Строитель игровой студии AAA во главе с Гарольдом Райаном продолжает процветать - Раскрытие Третьей студии по мере ее расширения в новую штаб-квартиру

BELLEVUE, Вашингтон. - (ДЕЛОВОЙ ПРОВОД) -#gamedevs-ProbablyMonsters™ Inc., новая категория игровой компании, создающая семью игровых студий для запуска развлечений мирового класса, сегодня с гордостью представляет свою третью студию, которую возглавляют творческие лидеры из всемирно известных свет факела и Borderlands франшизы. Третья студия, название которой не разглашается, присоединяется к Cauldron Studios и Firewalk Studios в процветающей семье устойчивых игровых студий AAA. Новая студия работает над совместной ролевой игрой следующего поколения для своего первого проекта, который представляет другой жанр в портфеле оригинальных игр ProbablyMonsters.

Вероятно, компания Monsters также подтвердила, что приобрела новый, более крупный дом в живописных северо-западных окрестностях Белвью, штат Вашингтон. нанять во всех студиях. Здание площадью 76,000 квадратных футов будет поддерживать ProbablyMonsters и его семью студий с достаточным пространством для расширения команд и размещения новых студий. Инклюзивный подход компании привлек внимание различных специалистов высшего звена, которые вместе работали над десятками блокбастерных франшиз, что способствовало ее запланированному росту. Вероятно, Monsters добилась увеличения численности персонала на 50% в этом году, несмотря на проблемы пандемии, и в настоящее время в компании работает более 150 сотрудников. Работая удаленно, как сейчас, или в новом офисе, сотрудники будут продолжать пользоваться всеми ресурсами, необходимыми для обеспечения стабильной среды и положительного баланса между работой и личной жизнью при создании игр AAA.

Под руководством основателя и генерального директора Гарольда Райана компания ProbablyMonsters продолжает намечать новый курс для создания и поддержки игровых студий AAA. Вероятно, уникальная модель разработки студии Monsters позволяет каждой из ее студий сконцентрироваться на создании игр, в то время как команда разработчиков платформы фокусируется на наставничестве, финансировании, переговорах о публикации, укомплектовании персоналом, корпоративном администрировании и технологиях для каждой студии. Каждая сторона делает то, что у нее получается лучше всего, при этом наслаждаясь стабильной карьерой и создавая исключительные игры. Руководствуясь этим непоколебимым видением, ProbablyMonsters теперь руководила формированием трех игровых студий, каждая из которых создает фирменный игровой процесс в разных жанрах, чтобы радовать фанатов.

«Разработчики игр, ориентированные на людей, со страстью к своему делу, которые вызывают доверие, уважение и открытость, принадлежат компании ProbablyMonsters», сказал Гарольд Райан, генеральный директор и основатель ProbablyMonsters. «Джон, Марш, Патрик и Аллен идеально подходят для ProbablyMonsters и присоединились к нам, чтобы возглавить развитие новой студии кооперативных ролевых игр, добавив новый основной жанр в нашу семью студий».

Новую студию Probably Monsters возглавляют четыре ключевых разработчика с богатой историей сотрудничества над успешными оригинальными проектами RPG. Основатели и их растущая новая команда с энтузиазмом развивают свое мастерство посредством взаимной поддержки и обмена знаниями, что подтверждается их опытом и подкрепляется ресурсами, доступными в ProbablyMonsters. Друзья из колледжа Джон Данбар и Марш Лефлер вместе работали над созданием Миф в Flagship Studios перед тем, как уйти в 2008 году, чтобы стать соучредителем Runic Games. Патрик Бланк, первый ведущий дизайнер уровней на Borderlands, позже присоединился, и Аллен Фонг, затем с Perfect World, вскоре начал работать с командой, прежде чем официально присоединился к Runic в 2016 году. Их команда создала свет факела, оригинальная ролевая игра, выпущенная в 2009 году, в результате чего студия была названа «Пятеркой лучших разработчиков» по ​​версии Gamasutra. Они последовали за этим с Torchlight II в 2012 году. С момента объединения усилий квартет более десяти лет тесно сотрудничал в атмосфере сотрудничества, которое выходит за рамки их формальных дисциплин и ролей.

В Probably Monsters разработчики могут процветать, надежно превращая творческое видение и усилия в исключительный игровой опыт. Компания построена на основе многократного успеха AAA непревзойденной команды инновационных, опытных руководителей и разработчиков игр, в которой работают сотрудники из более чем 60 крупных компаний, занимающихся играми, развлечениями и технологиями. Более подробная информация о ProbablyMonsters и его семействе студий будет опубликована в ближайшие месяцы.

Следуйте Вероятно Монстры на Твиттере в @prblyMONSTERS и подключитесь к LinkedIn по адресу linkedin.com/company/probablymonsters.

О, вероятно, Monsters Inc.

Вероятно, монстры, новая категория игровых компаний, была основана в 2016 году бывшим президентом и генеральным директором Bungie Гарольдом Райаном. ProbablyMonsters создает семью устойчивых игровых студий, чтобы создавать и запускать игры AAA в благоприятной среде для разработчиков. Компания расположена в своей новой штаб-квартире в Белвью, штат Вашингтон. В ней работают опытные лидеры в области инновационных разработок игр, которые уже запускали проекты-блокбастеры. Вероятно, миссия Monsters - объединять, направлять и расширять возможности талантливых разработчиков игр для создания исключительных интерактивных возможностей. Компания открыла три уникальные студии. Его первые две игровые студии, Firewalk Studios и Cauldron Studios, каждая разрабатывают свой собственный первый игровой проект AAA посредством отдельных подписанных соглашений с крупными издателями, а его третья студия работает над проектом совместной ролевой игры следующего поколения. В ProbablyMonsters работает более 150 сотрудников, и она продолжает расти. Для получения дополнительной информации посетите probablymonsters.com.

Контакты

Джин Вонг | Скотт Фрай
ONE PR Studio [для вероятно монстров]probablymonsters@oneprstudio.com
510.893.3271

Источник БИЗНЕС ПРОВОД