Гарнитуры VR были одним из самых выдающихся технологических нововведений в области периферийных устройств. Однако они все еще не совсем такие, какими мы их себе представляли. Даже если визуальное погружение является полным, использование контроллеров, какими бы адекватными они ни были, все же является препятствием для «истинного» опыта виртуальной реальности.

Однако Valve, которая уже производит самые передовые гарнитуры на рынке, похоже, хочет преодолеть этот барьер. В интервью 1 News Гейб Ньюэлл он подробно объяснил проекты, над которыми Valve работает, проекты, которые вращаются вокруг OpenBCI Galea.

BCI - это аббревиатура от Brain Computer interface., интерфейс мозг-компьютер. Galea - это проект с открытым исходным кодом, целью которого является создание устройство, которое напрямую интерпретирует сигналы мозга, минуя тело, чтобы попасть прямо к источнику информации.

OpenBCI Galea
Иллюстративное изображение проекта OpenBCI Galea

Это сотрудничество должно позволить разработчикам анализировать и интерпретировать сигналы центральной нервной системы. По словам Ньюэлла, к 2022 году каждый разработчик должен подготовить тестовый комплект этой технологии. 

Интервью продолжается очень резкими заявлениями о «Низкое качество» «периферии» через которые мы воспринимаем окружающий мир (глазами и ушами). Опыт, который может дать эта новая технология, сделает реальный мир серым и плоским.

Cyberpunk 2077 у него только что было время выйти, и реальность, кажется, готова его одолеть.