Amazon Game Studios была основана в 2012 году, девять лет назад, и с тех пор практически ничего не произвела, кроме череды неудач за другой. После удаления проектов Новая звезда, Интенсивность, Отколовшийся и, отключив серверы Crucible через несколько месяцев, Studios выпустили игру, Игра Гранд Тур, разрушенный критиками. По сути, единственный живущий проект - это Новый мир, MMO, которая должна была быть выпущена в 2020 году, но после серьезных изменений была перенесена на май этого года. Джейсон Шрайер, на страницах Bloomberg, написала длинную редакционную статью, в которой проанализировала ситуацию у разработчика, опросив более 30 нынешних и бывших сотрудников Amazon, большинство из которых хотели остаться анонимными, опасаясь карьерных последствий.

По сути, Amazon тратит почти 500 миллионов долларов в год на свое подразделение видеоигр. И Twitch, и Luna не входят в эту сумму. Не было недостатка в обвинениях в адрес корпоративной культуры. Компания руководствуется данными, и ее руководитель Майк Фраззини, определяется как человек, который «Он никогда раньше не создавал игры. Он нанял ветеранов… а потом проигнорировал их ». Другие опрошенные люди заявили, что компания предоставила все необходимые средства и время без ограничений при условии, что она сделала игры «настолько амбициозными, насколько это возможно, что привлечет игроков в экосистему Amazon Prime и продемонстрирует технические возможности своего подразделения. облако ». Они назывались «Игры Безоса». Босс Amazon рассматривает игры как «способ продать членство в Prime и привлечь клиентов к другим своим предложениям, включая телешоу и фильмы».

Первоначально предполагалось, что подразделение будет разрабатывать игры для магазина приложений Amazon и публиковать их на телефонах, а затем полностью изменить направление в сторону более крупных проектов, учитывая, что «Мобильные игры могут быть созданы небольшими командами за месяцы, в то время как более крупные заставляют сотни людей работать годами».

Одним из негативных аспектов, отмеченных респондентами, является присутствующая в исследовании «брачная культура», в которой женщинам часто не предлагались те же возможности, что и мужчинам. Четыре женщины-разработчика утверждают, что их худший опыт сексизма в индустрии был на Amazon. Более того, полное отсутствие у Фраццини опыта в мире видеоигр было выявлено во время обзорных сессий. Одним из самых неприятных моментов было то, что Фраццини не мог различить «сверхточные концептуальные кадры и живой геймплей - признак того, что он просто не разбирался в технологии». Еще один больной момент касается графического движка собственной разработки.

Итак, на основе Crytek было сделано лесной склад. Затем Фраццини поручил группе инженеров построить двигатель и бесплатно опубликовал его в 2016 году. Инструменты переплетены с Amazon Web Services, благодаря чему Lumberyard используется как способ привлечь в бизнес новый класс разработчиков. Фраццини также потребовал, чтобы все игры Amazon создавались с использованием Lumberyard, а не платили за Unreal или Unity.

«Lumberyard превратилась в пугало в офисе. Для работы некоторых функций требовались эзотерические команды, а система работала очень медленно. По словам нескольких бывших сотрудников, разработчики играли в Halo или смотрели Amazon Prime Video, ожидая, пока Lumberyard обработает графику или скомпилирует код. По словам бывшего сотрудника, частый рефрен в офисе: «Lumberyard убивает эту компанию».

Одним словом, одна неудача за другой. С другой стороны, Amazon Luna не имеет ничего общего с Фраццини. Облачная игровая система, похожая на Stadia, контролируется Дэвид Лимп, который управляет производственным подразделением Echo e Разжечь. Нам просто нужно дождаться его окончательной публикации, учитывая, что он в настоящее время находится в раннем доступе, и увидеть его эволюцию, даже если У Stadia сейчас не все хорошо.