Буквально через сутки после открытия предварительных заказов на Xbox серии S e Xbox Series X, как гром среди ясного неба, Microsoft объявила о покупке Zenimax Media, фактически получил восемь исследований, в том числе Студии Bethesda Games, Arkane e ID Software и, следовательно, переход от 15 к 23 первым партиям в его конюшне, беспрецедентное приобретение. Джейсон Шрайер, известный журналист и инсайдер, ожидавший неожиданных новостей на несколько минут, сообщает нам, что сумма сделки составила 7,5 млрд долларов, цифра, которая бьет все рекорды в СМИ, для одного из самых важных событий во всей истории игровой индустрии. После первоначального шока и недоверия по этому поводу возникло много вопросов, и не все ответы эффективно развеивают законные сомнения, которые сейчас задают себе публика и критики. Сегодня можно быть уверенным в том, что мы столкнулись с беспрецедентным событием, которое неизбежно окажет значительное влияние, особенно в долгосрочной перспективе, на баланс следующего поколения консолей и не только. Однако есть различные аспекты, которые следует учитывать, некоторые из которых не видны сразу и не все тесно связаны с «простым» дискурсом консольной войны, хотя на самом деле это тот, который сразу виден и, несомненно, привлекает больше внимания. То, что произошло вчера, еще раз подчеркивает менталитет и философию игрового подразделения Redmond House и в то же время демонстрирует, как внезапно гиганту удалось перейти из безвольного и шаткого положения в диаметрально противоположное положение.

"Затвор?"

Сегодня кажется абсурдным вспоминать о Microsoft два или три года назад в игровом секторе, о таком шатком положении, созданном после катастрофического запуска Xbox One и постоянного общения на среднем и низком уровне, что кажется действительно близко к закрытию. Несмотря на то, что Фил Спенсер, казалось, был более чем полон решимости вернуть бренд Xbox в прах, шансы на действительно явное изменение казались действительно очень слабыми. Что-то начало двигаться с презентацией Game Pass и с включением многих игр, представленных исключительно на их этапах, формализовав намерение абсолютно не желать отрываться от рынка видеоигр. Тем не менее, несмотря на хороший рост, достигнутый в последние годы после громкого удара начала поколения, было немыслимо ожидать такого объявления. Во-первых, после значительных инвестиций в Game Pass, настоящую рабочую лошадку Xbox, которая в следующем поколении с первого дня будет поддерживаться все большим и большим количеством сторонних игр, было разумно ожидать, что кошелек Microsoft уже опустил огромную долю. ресурсов, доступных для конкретного соответствующего подразделения. Более того, использовав летний период для детального представления предложений Series S и Series X и приближаясь к запуску, уже было трудно ожидать сюрпризов. меньше, чем когда-либо такого калибра.

Microsoft приобрела ZeniMax Media (DOOM, Elder Scrolls, Fallout) для Xbox | Windows Central

Это не простое приобретениеи не только из-за очевидных беспрецедентных экономических затрат, но и из-за шага, оказывающего сквозное влияние на рыночную экосистему. Имея в своем распоряжении всю стабильную версию Bethesda и создавая ее самостоятельно, вы должны иметь в своих руках не только первоклассные игры и бренды, такие как Старейшие свитки e DOOM но также, и прежде всего, иметь исключительно разнообразные команды с названиями, которые потенциально могут охватывать все жанры, и, не забывать, высокую оценку геймеров, от самой казуальной до хардкорной аудитории. Это также вопрос наличия в ваших рядах художественного чутья некоторых из самых важных личностей в отрасли, от Синдзи Миками до Тодда Ховарда, аспект, который не может и не должен отходить на второй план. И наконец, что не менее важно, аспект, который снова предоставляет услугу, предоставляемую Game Pass, которая принесет каждое название исследований, полученных вчера, уже существующее с первого дня без дополнительных затрат. Серия S выходит невероятно подкрепленной этим заявлением, намного больше, чем ее старшая сестра, и сочетание небольшой консоли нового поколения и Game Pass становится покупкой. все более вкусныйесли не существенно, то для огромной группы игроков.

