Что касается видеоигр, относящихся к жанру борьба, повествование - это тот элемент, который либо игнорируется, либо рассматривается поверхностно по сравнению со многими другими жанрами. Но это как раз сага о Tekken получить Guinness World Record для категории Самая длинная сюжетная линия в видеоиграх.

Для общения это был тот же режиссер сериала Bandai Namco, Кацухиро Харада во время интервью, доступного на официальном канале софтверного дома:

По правде говоря, даже сам Харада остался очень удивлен за это признание, считая его более подходящим для серии, связанной с миром ролевых игр, таких как Final Fantasy o Dragon Quest. Ну за этим заслуживать есть пункт относительно линейность сюжетной линии.

По сравнению с историческими сагами, такими как вышеупомянутая Final Fantasy, Dragon Quest, но также и с конкурентом дома Capcom Street Fighter, сюжетная линия, рассказанная в Tekken, в которой главными героями являются члены семьи Мисима, была реализована во время каждая главная глава в серии, без особых ветвей, альтернативных вселенных или приквелов.

Короче говоря, более 25 лет сага Tekken сделала свое повествование минимальным компонентом, но в то же время уникальным по своему жанру принадлежности. Художественная литература, которая продолжает развиваться Tekken 7 и который мог бы найти свое заключение в конечном итоге Tekken 8, через несколько лет.