Необходимо позаботиться о проверке Проект АВТОМОБИЛИ 3 Это поставило меня в затруднительное положение, потому что трудно разобраться с первым оценочным параметром названия: что это за игра? Учитывая, что это не крайности реалистичного симулятора или чистой аркады, размещение его на этой воображаемой оси, которая определяет жанр гоночной игры, нетривиально. Аркада с моделью вождения, ориентированной на симуляцию? Симуляция, которая подмигивает и дает многое для более непосредственного и простого игрового процесса, который можно изучить и приобрести? Ответом на эти два вопроса может быть «да» на оба, но в то же время «нет».
Проект АВТОМОБИЛИ 3
Элементы, характеризующие игровой процесс, иногда кажутся противоречащими друг другу. Например: если вы покидаете трассу всеми четырьмя колесами и получаете преимущество в позиции, вы штрафуетесь принудительным замедлением на несколько секунд. Но нет штрафа, если вы врезаетесь в соперника на входе в поворот, получая десятки позиций за позднее торможение.
Избыточная поворачиваемость на поворотах, ведущая к вращению? Очень хорошо, но тогда зачем сразу после этого допускать быстрое восстановление с минимальным противодействием рулевому управлению, даже отключив все средства обеспечения устойчивости и контроля тяги? Остается немного озадачить физику из Project CARS 3, который дает подсказки в одном направлении, чтобы вернуться к ним вскоре после этого. Кажется, это должна быть «сложная, но не слишком сложная» игра, и это может оставить чувство бессвязности и путаницы, которое никогда не может покинуть игрока и испортить впечатление.
Проект АВТОМОБИЛИ 3
Преодолев это препятствие, которое во многом зависит от личных предпочтений, предложение Project CARS 3 более чем удовлетворительное с точки зрения игровых режимов, машин, испытаний и трасс. В основе игры лежит режим карьеры, в котором весь контент грамотно организован в последовательность задач возрастающей сложности. Транспортные средства характеризуются классом, к которому они принадлежат, который зависит от их базовой мощности и применяемых к ним улучшений.
Для каждой категории есть 4 группы задач, каждая из которых состоит из 4 уровней, для каждой из которых вы должны достичь 3 целей. Удовлетворяя последнее, можно постепенно разблокировать более продвинутые уровни, задачи и категории. В некоторых случаях существуют ограничения на использование транспортных средств, начиная от категории принадлежности к национальности производителя или даже до отдельной модели, или путем ограничения определенного типа тяги. Такой подход гарантирует, что игрок «серьезно» использует приличное разнообразие транспортных средств, таким образом изучая разные стили вождения. Есть 4 типа испытаний для отдельных уровней, классические гонки или испытания на время (начатый круг или среднее значение из трех кругов) и полностью аркадный режим: Breakout, который представляет собой хорошее развлечение. Цель состоит в том, чтобы уничтожить наибольшее количество панелей, присутствующих на трассе, а также искать их на второстепенных дорогах или вне трассы.
Проект АВТОМОБИЛИ 3
Еще один очень разумный выбор - не связывать руки игроку и разрешить доступ к любому уровню или категории режима карьеры, если вы платите необходимые кредиты. Таким образом спасаются коза и капуста: игроки, ищущие «честного» испытания, не поддаются искушению и хотят сделать это самостоятельно, а те, кто хочет получить все сразу, имеют право. При условии, что вы накопили достаточно кредитов, но это не должно быть слишком сложной миссией, учитывая множество доступных опций и доступные цены на разблокировку.
Пластина Project CARS 3 дополнена более чем 50 доступными трассами, часто в нескольких вариантах, в том числе знаменитыми трассами, включая Монцу, Хоккенхайм, Сильверстоун (из этих трех также доступна историческая конфигурация), Монако, Сузука и легендарная Нюрбургринг Нордшляйфе. , также доступны в трех вариантах. Говоря о вариантах и ​​конфигурациях, окраски автомобилей полностью настраиваются и для каждой в игре есть как «дилерские» краски, так и гоночные ливреи.
Ощущения от игры мне понравились. Доступно множество средств помощи при вождении, чтобы облегчить приближение к игре для менее опытных. Вспомогательные средства торможения и траектории отлично подходят для запуска, но их можно отключить, как только вы сделаете измерения, иначе вы в конечном итоге будете ехать по трассе, ничего не изучая. Для более продвинутых вспомогательных средств (АБС, противобуксовочной системы и стабилизации) вы можете действовать шаг за шагом, отсоединяя их по одному.
Помощь на взлетно-посадочной полосе не так хороша: рядом с поворотами маркеры указывают точку торможения, точку веревки и точку выхода. Жалко, что точка торможения часто бывает неточной, обычно она устанавливается слишком рано и поэтому приводит к торможению заранее. Кроме того, будучи статическими индикаторами, они не учитывают мгновенную скорость, используемую машину и даже атмосферные условия. Система обязательно подлежит пересмотру.
Проект АВТОМОБИЛИ 3
Действительно больная точка Project CARS 3, по крайней мере, для Версия для PS4 Pro Предметом обзора является графический сектор, которого совершенно недостаточно. Частота кадров и стабильность изображения часто страдают из-за замедления и лестницы не только в «многолюдных» ситуациях, но и только на трассах с большим количеством деталей (например, уличные трассы Шанхая или Гаваны) или под дождем. Раздражают и графические эффекты. Туман и блики заходящего солнца - это практически патина на экране, а во время проливного дождя водяные облака, поднимающиеся из-под земли, выглядят как белые капли, которые слишком сильно отделяются от окружающих элементов. Ночью цвета кажутся слишком насыщенными и яркими, слишком неестественными. Это напоминает мне старую Need for Speed ​​Underground 2, но в этом случае раздражение было точным стилистическим выбором. Глазурь на торте, так сказать, - это визуальные глюки, возникающие из-за отражения заходящего солнца: на некоторых треках они вызывают появление странных белых текстур, покрывающих стекла машин. Текстуры асфальта просто уродливые и зернистые. Для интеллектуальной честности, ни одна из описанных графических проблем не влияет на игру непоправимо, но в целом все заставляет даже менее одержимых графикой, таких как я, вскинуть рот.
И если мы хотим продолжить с небольшими проблемами, то список, вероятно, будет очень длинным. Вот некоторые из найденных: исчезновение значка машины в вашем гараже после смены ливреи, смена ливреи, которая иногда «пропускает» первую гонку, заголовки диалогов, которые иногда остаются наложенными на весь период гонки, время приводит к режимам Time Attack, которые явно неверны. Мелочи, которые, конечно, не делают игру неиграбельной, но они настолько многочисленны и часты, что вы не можете их пропустить и оставить ощущение небрежности и неряшливости, что никуда не годится.
Project CARS 3 - это название, которое меня до сих пор забавляет. Мне все еще нужно адекватно изучить онлайн-режим, который кажется насыщенным, в том числе из-за асинхронных проблем. Несмотря на небольшие (и не такие уж мелкие) проблемы, я все же считаю эту покупку целесообразной для тех, кто жаждет запускать игры.