Насколько нам нравится киберпанк? Нет, я не говорю о том «киберпанке», о котором, к сожалению, мы до сих пор не можем сказать, нравится ли он нам и насколько он нам нравится (что нам на самом деле нравится, мы знаем), а о киберпанке в целом, о том, который родился в 80-х, что Гибсона, Стерлинга, Дика и других мастеров. Они заставили нас полюбить то, что мы, люди, даже представить не можем, иногда даже не от первого лица, а благодаря работам, которые переработали их на пленку, и благодаря которым сочетание неона и дождя приобрело иконографическое значение, которое раньше у него не было. Что, если Киберпанк (да, Quel Cyberpunk) так жестоко ждет, так почему бы не провести несколько дней в компании игр, которые могут утолить нашу жажду антиутопической и брутальной научной фантастики?

Призрачный бегун, Сразу скажу, это выглядит не лучшим образом, и, если вы играли в демоверсию, возможно, у вас тоже не очень хорошее представление о названии. Тем не менее, за исключением радикально производного стиля, название One More Level, 3D Realms и Slipgate Ironworks, опубликованное 505 Games, преподносит не один приятный сюрприз. И если сюжет, в котором мы вынуждены прокрасться в недра павшего мегаполиса в очередной, отчаянной борьбе за защиту человечества, - это всего лишь претензия на уничтожение врагов всеми возможными способами, неважно: это именно то, за что мы. был создан.

Танец спектра

Без памяти, если не сказать мускулистой, мы Призрачные бегуны. Мы легко перемещаемся по городу среди гигантских небоскребов, горячего металла, неоновых вывесок и всевозможных машин, часто смертельно опасных. Наша цель - Мара, ведущий специалист в области биомеханики, которая планирует перепрограммировать общество: она чуть не убила нас, но не закончила работу, что очень плохо для нее. Углубляясь в мехатронное лоно Башни Дхармы и используя свой разум, связанный с цифровой сетью, которая, кажется, ткет собственную реальность, мы расширяем нашу психику, укрепляем свое тело, готовые к следующему удару меча.

Как вода, мы в постоянном движении, стоп? Не рекомендуется. Останови нас? Невозможно. Острый, как наш меч, решимость, которая направляет нас, - наше самое смертоносное оружие.

И вы должны действительно быть решительными в Ghostrunner, потому что, как и предполагалось в подзаголовке этой пьесы, вы умираете много и часто, и с самых первых шагов игра ловит нас в ловушку механизма, граничащего с мазохизмом, единственной ошибкой, и игра окончена. но это также относится к нашим противникам, всего одного выстрела достаточно, чтобы убить и быть убитым, однако привилегия «Нажмите R для перезапуска» принадлежит только нам. Нам дано немного команд, и их достаточно, и мы продвинемся вперед, если мы научимся овладевать: прыгать, скользить, бегать и бросать наш плазменный захват, вот и все. Но ритм стучит, как электронный ритм, который сопровождает наши движения, и требуется хорошая доза рефлексов и координации, чтобы взять верх над жестким дизайном уровней, который отмечает платформу и боевые сессии.

Обзор Ghostrunner: Киберпанк становится круче!

И последнее делает все испытания, которые мы проходим, убедительными, создавая безжалостную игровую площадку, в которой предел погрешности близок к нулю. В игре эффективно удается заставить игрока следовать за своим ходом, время от времени он немного заставляет свою руку, не оставляя нам свободы, которую мы хотели бы или которую мы ожидали от плавности управления, которая делает нас действительно мастерами поля боя, особенно после несколько - или более чем несколько - попыток. А как только вы научитесь передвигаться по городским правилам, вы легко сможете увернуться от лазеров или других препятствий, чтобы перейти к следующему испытанию. Сверхчеловеческие способности нашего аватара позволяют нам на несколько мгновений заморозить время, когда мы находимся в воздухе, и соответственно двигаться, чтобы скорректировать траекторию прыжка и рассчитать следующий воздушный выстрел с точностью до миллиметра.

