Легенда возрождается

Baldur's Gate - имя, имеющее некоторое значение в мире западных ролевых игр.. Врата Балдура - город, расположенный вдоль Побережья Мечей, часть Фаэруна, теперь почти синоним D&D. В 1998 году Bioware выпустила, пожалуй, самую любимую его фанатами игру: Baldur's Gate. Большой успех, который поднял канадский дом на новые высоты. У него было продолжение, у сиквела было расширение, а недавно, вслед за ремастерами, было выпущено дополнение к первой игре, действие которого происходит между двумя эпизодами.

Wizard of the Coast решили дать этой франшизе еще одно продолжение, на этот раз полагаясь на нынешних королей классической западной RPG: Larian Studios, которые с Divinity Original Sin 2 доказали, что это очень долго. Baldur's Gate III в настоящее время доступен в ранний доступ su пар по фотонной цене 60 €. И до готовой игры осталось полтора года хороших, учитывая длительные технические времена из-за Covid, в дополнение к обычным наводнениям, которые, похоже, влияют на исследования Лариана.

Поэтому я хочу немного отвлечься от обсуждения этой игры, обсудив различные аспекты ее производства. Начнем с интернет-жалобы о первых волосах: это не Baldur's Gate. Так было сказано. Глядя на это, казалось, что большинство жалоб касалось боевой системы. Первые два эпизода сериала были в режиме реального времени с паузой и системой RTP, а продукт Larian - с пошаговой системой. На мой взгляд, это неправильный подход к проблеме. Если мы посмотрим на исходный материал, Dungeons & Dragons со временем изменили свои правила очень радикальным образом, как в переходе с 3-го на 4-е издание. Однако настройка осталась прежней. Взято и используется тысячами мастеров подземелий по всему миру.

Главное меню D&D Baldur's Gate III
Очень оминус главное меню. Кстати, фантастическая атмосферная музыка.

Мастер зла, повелитель тьмы

Я сам, как игрок, провел несколько приключений на Побережье Мечей. Итак, нам предстоит увидеть новый Baldur's Gate, или вообще новую игру, основанную на бумажных ролевых играх. Требуется целый набор правил, целая история обстановки с тысячелетней историей и Вы отдаете его новому Мастеру Подземелий. И настоящая разница здесь. Каждый DM имеет свой собственный способ интерпретации игры, вставляя свое идеальное видение игры, переделывая его в соответствии со своими потребностями.

Стив Джексон создает ролевую игру GURPS, которую многие онлайн-пользователи оценивают как сложную, полную правил и мелочей, которую трудно проглотить. По словам всех игроков, которые имели возможность попробовать GURPS под моим руководством, они нашли его легким и незамедлительным. Потому что у меня есть свой способ справиться с этим, отфильтровывая много жира. И это именно то, что сделал Лариан в 5-м выпуске Dungeon & Dragons в Baldur's Gate III. Я снова не понимаю жалоб на то, что они хотели перенастроить 1: 1 между правилами стола и видеоигрой. У всех вас есть скучные мастера подземелий, которые применяют правила такими, какие они есть, никогда не думают о том, что смешно, не глядя на то, что работает, а что нет?

Имея в виду такой образ мышления, в чем, как доказал Лариан, он может преуспевать, особенно с его последними хитами, такими как Divinity Original Sin I и II? Интерактивность. Системная механика. Выбор игрока на нескольких уровнях. И просто взглянув на этот ранний доступ, работа отличная и прочь от всех предыдущих попыток уловить суть бумажной ролевой игры. Когда мы играем за столом, есть два важных элемента, которые делают Pen & Paper уникальным. Неудачи - это весело, а экспериментировать очень важно. Предел - это ум Dungeon Master, а в видеоигре ограничения больше зависят от того, сколько времени у вас есть, чтобы все запрограммировать.

D&D Baldur's Gate III Bane Co-op
Заклинания графически насыщены, их очень приятно видеть.

