах, поданных в Комиссию по ценным бумагам и биржам («SEC»), копии которых могут быть полученные на нашем веб-сайте по связям с инвесторами по адресу http://investor.zynga.com или веб-сайт SEC по адресу www.sec.gov.

Ключевые операционные показатели

Мы управляем нашим бизнесом, отслеживая несколько операционных показателей, включая мобильные DAU. «Мобильные DAU», которые измеряют ежедневно активных пользователей наших мобильных игр, регистрируются и оцениваются нашими системами внутренней аналитики. Мы определяем мобильные DAU и другие операционные показатели, используя внутренние данные компании, основанные на отслеживании активности учетных записей пользователей. Мы также используем информацию, предоставленную третьими сторонами, включая сторонние сетевые учетные записи, предоставленные поставщиками платформ, чтобы помочь нам отследить, является ли игрок, вошедший в систему под двумя или более различными учетными записями пользователей, одним и тем же лицом.

Мобильные DAU, Мы определяем мобильные DAU как число людей, которые играли в одну из наших мобильных игр в течение определенного дня. Среднее значение DAU для мобильных устройств за определенный период - это среднее значение DAU для мобильных устройств за каждый день в течение этого периода. Согласно этому показателю, человек, который играет в две разные мобильные игры в один и тот же день, считается двумя DAU. Мы используем мобильные DAU как меру привлечения аудитории.

Мобильные MAU. Мы определяем активных пользователей мобильных устройств в месяц (MAU) как количество людей, которые играли в одну из наших мобильных игр за 30-дневный период, заканчивающийся датой измерения. Согласно этой метрике, человек, который играет в две разные мобильные игры за один и тот же 30-дневный период, считается за два мобильных MAU. Мы используем информацию, предоставленную третьими сторонами, чтобы помочь нам идентифицировать людей, которые играют в одну и ту же мобильную игру, чтобы уменьшить это дублирование. Однако, поскольку у нас не всегда есть данные для входа в стороннюю сеть, чтобы связать человека, который играл под несколькими учетными записями пользователей, игрок может считаться несколькими мобильными MAU. Среднее количество мобильных MAU за определенный период - это среднее количество мобильных MAU в конце каждого месяца в течение этого периода. Мы используем Mobile MAU как меру общего размера игровой аудитории.

Контакты

Zynga по связям с инвесторами:
Ребекка Лау
Investors@zynga.com

Zynga Press:
Сара Росс
Sarah@zynga.com

Источник БИЗНЕС ПРОВОД