Чем лучше у нас получается, тем больше замечает игра и добавляет, с хорошей кривой сложности, несмотря на некоторые спорадические, но не незначительные пики, все более агрессивные и частые мешающие элементы. Однако по мере того, как дизайн уровней становится все более сложным, с все более заметной и ценимой вертикальностью, некоторые элементы, разбросанные по игровым «картинкам», приходят нам на помощь, что позволяет нам, например, значительно замедлить течение времени на какое-то время. ограничены, или совершать супер-прыжки, или даже запускать сюрикены, заряженные электричеством, способные активировать недоступные иным образом переключатели. Эти механики продуманы и хорошо сочетаются друг с другом, создавая эффективный и всегда свежий ритм и каждый раз добавляя немного изюминки в игровую формулу и предлагая «простой», но никогда не повторяющийся опыт.

Одна из самых сильных сторон Ghostrunner как раз и заключается в том, что он может развлекать в течение всего времени, всегда ставя себя перед различными элементами и возможностями, не преувеличивая, не утяжеляя и не нарушая формулы. Самый большой недостаток заключается в физическом характере главного героя, с слишком короткими прыжками и выстрелами, которые более чем в одном случае вызывают чувство тяжести и ощущение того, что в конце прыжка часто наступает «короткий» прыжок. Затем некоторые фоновые пятна, которые иногда загрязняют наиболее волнующие фазы, давая нам дополнительные игровые выходы, в которых, честно говоря, не ощущается необходимости, снижают ценность производства на несколько пунктов, но не влияют на качество того, что было ранее написано. Путешествовать по миру Ghostrunner непросто, но как только вы попадаете туда, это всегда приносит удовлетворение.

Обзор Ghostrunner: Киберпанк становится круче!

Ешьте, убивайте, спите, умирайте, повторяйте

Сердце игры и самая успешная ее часть - это бой. Благодаря движениям ниндзя, описанным в предыдущем абзаце, gСражения представляют собой вызов, который проверяет все наши навыки, что приводит нас к столкновению с большим количеством противников, способных заставлять нас постоянно менять подход, особенно при правильном «смешивании» на уровнях. Один и тот же стиль боя, будь то простые солдаты с винтовками, головорезы, преданные рукопашному бою или штурмовые роботы, является настоящим флагманом производства, которому удается полностью использовать очень простую систему атаки, но которая, переданный именно конкурирующими стратегическими схемами, он оказывается неожиданно глубоким. Режущие удары нашим мечом требуют нажатия одной кнопки, и здесь нет комбо, но мы можем отразить вражеские пули, если попадем в нужный момент, и с определенным навыком отправить их обратно отправителю.

Это может показаться "маленьким", но, учитывая, что название постоянно требует молниеносных рефлексов исполнения, менталитет, посвященный многозадачности, имея необходимость держать больше угроз на расстоянии и всегда находясь в подавляющем численном превосходстве, все становится очень сложным. В дополнение к нашему верному клинку, в процессе игры нам даются некоторые особые навыки, имеющие решающее значение, чтобы победить в боях, например, способность выполнять ужасный удар молнии, аккуратно разрезая все, что находится между начальной точкой. и прибытие, или высвобождение энергетического клинка из нашего оружия, способного разрезать все на своем пути и позволяющего нам уничтожить целую группу врагов в мгновение ока. Но есть еще кое-что, что можно открыть, и вам достаточно знать, что каждый навык настолько эффективен, насколько мы можем его использовать, и поэтому даже в этом случае игра никогда не делает нас пассивными, но всегда приводит к сложным рассуждениям о развертывании противника и шаг.

Нет страха смерти, и в этом Призрачном Бегущем он больше самурай, чем ниндзя. возможно, потому что только с постоянными ошибками - и, следовательно, попытками - вы можете изучить выигрышную стратегию, чтобы использовать ее, чтобы получить лучшее из той комнаты, которая кажется непреодолимой, и что через несколько секунд удовлетворения вы быстро забываете, победив ее, решив столкнуться с ней. следующий вызов с максимальной концентрацией. Энергетические щиты, дроны, вооруженные до зубов, град пуль и мечи, которыми можно пересечь лезвие, в Ghostrunner действительно есть что открыть, столкнуться (и в конечном итоге уничтожить), и это постоянное удовольствие, которое снова показывает мудрость команды независим в создании приключений "Нарежь и беги" от почти идеального ритма до финальных тактов. В очереди необходимо упомянуть о наличии нескольких битв с боссами, не все идеально угаданные или, во всяком случае, не во всех их фазах, но все же хорошо упакованные и с некоторыми пиками веселья, которые нельзя недооценивать.

