ЛОНДОН– (БИЗНЕС ПРОВОД) -#GlobalVRGamingMarket- Согласно последнему отчету Technavio, объем мирового рынка VR-игр вырастет на 206.19 млрд долларов США в 2020–2024 годах, при этом среднегодовой темп роста составит более 70% в течение прогнозируемого периода. В отчете содержится актуальный анализ текущего рыночного сценария, последних тенденций и драйверов, а также общей рыночной конъюнктуры. В отчете также описывается влияние на рынок и новые возможности, созданные пандемией COVID-19. Загрузите бесплатный образец ОТЧЕТА с анализом кризиса и восстановления COVID-19.


Растущая популярность 360-градусного видео, одного из ключевых драйверов рынка VR-игр, положительно повлияет на рост рынка. 360-градусные видеоролики создаются с использованием усовершенствованных систем камер с возможностью одновременной записи всех 360-градусных углов. Это позволяет зрителям смотреть видео под любым углом с возможностью панорамирования и поворота видео. Что касается игрового процесса, геймеры могут изменять углы обзора с помощью гарнитуры VR, обеспечивающей иммерсивную среду, что, в свою очередь, способствует росту глобального рынка игр VR.

Зарегистрируйте бесплатную пробную версию сегодня и получите мгновенный доступ к отчетам об исследованиях рынка 17,000 +.

ПОДПИСКА на платформу Technavio

Основные моменты отчета:

  • Основной рост рынка VR-игр пришелся на сегмент оборудования. В сегмент оборудования мы включаем устройства виртуальной реальности, специально предназначенные для игрового рынка, например игровые гарнитуры виртуальной реальности. Ожидается, что основные поставщики аппаратных устройств, такие как Oculus VR, Sony, Samsung и Google, а также небольшие стартапы изменят динамику глобального игрового рынка. Среди игроков будет жесткая конкуренция, основанная на дизайне и ценах на устройства VR.
  • Европа была крупнейшим рынком VR-игр в 2019 году, и в течение прогнозируемого периода этот регион предложит производителям рынка несколько возможностей роста. Растущая осведомленность о дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности, скорее всего, будет стимулировать спрос на головные дисплеи (HMD) в этом регионе. Кроме того, рост игрового рынка в регионе из-за увеличения проникновения смартфонов будет значительно стимулировать рост рынка VR-игр в этом регионе в течение прогнозируемого периода.
  • Мировой рынок VR-игр фрагментирован. Activision Blizzard Inc., Alphabet Inc., Electronic Arts Inc., HTC Corp., Nintendo Co. Ltd., Razer Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corp., Unity Technologies Inc. и Carl Zeiss AG. являются одними из основных участников рынка. Чтобы помочь клиентам улучшить свои позиции на рынке, этот прогноз рынка VR-игр содержит подробный анализ лидеров рынка.
  • Поскольку влияние COVID-19 на бизнес распространяется, Рынок VR-игр 2020-2024 гг. ожидается положительный и высокий рост. По мере того, как пандемия распространяется в одних регионах и находится на плато в других регионах, мы переоцениваем влияние на бизнес и обновляем прогнозы в нашем отчете.

Купите 1 отчет Technavio и получите второй со скидкой 50%. Купите 2 отчета Technavio и получите третий бесплатно.

Просмотр снимка рынка перед покупкой

Улучшение потребительского опыта, обеспечиваемое технологией VR, будет ключевым рыночным трендом

Одна из основных тенденций роста рынка - это улучшение потребительского опыта, обеспечиваемое технологией VR. Технология виртуальной реальности безопасна в использовании, а также обеспечивает реалистичный опыт для пользователей в любом месте. Это увеличивает спрос на виртуальную реальность со стороны потребителей и побуждает компании встраивать эту технологию как в свои аппаратные, так и в программные сегменты, сотрудничая с ключевыми поставщиками. Кроме того, поскольку технология позволяет студентам и стажерам учиться практически в виртуальном мире, она также имеет значение в военной и авиационной подготовке, а также применяется в медицинских учреждениях.

