В пределах банкет организовано Nintendo для отпраздновать 35 лет с момента выхода Super Mario Bros, одним из основных курсов является сборник из первых трех трехмерных эпизодов самой культовой и известной серии видеоигр Киотского дома: Супер Марио 3D All-Stars.
Выбор названия, очевидно, вдохновлен Super Mario All-Stars, первым официальным сборником игр Super Mario, выпущенным более 25 лет назад и возрожденным в наши дни, также среди игр, доступных на онлайн-сервисе Nintendo Switch в каталоге Игры для SNES. После изучения двухмерной истории пришло время заняться осью Z и погрузиться в новую волну воспоминаний со священным триптихом Super Mario 64, Super Mario Sunshine и Super Mario Galaxy.
Супер Марио 3D All-Stars
Игры в Super Mario 3D All-Stars повторно предлагаются в обличье, очень похожем на то, что было в то время, без серьезных изменений, и, следовательно, принося с собой сильные и слабые стороны оригинальных игр в самом строгом смысле игрового процесса.
Super Mario 64 представлен в формате 4: 3, а значки HUD и экранный текст перенастроены в соответствии с современными разрешениями монитора. Чтобы быть разборчивым, интервалы между текстом можно было бы обработать лучше, если бы в полях было немного больше верхнего поля. Не все текстуры в игре были обновлены, за исключением некоторых особых случаев, таких как картины Бооса в Призраке Большого Бу, и это заставляет ваш рот немного скривиться, когда земля выглядит явно пиксельной.
Базовая версия - это Синдотакже известный как Издание International или Rumble Pak в Японии, где она была выпущена примерно через год после оригинальной игры. Он никогда не видел свет на Западе, а также предлагал совместимость с Rumble Pak, очевидно, также повторно предложенным на Nintendo Switch. К сожалению для спидраннеров, в этой версии также исправлена ​​ошибка Длинный прыжок назад и поэтому мы можем попрощаться с возможностью закончить игру с 16 звездами. Вместо этого присутствуют другие известные глюки, так что, по крайней мере, мы можем повеселиться, проходя сквозь стены с кроликом, который появляется в подвале замка. А поскольку Баузер известен в Японии как Купа, мы также приветствуем печально известное «Прощай, Баузер!» в пользу антиклиматического и гораздо более неформального "Bye bye!"
Супер Марио 3D All-Stars
В Super Mario 3D All-Stars также сообщается о переводах на другие языки, кроме японского. частота кадров в игре определенно улучшилась: наконец, вы можете плавно плавать в Dire, Dire Docks. Я не могу понять, почему не были добавлены другие, несмотря на эту оптимизацию, в частности, на расстояние прорисовки, которое решило бы одну из самых очевидных проблем оригинальной игры: ужасное всплывающее окно, из-за которого оно было затронуто.
Пуристы наверняка возразят, что это имело бы последствия для игрового процесса: изменение этого параметра привело бы к активации элементов, в том числе врагов, намного раньше, чем обычно, что изменило бы исходный игровой процесс. Это, конечно, правда, но я все еще думаю, что войти в Rainbow Ride и сразу же осмотреться и увидеть все активные платформы вокруг неба, было бы действительно хорошим видом.
Супер Марио 3D All-Stars
Смена консоли при посадке а Дельфиния чтобы насладиться самой странной из игр Super Mario 3D All-Stars или Super Mario Sunshine. Игра была «расширена» до 16: 9, и общий рендеринг такой же приятный, как и оригинал, и даже лучше. Менее удовлетворительными мне показались видео, которые кажутся немного размытыми из-за высокого качества, которому они подвергались. К сожалению, этот «эффект размытия» проявляется и в финальной битве, что на самом деле немного раздражает. Я также хотел поиграть в нее на GameCube, чтобы убедиться, и, к сожалению, мне пришлось увидеть эту икоту. Еще один небольшой недостаток: по сравнению с Mario Ombra в Delfinia игра сильно тормозит, очень мало оправданного. К счастью, на этом болезненные нотки заканчиваются.
