• Войдите в одну из самых крупных и быстрорастущих категорий мобильных игр
  • Захватывающий портфель популярных гипер-казуальных игр с более чем 5 миллионами мобильных активных пользователей в день (DAU) и 65 миллионов мобильных активных пользователей в месяц (MAU).
  • Расширение и диверсификация рекламного бизнеса Zynga
  • Приобретение высококвалифицированной команды и большой сети внешних разработчиков
  • Ожидается, что сделка будет завершена 1 октября 2020 г.

САН-ФРАНЦИСКО– (БИЗНЕС-ПРОВОД) - Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), мировой лидер в области интерактивных развлечений, объявила сегодня о заключении соглашения о приобретении Rollic, компании со штаб-квартирой в Стамбуле. занимается разработкой и публикацией мобильных игр с захватывающим портфолио популярных гипер-казуальных игр, которые были загружены более 250 миллионов раз. Благодаря этому приобретению Zynga выходит в сегмент гипер-казуальных игр, одну из крупнейших и наиболее быстрорастущих категорий в индустрии мобильных игр, и приобретает высококвалифицированную команду и большую сеть внешних разработчиков. Rollic приведет к значительному росту нашей аудитории и сегмента рекламного бизнеса.


Компания Rollic, основанная в декабре 2018 года Бураком Вардалом, Денизом Басараном и Мехметом Джан Явузом, является разработчиком и издателем гипер-казуальных игр со штаб-квартирой в Стамбуле, Турция. Восемь игр Rollic заняли первое и второе места в списке самых загружаемых бесплатных игр App Store в США, а самые последние игры - Перейти Knots 3D e Клубок Мастер 3D, были двумя наиболее загружаемыми играми из App Store в США во втором квартале 2020 года. В настоящее время у игр Rollic более 5 миллионов мобильных активных пользователей (DAU) и 65 миллионов мобильных активных пользователей в месяц (MAU). ,

Мы горячо приветствуем возможность расшириться в категорию гипер-казуальных игр благодаря приобретению в 2020 году Rollic, одного из самых быстрорастущих в мире разработчиков и издателей гипер-казуальных игр, возглавляемого невероятно творческой командой ». сказал Франк Гибо, генеральный директор Zynga. "Приобретение Rollic приведет к существенному расширению нашего охвата, расширению и диверсификации нашего глобального рекламного сегмента, а также к росту нашего портфеля разрабатываемых игр и нашей сети разработчиков. Zynga и Rollic будут расти вместе быстрее ".

Команда Rollic рада присоединиться к Zynga, - сказал Бурак Вардал, основатель и генеральный директор Rollic. "Наш опыт в категории гипер-казуальных игр органично дополнит опыт Zynga в области управления продуктами, обработки данных, монетизации рекламы и публикаций мирового уровня. Добавление обширного ассортимента новых и устаревших гипер-казуальных игр Rollic к портфолио Zynga позволит нам реализовать нашу общую миссию - соединить мир с помощью игр ».

Zynga приобретет 80% Rollic за 168 миллионов долларов наличными. Окончательный авансовый платеж по этой транзакции также будет включать стандартные непредвиденные расходы, и ожидается, что транзакция будет закрыта 1 октября 2020 года. В течение следующих трех лет Zynga приобретет оставшиеся 20% путем выплаты справедливой суммы в рассрочку. заранее установленная рентабельность.

Примечание редактора:

Важные графические и медиа-ресурсы доступны для использования по следующей ссылке: https://bit.ly/ZyngaRollic

О компании Zynga Inc.

Zynga - мировой лидер в области интерактивных развлечений, чья миссия - соединить мир с помощью игр. На сегодняшний день более миллиарда человек сыграли в франшизы Zynga, в том числе CSR гонкиTM, Империи и головоломкиTM, Объединить драконов!TM, Слить магию!TM, Toon Blast™, Игрушка Blast™, Слова с друзьямиTM e Zynga PokerTM, Игры Zynga доступны более чем в 150 странах, в социальных сетях и на мобильных устройствах по всему миру. Штаб-квартира компании, основанной в 2007 году, находится в Сан-Франциско, а офисы - в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Индии, Турции и Финляндии. Для получения дополнительной информации посетите www.zynga.com или следуйте за Zynga вверх Twitter, Instagram, Facebook или Блог Zynga.

О Rollic

Компания Rollic, основанная в декабре 2018 года, является стамбульским разработчиком и издателем игр, специализирующимся на гиперказуальных бесплатных играх для устройств iOS и Android. Игры, выпущенные Rollic, включают Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect - головоломка подбора пар, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Мастер Тангл 3D, Water Shooty и Wheel Smash, Rollic выпускает игры, которые привлекают огромное количество пользователей по всему миру, одновременно внося свой вклад в развитие процветающей экосистемы разработчиков в игровой индустрии. Для получения дополнительной информации посетите www.rollicgames.com или подписывайтесь на Rollic на Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter или Блог Роллика.

