Monster Hunter Rise не должна была опередить свое время. Одним из самых долгожданных нововведений, представленных в бренде Мировым отделением, было фактически отсутствие загрузок в исследовании, предлагаемых в различных картах, полностью состоящих из песочницы.

Достигнуто ai микрофоны IGN, производитель нового эксклюзивного Nintendo Switch, Ясунори Ичиносе, действительно имел возможность заявить, что на начальных этапах разработки предполагалось предложить публике продукт, более похожий на классические игры этого бренда; включены области, разделенные по загрузкам.

«Мы думали, что на Nintendo Switch будет сложно сохранить визуальное качество и детализацию среды« песочницы ». Однако по мере развития мы начали понимать, что открытая среда становится все более и более нормой для успешных игр, и любовь к World подтолкнула нас к достижению результата, известного сегодня всем ».

Со слов кажется очевидным, что Monster Hunter Rise с самого начала задумывался как продукт, специально разработанный для Nintendo Switch, со всеми связанными с этим проблемами. Поэтому мы не исключаем параллельной разработки какого-либо другого проекта, присущего бренду, разработанного для консолей нового поколения Sony и Microsoft.