Практический обзор Ghostrunner: Neuromancer встречает Hotline Miami | Shacknews

Уровень повышен!

Система роста Ghostrunner отмечена некоторыми специальными фазами, на которых, углубляясь в цифровые витки Сети, мы изучаем понятия, связанные с персонажами и сюжетом названия, и всегда в этих случаях нам дают специальные навыки, связанные с бой. После того, как вы завершите одну из этих частей игры, вы получите новый набор перков, которые разделены на различные категории, которые могут более или менее значительно изменить наши навыки и наш стиль игры, но для их использования будет недостаточно одного нажатия кнопки. Как если бы на самом деле это была мини-игра на тему головоломок, в игре есть экран, которыйсильно привлекает внимание к тетрису, придавая каждому перку ​​особую форму бессмертной головоломки 1984 года. Способность эффективно соединить различные части вместе совсем не проста, и само собой разумеется, что самые сильные навыки - это также навыки с самыми громоздкими или, по крайней мере, сложными формами, возвращающие игрок должен использовать серое вещество и создавать наборы навыков, которые не обязательно оказываются наиболее эффективными, а просто наиболее подходят друг другу. Настоящее прикосновение стиля, которое добавляет двойной глубины названию, действительно достойно похвалы.

Перки Ghostrunner

Запланированное устаревание

Техническая сторона Ghostrunner показывает свет и тень, отягощая работу One More Level, но не скрывая ее. Unreal Engine 4 выполняет свои обязанности, но не работает должным образом, и, несмотря на приятную общую картину, существует определенная слабость в многоугольной массе и внимании к деталям, в том числе благодаря художественному сектору, который действительно слишком производный и общий, чтобы что касается киберпанк-склонности произведения, которому не удается укусить, которое оно вместо этого демонстрирует в его изысканно-игривом аспекте. Настоящий недостаток, однако, заключается, как уже упоминалось, в физическом характере персонажей и в том смысле «непоследовательности», которую враги возвращают, когда их режут, например, которые кажутся слишком хрупкими, почти неземными и делают наши выстрелы менее «ощущаемыми» и, следовательно, сытно. Но это чувство легкости может быть применено ко всей игре, к нанесенным ударам, к анимации главного героя и к игровому миру, который кажется почти хрупкой съемочной площадкой.. Также наблюдается довольно заметная, но в то же время совершенно незначительная переработка активов.

Техническая сторона Ghostrunner, конечно, не сильная сторона, но она не имеет значения, потому что ее ценность проявляется там, где она наиболее важна, обеспечивая плавный игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду, и этого достаточно, чтобы закрыть глаза на «мускульные» недостатки независимой работы, о которой действительно можно почти полностью забыть, учитывая бюджетный характер названия.

Ghostrunner Demo Proven - Паркур в неоновом море | Журнал Vigamus

Завершение работы системы

Ghostrunner - не идеальный опыт, но, возможно, благодаря своим недостаткам, ему удается выделить все хорошее. Чтобы добраться до кредитов, требуется около 13 часов, есть небольшая ценность повторного воспроизведения, связанная с поиском предметов коллекционирования и скинов для нашего меча на различных уровнях игры, это не очень привлекательно, но может быть достойным предлогом, чтобы побаловать себя "вторым раундом" «В коварной карусели Башни Дхармы. В любом случае, количество часов, необходимое для завершения игры, оказывается почти идеальным, а быть похищенным названием 505 Games слишком просто, и вы, вероятно, попадете в ее ловушку, даже не осознавая этого. Невероятно, насколько игровой опыт улучшается с его темпом, и как отношения ненависти / любви, установившиеся на ранних стадиях с названием, привели к ущербу для первого. таким внезапным и одновременно естественным образом. Ghostrunner - одна из тех игр, которые им нравятся именно из-за своего несовершенства: она убеждает своими идеями и очень прочной защитой того же самого со стороны команды, хотя они не всегда сфокусированы или перенесены в игровой форме наилучшим образом. Забудьте о демоверсии, сделайте шаг веры и купите Ghostrunner напрямую, если вам нравятся испытания, если вы готовы к циклу смерти и удовлетворения, даже если на вас повлияли несколько пятнадцати минут разочарования, если вы любите действие, платформу и если "аркада" - ваше второе имя, вы останетесь довольны.