Образцы отчетов Technavio являются бесплатными и содержат несколько разделов отчета, таких как размер рынка и прогнозы, факторы, проблемы, тенденции и многое другое. Запросить бесплатный образец отчета

Рынок VR-игр 2020-2024: основные моменты

  • CAGR рынка в течение прогнозного периода 2020-2024
  • Подробная информация о факторах, которые будут способствовать росту рынка VR-игр в течение следующих пяти лет.
  • Оценка размера рынка VR-игр и его вклада в материнский рынок
  • Прогнозы на предстоящие тенденции и изменения в поведении потребителей
  • Рост рынка VR-игр
  • Анализ конкурентной среды на рынке и подробная информация о продавцах
  • Подробная информация о факторах, которые будут препятствовать росту поставщиков игрового рынка VR

Купите 1 отчет Technavio и получите второй со скидкой 50%. Купите 2 отчета Technavio и получите третий бесплатно.

Просмотр снимка рынка перед покупкой

Управляющее резюме

Рынок Пейзаж

  • Рыночная экосистема
  • Анализ цепочки создания стоимости

Рынок калибровочный

  • Определение рынка
  • Анализ сегмента рынка
  • Размер рынка 2019
  • Перспективы рынка: прогноз на 2019 - 2024 гг.

Анализ пяти сил

  • Итог пяти сил
  • Торговая сила покупателей
  • Рыночная власть поставщиков
  • Угроза новых участников
  • Угроза заменителей
  • Угроза соперничества
  • Состояние рынка

Сегментация рынка по приложениям

  • Сегменты рынка
  • Сравнение по Приложению
  • ПК - Объем рынка и прогноз на 2019-2024 гг.
  • Консоли - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Мобильные устройства. Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Возможность выхода на рынок по заявке

Сегментация рынка по типу

  • Сегменты рынка
  • Сравнение по типу
  • Оборудование - Объем рынка и прогноз 2019-2024
  • Software - Объем рынка и прогноз на 2019-2024 годы
  • Аксессуары - Объем рынка и прогноз на 2019-2024 гг.
  • Рыночная возможность по типу

Ландшафт клиента

Географический ландшафт

  • Географическая сегментация
  • Географическое сравнение
  • Европа - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Северная Америка - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • APAC - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Южная Америка - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • MEA - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Ключевые ведущие страны
  • Возможности рынка по географии
  • Рыночные драйверы
  • Рыночные проблемы
  • Рыночные тренды

Производитель Пейзаж

  • Обзор
  • Торговый пейзаж
  • Разрушение ландшафта

Анализ поставщиков

  • Продавцы покрыты
  • Позиционирование на рынке поставщиков
  • Activision Blizzard Inc.
  • Alphabet Inc.
  • Carl Zeiss AG
  • Electronic Arts Inc.
  • HTC Corp.
  • Nintendo Co. ООО
  • Razer Inc.
  • Самсунг Электроникс Ко. Лтд.
  • Sony Corp.
  • Unity Technologies Inc.

Приложение

  • Объем отчета
  • Курсы валют по доллару США
  • Методология исследования
  • Список сокращений

О Нас

Technavio - ведущая глобальная компания, занимающаяся исследованиями и разработками в области технологий. Их исследования и анализ фокусируются на тенденциях формирующегося рынка и дают практические советы, которые помогут компаниям определить рыночные возможности и разработать эффективные стратегии для оптимизации своих позиций на рынке. Более 500 специализированных анализов, библиотека отчетов Technavio состоит из более чем 17,000 800 отчетов и подсчета, охватывающих 50 технологий, охватывающих 100 стран. Их клиентская база состоит из предприятий всех размеров, в том числе более 500 компаний из списка Fortune XNUMX. Эта растущая клиентская база зависит от всестороннего охвата Technavio, обширных исследований и практического анализа рынка для выявления возможностей на существующих и потенциальных рынках и оценки их конкурентных позиций в меняющихся рыночных сценариях.

Контакты

Technavio Research
Джесси Майда
Исполнительный директор по СМИ и маркетингу
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Электронная почта: media@technavio.com
Веб-сайт: www.technavio.com/

 

Источник БИЗНЕС ПРОВОД