Вопросы о Xbox Game Pass: пользователи спрашивают, мы отвечаем | DevilsGames.it

Измените правила

Не скатываясь в банальные подростковые склоки, конкуренция за PlayStation 5 он не может оставаться бесспорным или не рассматриваться как один из центральных пунктов этого соглашения. После внезапного изменения направления Sony, показанного во время ее последнего медиа-мероприятия, которая, по ее словам, сместилась с позиции, очень убежденной в сохранении поколений консолей и в потенциале игр, разработанных специально для новых машин, в реальность. более «трансгендерно», разрыв между этими двумя тяжеловесами индустрии больше не кажется таким непреодолимым, как раз наоборот. В этих случаях, особенно в это Случайно, на самом деле, обсуждение не может быть сведено к простому вопросу об эксклюзивности продукта. Если на сегодняшний день слова Microsoft, в которых указано, что будущие игры Bethesda обязательно выйдут на ПК и в семействе Xbox, но будут оцениваться «от случая к случаю», переход на другие консоли, можно интерпретировать даже в соответствии с основными сложными законами рынка. следует игнорировать, учитывая тот факт, что наиболее известные и «важные» бренды останутся мультиплатформенными, но все же необходимо внести некоторые необходимые уточнения в этом отношении. Во-первых, Microsoft может в любой момент принять решение о сохранении некоторого производства блокбастеров для использования в качестве настоящего приложения-убийцы, которое будет эксклюзивным для ее сервисов, и в то же время период эксклюзивности временный на особенно аппетитном названии. Как указано выше, на самом деле время и способы распространения игр остаются завесой тайны, и на сегодняшний день мы можем только предполагать. Во-вторых, следует отметить, что наличие такого большого количества игр, имеющих первостепенное значение, под вашим знаменем с момента их выпуска также означает неявно ставить палку в колеса для Sony, очевидно, вынужденной заряжаться. полная цена для тех же продуктов. Учитывая, что повышение цен на отдельные игры, столь же предсказуемое, сколь и неприемлемое, достигло порога в 80 евро, стратегия Microsoft оказывается еще более блестящей по сравнению с годовой стоимостью Game Pass.

Microsoft и приобретение ZeniMax: Интернет «сходит с ума» для Bethesda в семействе Xbox • Eurogamer.it

Во всем этом есть большое "но", который сейчас парит как тень, столь же мутный, сколь и бледный, но который в будущем может привести к нежелательным последствиям для сектора, по крайней мере, с точки зрения нас, игроков. Возможность полностью асимметричного баланса в пользу любого из главных действующих лиц отрасли - это меньшее, на что мы можем надеяться, конкуренция, здоровая и вдохновляющая, не может и не должна прекратить свое существование, если вы хотите продолжать получать удовольствие от богатый, разнообразный и качественно привлекательный рынок. Кроме того, риск того, что со временем, даже в очень долгосрочной перспективе, публика привыкнет к тому, что все, что доступно в подписке, будет стоить несправедливо по сравнению с общей стоимостью предложения, безусловно, высок. В отличие от таких сервисов, как Netflix или Amazon Prime, игрок мог фактически потерять из виду ценность отдельного продукта, подходя к своей страсти к СМИ с булимический подход а, следовательно, крайне вредны. Это может показаться, возможно, слишком опасным, но, глядя на то, что случилось с мобильным рынком, это не так уж и немыслимо. Надежда состоит в том, чтобы суметь сохранить определенную гармонию, хотя и не без потрясений и моментов ненадежности, между тем, что является простым маркетингом, и более «романтичной» и чисто игровой частью того, что сегодня представляет собой термин «видеоигра».

Почему Microsoft идеально подходит

Нуови ориззонти

Независимо от более или менее законных сомнений, симпатий или антипатий, которые мы испытываем к вовлеченным сторонам, и ко всему, что может произойти в (возможно, не столь) отдаленном будущем, сегодня мы можем только радоваться о приобретении компании Microsoft ZeniMax Media. Возможность наслаждаться играми исключительного калибра в Game Pass, не прибегая к дальнейшим действиям по кошельку, и то, что может дать комбинация двух одинаковых возможностей, является захватывающей. И если бы этот ход оказал сильное давление на японского соперника, а это, вероятно, будет, тем лучше: любой «ответ» от Sony может быть организован только на том же поле, и, каким бы слабым он ни был, мы, игроки, снова выиграем. . Одним словом, ожидается очень интересное поколение в свете этих фактов, и все же мы далеки от реальных результатов этого союза, который даже сегодня является скорее результатом наивной мечты, но который, как сказали бы лучшие представители недвижимости, является твердой реальностью.