Хотя с годами Супергигантские игры мы привыкли все слишком хорошо, чтобы индис бесспорного качества, как Bastion e Транзистор, с Аид на этот раз небольшая калифорнийская студия хотела попробовать свои силы в жанре, в котором независимый рынок часто бывает насыщенным, рогаликов. Как будто этого было недостаточно, этот тип игр может похвастаться некоторыми настоящими гигантами внутри, такими как Мертвые клетки, Склеп Некродансера e Spelunky, которые со временем значительно подняли планку упаковки рогаликов с луками, проведя реальную границу между мириадами титулов, которые теряются в массе, и несколькими драгоценными камнями, которые в ней преуспели. выделиться.

В этом предприятии достойно герой олимпа поэтому стоит Аид, который полностью отражает душу Supergiant, умело сочетает в себе уникальный и притягательный рассказ и стиль с игровым процессом. хардкор но в то же время чрезвычайно забавный, способный захватить все больше и больше игрока, бег за бегом, в вихре почти зависимости.

Игры Hades Nintendo Switch SuperGiant

Заговор, который предстоит раскрыть

Переплетение АидХотя вначале это может показаться немного упрощенным и очень прямым, в ходе прогонов раскрывается действительно хорошо написанный и продуманный сюжет со всеми гранями дела. Наш главный герой Загрей, принц подземного мира и сын Аида лично, который, устав жить в царстве мертвых, решает бежать из дома своего отца и пересечь загробную жизнь, чтобы добраться до своих родственников на горе Олимп. Сказанная таким образом история кажется действительно простым предлогом для оправдания темница что Загреус сталкивается лицом к лицу во время своего подъема из ада, однако диалог за диалогом мы поймем, как история это не так просто как кажется на первый взгляд. На самом деле, принц не знает всей правды, как и сам игрок, и каждый шаг, который мы делаем вместе с Загреем к поверхности, будет открывать все новые и неожиданные подробности о жизни и прошлом последнего, постепенно завершая головоломка все более сложные и четкие.

У каждого персонажа после каждой попытки побега всегда будут разные и уникальные диалоги, и отношение жителей ада к принцу будет постоянно меняться по мере развития сюжета, заставляя игрока воспринимать его. толщина последних едва ли достиг даже в самом известном Triple A. Внимание к деталям маниакально, и если добавить к этому тот факт, что все строки диалога дублированы (по-английски), можно почти поразиться тому, как Аиду удается так убедительно делать падение полностью игрок посреди этих персонажей из греческой мифологии, каждый из которых обозначен сильной и чрезвычайно многогранной личностью.

Никогда не банальный геймплей

Если сюжет и сценарии персонажей достигают превосходного уровня, то же самое можно сказать и о Геймплей by Hades, который действует как прочный клей для всего проекта. Как и в случае с сюжетом, на первый взгляд, структура игрового процесса также содержит очень основные элементы. В начале пробега вы выбираете одно из шесть видов оружия с которой можно проводить базовую и специальную атаку, в то время как остальные команды ограничиваются рывком Загреуса и дальнобойной атакой. Однако каждое оружие радикально меняет подход принца к бою - например, арка Коронахта требует, чтобы вы держались на некотором расстоянии, это Эгида щит вместо этого он допускает прорывную атаку и так далее - он доступен три разные конфигурации, которые преобразуют инструмент как визуально, так и с точки зрения игрового процесса, добавляя изменчивости и глубины столкновениям.

Однако вариативность только началась, так как в полном стиле roguelike, по завершении каждой комнаты игра ставит нас перед некоторыми перекресток выбрать, что приведет к получению пользу того или иного бога Олимпа, которые помимо бонусов к статистике добавляют к рассматриваемым атакам вторичные эффекты. Например я доны богини Атена добавить эффекты буферизации к ходам, позволяющие парировать пули, а не уклоняться от них, Afrodite с другой стороны, он может очаровать врагов, ослабляя наносимый ими урон, Дионис наносить постепенный урон через Похмелье, Зевс электрифицировать атаки и так далее. Проходя по комнатам, создается настоящая строить, смешивая и экспериментируя с всегда разными и практически бесконечными комбинациями, которые еще больше подталкивают к запуску новых прогонов, чтобы найти, возможно, невиданную ранее комбинацию, способную радикально изменить способ использования конкретного оружия.

И последнее, но не менее важное: не желая ничего портить о том, почему, просто знайте, что как только вы доберетесь до сути первого побега, так называемый Пакт о наказании, который, используя дух самых хардкорных и заядлых игроков, добавит дополнительные ограничения для последующих запусков, очевидно, в обмен на более вкусные награды в зависимости от количества штрафов, выбранных перед отъездом.

Стиль и индивидуальность

Хотя это изометрический экшен с рисованной графикой, и поэтому мы не сталкиваемся с техническим сектором самого современного блокбастер, художественное направление Джен Зи и увлекательная музыка Даррен Корб удалось сделать Аид радость для глаз и ушей тоже, а также для колодки. Сценарии красочные и подробные, с атмосферой, радикально отличающейся от раскаленных вулкановАсфодель к душевному спокойствию, предлагаемому Елисейские поля, очевидно проходя через ледяную тюрьму, татарский. Все фоны полностью сделаны вручную, что делает заботу и любовь, которые Supergiant вложил в этот проект, еще более удивительными. В анимации, как и атаки противника, всегда ясны и аккуратны относительно хитбокс и досягаемость, позволяя двигаться с хирургической точностью даже в самых хаотичных и случайных ситуациях, оставляя судьбу Загрея полностью на усмотрение игрока.

Помимо всех черт и граней, составляющих это небольшой драгоценный камень который АидНаконец, я хотел бы добавить еще более личное примечание в конце этого обзора. Этот заголовок фактически напомнил мне об одной из самых важных колонок этого средства массовой информации, которой часто пренебрегают в впечатлениях прессы или онлайн-обсуждениях, а не о продуктах этого рынка. На самом деле это было очень давно, мне это понравилось так искренне играю в видеоигры ради этого.

Чистое удовольствие, которое он вызывает для преодоления различных проблем, предлагаемых в Аид - никогда не банально, никогда не предсказуемо и никогда не расстраивает - его почти удается добавить к плееру, и именно по этой причине я чувствую, что действительно могу настоятельно рекомендовать всем владельцам ПК или Nintendo Switch дать шанс этому проекту, который родился как небольшая инди, но которой (и метафора здесь все), несомненно, суждено войти вOlimpo абсолют жанра, став вехой и культ Абсолютно, чтобы смотреть в будущее с восхищением и уважением.