Предпосылка: тот, кто вам пишет, является, нравится вам это или нет, обычным игроком FIFA вот уже 7 лет. Ежегодно обещаю больше не добиваться этого спортивного титула, ругаясь на сломанные джойстики и на свое психофизическое состояние. Вовремя, каждый год я снова падаю. Выхода нет. Однако для FIFA 21 и FIFA 20 я прав: Я должен сделать обзор для сайта. Наконец, у меня есть по крайней мере более или менее достойное оправдание, чтобы снова сказать мне отравить мою душу. "Отравить хоть душу ?!". Конечно, мой друг. Я хотел сделать это предположение, чтобы дать понять всем, кто играет в ФИФА, что я тоже играю в нее.. И знаете ли вы, как лучше всего дать понять, что вы играете в ФИФА? Признаюсь, что это не игра, а самый большой источник разочарования в мире. Именно поэтому вопрос, которым я буду открывать и закрывать обзор, будет следующим: "FIFA 21 удалось ли ему меньше расстраивать? ».

FIFA 21

геймплей

Начнем с основного аспекта FIFA 21 и вообще любой игры, особенно симуляционной: игровой процесс. К счастью, есть некоторые изменения. Среди всего прочего, наиболее существенные изменения в игре вносят следующие: ручные заголовки, направленная отдача, возможность вручную выбирать, использовать ли преимущество, новая система столкновений. Продолжим по порядку.
Заголовки вручную: Согласно описанию, заголовки атаки больше не направляются автоматически. Это изменение не только делает все более реалистичным, но и исправляет выстрелы в голову, которые, как раз из-за автоматической адресации, в предыдущих главах действительно трудно было повернуть под углом (настолько, что лучше стрелять с прицеливанием в центр ворот, надеясь на поворот направо).

Направленные уступки - это, конечно, динамика, которая потенциально может привести к большим тактическим и стратегическим последствиям в матче FIFA 21. Проще говоря, после обычного прохода вы можете управлять отправителем прохода с помощью аналогового джойстика и направлять его ход, чтобы попытаться закрыть треугольник. Отдаваться и идти туда, где игрок не просто идет прямо, а там, где вы решаете. Ранее я писал «потенциально», потому что как динамику ее не очень легко освоить, поскольку, по крайней мере, вначале она создает больше пустых пространств, чем что-либо еще. Наконец, возможность выбирать, пользоваться преимуществом или нет, - это выбор вежливости и уважения основных прав человека. Теперь, нажав L2 + R2 после фола, мы можем окончательно решить, останавливать игру или нет. Пока, судья, который делает, что ему вздумается.

Наконец, поговорим о новой системе столкновений. Эта новая «физика», проданная как одна из замечательных новостей в этой FIFA 21, с одной стороны, заметна, а с другой - бесполезна. Это заметно, потому что это, безусловно, делает все более реалистичным: игроки осознают движение, называемое «прыжки», и больше не падают, когда Перекотт без ножек (особенно в самых возбужденных ситуациях, например, в штрафной); во время соревнований плечом к плечу уже недостаточно нажать O с защитником, чтобы отдать нападающему и легко отобрать у него мяч. За исключением случаев, когда защитник оказывается чрезвычайно быстрым, чем нападающий, почти всегда будет необходимо выполнить точный захват (с риском ошибиться и остаться неуравновешенным), чтобы отвести мяч от соперника.

Остановись, прежде чем спеть победу. Как я уже сказал, новые «столкновения» в любом случае бесполезны, так как заставляют нас переходить из одной крайности в другую. Раньше мы падали как листья, теперь мы сталкиваемся с неподвижными полубогами что сильно снижает контрастность. Итак, здесь мы сталкиваемся с десятками подборов на пределе физических возможностей, а также с правильно проведенными контрастами, однако, будучи неэффективными, с мячом, который остается приклеенным к ногам атакующего противника. Видеть значит верить.

Однако, помимо "красивых" вещей, те же самые старые проблемы продолжают оставаться даже в FIFA 21. Выстрелы ОП, плитки, с которых вы уже наверняка забиваете, вратарь, который выходит из-под руки за пределами площадки, несуществующие красные карточки фальсифицированное время восстановления... вся динамика, к которой добавлена ​​новая очень приятная функция: теперь защитники бросаются навстречу мячу, брошенному нападающим. Будьте готовы стать свидетелями десятков ваших выстрелов, особенно из-за пределов области, которые буквально парирует дежурный защитник.