Забытые миры, магические заклинания

Заклинания вроде чтение мыслейшколы чар, поговорить с мертвыми или с животными e замаскировать себя они находят свою силу в способности DM находить ответы на лету, направлять или вводить игроков в заблуждение, вознаграждать их изобретательность. ЯВЛЯЕТСЯ Baldur's Gate III заставляет их работать. Сделать эксперименты игрока центром приключения. Чтобы перенести все анимированное не со следующего шага истории, со следующего уровня, а с любопытство, с желанием узнать. Совершенствуя процесс, уже начатый с Divinity Original Sin. Случайное убийство кого-то, кто был нужен живым, а затем допрос их мертвых, маскировка под представителя другой расы, чтобы сделать разговор более дружественным, просьба диких гигантских пауков о помощи в битве - это лишь некоторые из примеров. И они остаются в нашей памяти, потому что они получены путем рассуждений, а не следования заранее определенному пути.

К ним добавлены две очень полезные команды: прыгать и толчок. Прыжок позволяет нам не только отключиться, когда мы находимся в ближнем бою (механика, которую я бы предпочел видеть отдельно от прыжка), но и иметь возможность воспользоваться преимуществом вертикальность среды. Одна ошибка, которую вы можете сделать с Baldur's Gate III, - это подходить к ней, как ко всем изометрическим ролевым играм, как если бы она была в двух измерениях. Ошибка никогда не может быть более серьезной. Игра крайне вертикальная. Телепортироваться на крышу позади врага и затем убедить его толчком встретиться с землей на предельной скорости - это не только действенная тактика, но и рекомендуется, чтобы получить преимущество в схватках. Вне их эти двигательные навыки позволяют заметно манипулировать и исследовать окружающую среду. В общем, похоже, что в этой версии Фаэруна много взрывных бочек.

Рискни, брось кости

Другой аспект, который, как мне кажется, хорошо переносится, - это изображение 20-гранной матрицы. в D20. В Baldur's Gate III вам будет предложено два типа выстрелов: пассивный и активный. В активном состоянии кубики будут находиться в центре экрана и будут брошены игроком, при этом заданная цель будет преодолена у всех на виду. Я бы хотел, чтобы математика была более заметной для игрока, но острые ощущения от просмотра потока данных сильны, а также крики радости или богохульства в зависимости от результата. Пассивные броски, с другой стороны, автоматически запускаются во время исследования или во время самих диалогов и позволяют игроку улучшить свое восприятие мира. Успешно пройденная пассивная проверка арканы во время разговора с волшебным существом может вставить строку диалога от рассказчика, объясняющую некоторые дополнительные детали, и открыть новые возможности для диалога. Восприятие всегда полезно, чтобы найти эту ловушку, прежде чем наступить на нее и закончить нокаутом.

Настоящий бич любой игры, где царит случай.

Во всем этом неудача всегда позади угол и в видеоигре с сейвами действительно сложно сбалансировать. Если разговор не проходит гладко из-за неудачной проверки, я всегда могу перезагрузиться. Не так на столе. Идем вперед. И, к сожалению, разработчики мало на это влияют. Baldur's Gate III продолжает двигаться вперед, несмотря на неудачи, за исключением тех, кто видит полное поражение партии в битве, и игрок должен найти в себе силы принять их, чтобы выходить из все более сложных ситуаций и всегда решать проблемы. более изобретательный и менее прямой. Обязательно наличие сбалансированной партии, потому что, когда дипломатия терпит неудачу, лучше также уметь сражаться.

То, что я вижу в Baldur'd Gate III, действительно желание воплотить сердце Pen & Paper в электронной игре, больше, чем в прошлом. Положение 5-го издания перенесено довольно точно., с соответствующими корректировками, как я вспомнил несколько абзацев назад. В дополнение к введению взаимодействия с окружающей средой, производного от Divinity, которое, однако, ближе к бумажной реальности, чем вы думаете, критические моменты 5-го издания были отретушированы.