Прогнозные объявления

Этот пресс-релиз содержит заявления прогнозного характера, включая, помимо прочего, нашу способность достичь ожидаемых выгод от приобретения Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim irketi («Rollic»), включая рост нашей аудитории и нашего рекламного бизнес-сегмента во всем мире, увеличение нашего среднего количества мобильных активных пользователей в день (DAU) и мобильных активных пользователей в месяц (MAU), а также расширение нашего портфеля ценных бумаг в ход развития и наш рост в целом; цена покупки Rollic; способ и распределение платежей, предусмотренных сделкой; сроки завершения сделки; а также нашу способность достичь ожидаемых финансовых результатов. Заявления о перспективах часто содержат такие термины, как "прогноз", "оценка", "запланированный", "намерение", "хочу", "предвидеть", "верить", "объективный" и "ожидать", а также утверждения, содержащие глаголы в будущем времени. они обычно представляют собой прогнозные заявления. Актуализация или успех целей, упомянутых в этих прогнозных заявлениях, сопряжены со значительными рисками, неопределенностями и предположениями, а фактические результаты, достигнутые нами, могут существенно отличаться от ожидаемых, прямо или косвенно. Поэтому неуместно полагаться на такие прогнозные заявления, которые основаны на информации, доступной нам на дату их публикации. Мы не берем на себя никаких обязательств по обновлению этих заявлений. Факторы, в отношении которых фактические результаты могут отличаться от прогнозируемых, включают выполнение условий для закрытия транзакции и нашу способность завершить транзакцию в установленный срок, эффективно интегрировать Rollic и реализовать ожидаемые выгоды от транзакции. , Дополнительная информация о вышеуказанных рисках, неопределенностях и предположениях, а также других факторах, с учетом которых фактические результаты могут отличаться от ожидаемых, описана или будет более подробно описана в общедоступных документах, поданных нами в Комиссию по ценным бумагам и биржам США («SEC») ), копии которых можно получить, посетив наш веб-сайт по связям с инвесторами по адресу http://investor.zynga.com или сайт SEC по адресу www.sec.gov.

Основные параметры для измерения эксплуатационных характеристик

Мы управляем нашей деятельностью, отслеживая различные параметры измерения производительности, в том числе количество ежедневно активных мобильных пользователей (SAD). «Количество мобильных DAU», которое измеряет ежедневное количество пользователей, активно играющих в наши мобильные игры, регистрируется и оценивается нашими внутренними аналитическими системами. Количество мобильных SAD и другие показатели производительности определяются на основе внутренних данных компании на основе мониторинга активности учетных записей пользователей. Мы также используем информацию, предоставленную третьими сторонами, в том числе входы в сторонние сети, предоставляемые поставщиками платформ, чтобы помочь нам определить, является ли игрок, вошедший в систему с использованием двух или более разных учетных записей, одним и тем же пользователем.

Количество мобильных САД, Количество мобильных SAD определяется как количество людей, которые играли в одну из наших мобильных игр в определенный день. Среднее количество мобильных SAD за определенный период - это среднее количество мобильных SAD, регистрируемых каждый день в этот период. Отсюда следует, что человек, который играет в две разные мобильные игры в один и тот же день, считается двумя SAD. Мы используем количество мобильных SAD в качестве меры взаимодействия с пользователем.

Количество мобильных MAU. Количество активных пользователей мобильных устройств в месяц (MAU) определяется как количество людей, которые играли в одну из наших мобильных игр за 30-дневный период, заканчивающийся в день измерения. Отсюда следует, что человек, который играет в две разные игры за один и тот же 30-дневный период, считается за два мобильных MAU. Мы используем информацию, предоставленную нам третьими сторонами, чтобы идентифицировать людей, которые играют в ту же мобильную игру, чтобы уменьшить эту избыточность. Однако, поскольку у нас не всегда есть данные для входа в сторонние сети, чтобы идентифицировать человека, который играл с использованием нескольких учетных записей пользователей, игрок может быть засчитан как пользователь с несколькими мобильными MAU. Среднее количество мобильных MAU за определенный период - это среднее количество мобильных MAU в конце каждого месяца этого периода. Мы используем количество мобильных MAU как меру общего размера пользователя каждой игры.

Оригинальный текст этого объявления, написанный на языке оригинала, является официальной версией, которая является подлинной. Переводы предлагаются исключительно для удобства читателя и должны ссылаться на текст на языке оригинала, который является единственным юридически действительным.

Контакты

Отношения с инвесторами Zynga:
Ребекка Лау
Investors@zynga.com

Нажмите на Zynga:
Сара Росс
Sarah@zynga.com

Источник БИЗНЕС ПРОВОД