FIFA 21

FUT

Я не мог не посвятить параграф тому, как FIFA может доминировать в борьбе с PES и, не будем отрицать, разрывать нам души. Вернемся к первоначальному вопросу: «Удалось ли FIFA 21 стать менее неприятным?». Допустим, он пытается с FUT, с небольшими, но решительными мерами предосторожности: когда вы терпите гол, мы решаем, видеть его снова или нет, лишив противника возможности увидеть нас снова семьдесят раз его гребаная цель дерьма. Более того, ликование, заставляющее замолчать соседа, больше невозможно, что значительно уменьшает разочарование, вызываемое плохие элементы который обошел поле двадцать минут. Время загрузки и в целом время простоя значительно уменьшились, например, перед угловым или от ворот, что делает все намного более плавным и менее нервным. Затем следует отметить возможность изменения вашего стадиона хорами, цветами и многим другим. Кастомизация в FIFA 21 немного улучшилась, и, хотя изначально это считалось бесполезной вещью, в конце концов, это не так уж и плохо. И последнее, но не менее важное: физическая форма полностью отсутствует., чтобы мы не тратили время и кредиты на поиск расходных материалов.

Однако, к сожалению, всего этого недостаточно. Быстро: игроки, взятые в аренду во время WL, продолжают оставаться пригодными для использования, значения некоторых игроков продолжают быть просто бессмыслицей, производительность некоторых игроков по-прежнему бессмысленна в зависимости от их внутриигровых значений и, в заключение, в настоящее время не свопы, похоже, ожидаются, как и в предыдущие годы, единственный способ, не заплативший за легенду.

Таким образом, FIFA 21 по-прежнему остается по сути выгодной.: через три дня после выхода из игры окажетесь с противниками, обладающими Mbappe, Варан, Роналду и разные легенды, остается разочаровывающей и по-настоящему неприемлемой динамикой. Пересмотр внутриигровой системы транзакций не займет много времени: не обязательно их устранение, а, например, просто ограничение «n пакетов» в неделю. Но мы знаем, что прибыль важнее всего.

РАЗЛИЧНЫЕ И ВОЗМОЖНЫЕ

Если говорить о «слабости» улучшений, то в FIFA 21 они полностью проигнорированы. Графический сектор остался прежним, с тем отягчающим обстоятельством, что некоторые игроки, даже спустя годы, продолжают оставаться неузнаваемыми. Само собой разумеется, что комментарий ВСЕГДА ТАК ЖЕ, ИДЕНТИЧЕН к комментариям предыдущих лет.. Что, черт возьми, нужно, чтобы записать 10 разных предложений? Саундтрек, и мое сердце очень плачет, когда я говорю об этом, абсолютно недостаточен. Я сожалею о временах Gorillaz, Nine Inch Nails, Linkin Park. Для справки, были некоторые небольшие меры предосторожности: трава, которая движется вместе со стропами, пот, который усиливается с течением времени, вода, которая поднимается, когда вы наступаете на мокрую траву ...новинки настолько незаметны, что кажутся незначительными.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

FIFA 21 удается ли ему стать менее разочаровывающим? Ответ на первоначальный вопрос - узкое «да». Да, этого недостаточно для полноценного продвижения игры. С другой стороны, никто ничего не ожидал от этой ФИФА: это поколение видеоигр подошло к концу, и было бы странно обратное, то есть увидеть неизвестно какие революционные изменения. Проблема, на самом деле, не столько в работе этой FIFA 21, который незаметно играет роль переходного названия (или "de passo", если цитировать кого-то), но работа проделана со всеми предыдущими главами. Вводить исправления сейчас было бы бесполезно, и, в любом случае, не думаю, что это будет сделано для версий следующего поколения. Не в этом году. Битва между PES и FIFA, новые рубежи моделирования футбола станут бизнесом в следующем году или, по крайней мере, когда обе игры будут разработаны ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для следующего поколения. Там действительно откроется новая глава, с которой ФИФА придется столкнуться, всерьез задавая вопрос «сколько можно заработать на жизнь?».