D&D Baldur's Gate IIi ролл 1
Снимки, красивые.

Мы следопыты, мы путешественники

Для тех, кто не знаком с D&D, игра позволяет создать свой собственный аватар выбирая из разных рас и классов, и в финальной игре вы можете начать с заранее созданных персонажей с более определенным фоном и персонажем. Каждая порода помимо того, что отличается эстетически, предлагает различные механические характеристики, что делает их более или менее подходящими для определенных классов. В дополнение к классическим людям, дварфам, халфлингам, эльфам и полуэльфам, у нас есть более экзотические дроу, тифлинги и гитьянки. Выбор классов для раннего доступа: Клерик, Воин, Рейнджер, Разбойник, Чернокнижник и Маг. Любые пробелы будут заполнены в финальной версии игры.

Лариан решил подправить то, что не работало в настольной игре. Все были очень разочарованы Ranger, который также был переработан самим Wizard of the Coast. Ну а тут Рейнджер - неравнодушная военная машина, возможно, даже слишком сильно, на мой взгляд. Вор по его специальности мошенников также был отретуширован. Допустим, вы оцените или не оцените все эти оттенки, основываясь на вашем знакомстве с 5-м изданием D&D. В видеоигре создается ощущение, что все работает глобально, даже если для этого требуется несколько шагов по ребалансировке и улучшению.

В настоящий момент быть выше врага - это намного, слишком выгодно, и столкновения с врагами, если они начинаются обычным образом, позволяют увидеть партию в ситуации чудовищно невыгодного положения, и поэтому нужно приложить усилия, чтобы попытаться выполнить разумное сражение. Иногда это хорошо, но не всегда. Но если злоупотреблять скрытностью в том виде, в каком она задумана, почти каждый бой будет банальным. Остальная механика тоже немного странная, так как вы можете вернуться в свой лагерь, чтобы отдохнуть даже посреди вражеской крепости, кишащей врагами.

Лагерь D&D Baldur's Gate III
Развитие базового лагеря очень напоминает Dragon Age: Origins. Он заполнится не только товарищами, но и союзными NPC.

За исключением баланса и высокой сложности, игровая сторона веселая. За исключением случаев, когда все броски на попадание терпят неудачу и враги начинают наносить только критические удары, но что ж, ЭТО XCOM, МАЛЕНЬКИЙ! Я бы сказал, что пора поговорить о повествовательной стороне. К счастью, мы знаем, что Wizard of the Coast не несет ответственности в этом отношении.. Проницательный.

Это ад или рай?

Несмотря на большой III в Baldur's Gate III, мы сталкиваемся с следовали на расстоянии и не столько к предыдущим играм франшизы, сколько к приключению, выпущенному Wizard of the Coast для бумажной игры. Давайте поговорим о Baldur's Gate: Descent into Avernus. За 100 лет до BGIII в регионе царил беспорядок. Город исчез с материального плана и оказался захвачен и перетащен на первый уровень Подземного мира: Авернус.

Излишне говорить, что история быстро запутывается, когда группа игроков берет на себя судьбы многих людей, и, как всегда, окончательный финал предоставляется приключениям, созданным игроками. В Baldur's Gate III у нас сразу же проблемы. Все главные герои находятся на корабле иллитидов (свежевателей разума, если хотите), ктулоидных существ с псионическими способностями, которые размножаются определенным образом: они вставляют головастика своего вида в глаз жертвы и, однажды достигнув зрелость запускает процесс, известный как Ceremorposi. Существо превращается в Иллитида. Этот корабль атакуют заклятые враги Иллитидов, Гитянки, и в бегах также ненадолго попадают в Авернус. После катастрофической посадки игрок оказывается в материальном плане на Побережье Мечей, недалеко от Врат Балдура.