GameCube также означает аналоговые магистрали, которые в оригинальной игре регулировали давление, с которым распылялась вода с помощью SPLAC 3000, и при нажатии полностью блокировали Марио на месте. В элементах управления Nintendo Switch решение было разделить команду на две части: ZR для распыления воды во время движения и R для распыления воды в неподвижном состоянии. Простое и эффективное решение: вы только теряете возможность регулировать интенсивность струи, но изменение никогда не создает проблем во время игры.
Супер Марио 3D All-Stars
Никаких других улучшений, кроме тех же изменений, которые реализованы в Super Mario 64 для значков, нет. Итак, если вы играете на итальянском языке, выберите восьмую миссию Лидо Рагианте и прочтите знак перед входом на уровень,В игре будет софтлок, как это было 18 лет назад.
Последний этап этого путешествия в воспоминания переносит нас в пространство Super Mario Galaxy, которое из трех игр, предлагаемых Super Mario 3D All-Stars, является одним из самых ярких. Несомненно, это влияет на самые графические детали базовой игры, но У Галактики все еще есть преимущество. В Sunshine нет мелких проблем высокого уровня, и действительно звездный фон позволяет вам испытать действительно сильное чувство глубины.
Первоначально выпущенная для Nintendo Wii, Super Mario Galaxy в полной мере использовала возможности Wiimote, особенно для наведения на экран. Решения, принятые в Super Mario 3D All-Stars, не будут идеальными, но они преуспевают в том, чтобы обеспечить положительный опыт, когда устроить беспорядок было бы слишком легко. В основном есть два пути: сенсорный экран в портативном режиме или контроллер акселерометра.
Сенсорный экран старается изо всех сил, но очень неудобно. Это может быть нормально, если речь идет только о сборе звездных битов, но пытаться использовать его в более динамичных ситуациях непомерно. К счастью, нам на помощь приходит акселерометр: нажатие R активирует указатель в центре экрана, который затем можно перемещать, наклоняя контроллер. Это может показаться сложным и неинтуитивным, но любой, кто хоть немного разжевал Splatoon, знает, что этот механизм отлично работает, и очень быстро к нему привыкает. При игре в портативном режиме вам необходимо отключить Joy-cons или использовать другой пульт дистанционного управления напрямую, чтобы получить доступ к этому методу управления, иначе вы будете вынуждены использовать сенсорный экран.
Все три игры Super Mario 3D All-Stars поддерживают очень высокая степень играбельности и этому нечего завидовать оригинальным аналогам. Само собой разумеется, что вспоминать о поступках усатого водопроводчика - это огромное волнение и огромное удовольствие.
На данный момент, будучи коллекцией, пришло время поговорить о дополнительных услугах. Здесь это самая болезненная точка: их нет, если не считать саундтреков. В остальном nada, niente, niet, rien de rien. Нет даже вступительного фильма или прокатной демонстрации: всего три секунды анимации, по одной на игру, а затем фиксированный титульный экран.
Это действительно необъяснимый аспект и огромная упущенная возможность. Super Mario 3D All-Stars выходит, чтобы отпраздновать историю трех великих игр: это может быть возможность показать галерею концепт-артов, скриншоты бета-версий или отвергнутых идей, даже небольшие видеоролики о некоторых закулисных играх и вместо этого ничего. Учитывая явно не экономическую стоимость титула, ожидать чего-то большего было абсолютно законным.
Супер Марио 3D All-Stars
Дергать за ниточки, стоит ли покупать Super Mario 3D All-Stars или нет? Тем, кто никогда не играл в эти игры и хочет восполнить пробелы, не о чем будет сожалеть. Переходя к тем, кто играл всего в несколько игр, чтобы добраться до тех, кто знает их наизусть, обсуждение становится гораздо более субъективным: стоимость предлагаемого контента, несомненно, высока. Однако удобство наличия трех названий в одном месте очень велико. Для тех, кто влюблен в эту сагу, экономические усилия могут быть легко осуществлены. Вы очень хорошо знаете, что как бы вы ни искали причины не покупать его, вы все равно захотите этого.