D&D Baldur's Gate III Gale
Гейл - это саркастический персонаж. Что и говорить, вечно в партии. К сожалению, ИИ всегда атакует его только потому, что он плохой волшебник.

С Щенок иллитида в мозгу. И так всех членов партии объединяет эта судьба. Подход больше похож на предыдущие работы Лариана, чем на предыдущие Baldur's Gate или даже Neverwinter Nights и другие ролевые игры, где в центре сюжета главный герой и группа объединяются по самым разным причинам. Это было сделано для лучшей интеграции многопользовательской игры. У всех одна задача и одна цель: не превратиться в иллитида.

Но все не так, как кажется, учитывая, что трансформация задерживает и дает неравнодушные телепатические силы. Кажется, что с каждым использованием этих способностей внутри игрока растет злое влияние. Таким образом, выбор прост: воспользоваться этими способностями в своих интересах или избегать их использования, потому что вы не знаете, с чем играете?

Вы также найдете несколько фигур, вращающихся вокруг этих странных сил. Группа культистов, которые служат Абсолюту, собираются что-то делать, но что? А кто такой Абсолют? Мне очень понравилась настройка и развитие. Игра четко передает намерение никогда не быть уверенным в том, что то, что вы делаете, правильно, и количество информации, скрытой на уровнях, невероятно. Целые квесты можно переворачивать, перепрыгивать, решать по-разному, и ваше восприятие мира сильно изменится. Несколько раз я обнаруживал, что переоцениваю свой предыдущий выбор на основе полученной новой информации. И мне нравится.

Что было бы с D&D без хорошей вечеринки?

Различные компаньоны Baldur's Gate III очень помогают в одиночной игре. Их личности хорошо стереотипны и выделяются, быстро заставляя вас понравиться или не понравиться в соответствии с вашими вкусами. У них есть несколько слоев, которые нужно просеять в своих диалогах, и вам придется украсить их, выполняя соответствующие действия на протяжении всего приключения. На данный момент они охватывают хороший спектр классов, рас и типов, и все они присоединятся к вашему приключению, если вы того пожелаете. Оперативная вечеринка рассчитана на 4 человек, что является классическим числом для 5-го издания D&D.

Меню экипировки D&D Baldur's Gate III
Экран оборудования в комплекте со всем.

И со всеми приятно общаться, потому что в игре есть система, позаимствованная из Dragon Age Origins, доведенная до крайности. После того, как вы начнете диалог с персонажем, у вас появится кинематографическая диалоговая камера, которая позволит вам любоваться качеством лиц и красотой одежды каждого собеседника. Есть ощущение, что Baldur's Gate III превращается в игру ААА.. Очевидно, что на данный момент многие кат-сцены отсутствуют, переходы ужасающие, синхронизация губ в некоторых сценах отсутствует, а анимация находится не наверху.

Багов много, надо будет перезагружать сейвы на полном ходу. Но это тоже нормально, мы говорим о раннем доступе. Ранний доступ за 60 евро. Почему такая высокая цена? Из-за 20-30 часов контента? Что по общему качеству лучше некоторых игр при запуске? На мой взгляд, они были нацелены на высокую цену, чтобы немного отпугнуть. Это очень сложная игра, и повышение входного барьера позволило бы нам получить "немного" отзывов. Этого не произошло, поскольку игра входила в число бестселлеров Steam.

вечеринка
Партия готова двигаться вперед. И умри. Плохо.

Стоит ли покупать? Как бы мне ни понравилось, как в одиночку, так и в кооперативе, вы должны знать, что это метод обратной связи с разработчиками, и вы испытаете только первый акт приключения, о котором будет много сказать. Вы будете с только что открытыми историями, все без заключения, с желанием продолжать сумасшествие без силы. Так что не рекомендуется покупать, если вы хотите что-то сейчас. Это предварительный заказ, сделанный заранее и без скидок. Но это предварительный заказ игры, которая с самого начала показывает свое величие. И я не могу дождаться приземления у Baldur's Gate.