В ходе качественно сомнительного, прямо из Nintendo, одно название, в частности, смогло привлечь внимание, это новый проект, который играет ту же роль, что и Путешественник Octopath: Стратегия треугольника проекта. Если для значительной части публики эта постановка может быть не очень привлекательной, для каждого игрока, который ждал годами (десятилетиями или десятилетиями), наследником Тактика Огре e Заключительные Тактика Фэнтези, Новая тактическая ролевая игра Square Enix казалась мечтой. Хотя до ее реального дебюта нас отделяет как минимум год, разработчики сделали доступной существенную игровую демоверсию. Однако необходимо пояснение, хотя на техническом и художественном уровне близость к Octopath Traveler очевидна (также с учетом того, что Томоя Асано возвращается в качестве продюсера). Acquire не несет ответственности за развитие, Но Artdinkпри поддержке Netchubiyori Ltd. Неясно, участвует ли команда Octopath Traveler - и в какой степени - в разработке, но интересно отметить, что прошлое Артдинка тесно связано с Ogre Battle: The March of the Black Queen и Tactics Ogre: Let's Cling Together, один из величайших представителей жанра. Компания Narashino, хотя и не участвовала в разработке этих игр, несомненно, внесла свой вклад в их успех, и полученный опыт затем привел их к работе над такими постановками, как серия Macross и Gundam Battle Tactics. Короче говоря, нет необходимости идти дальше, чтобы понять, почему Artdink сейчас возглавляет такой многообещающий - и в то же время такой деликатный - проект, как Project Triangle Strategy. Желание возродить жанр тактических ролевых игр с помощью взгляда, прочно привязанного к прошлому, очевидно, но как только демо запускается, вы сразу же замечаете, что название преуспевает в консервативном намерении, не будучи устаревшим, а скорее свежим и ярким.

Стратегия Project Triangle для Nintendo Switch: все, что вам нужно знать | Я больше

Написание истории

Triangle Strategy хочет быть достойным наследником своих прославленных предшественников во всех аспектах, это очевидно, и, хотя это опасная авантюра, особенно с художественной точки зрения, учитывая, что и Tactics Ogre, и Final Fantasy Tactics могут похвастаться присутствием Акихико Ёсиды. , Артдинк кажется более решительным, чтобы выиграть эту ставку. Уравнять качество сюжета и написания вышеупомянутых шедевров тогда кажется действительно невозможным, но даже в этом смысле сейчас прилагаемые усилия превосходны. Сюжет повествует о землях Нортелии, континента, разделенного на три государства, связанных конфликтом, который, за исключением перемирия и соглашений, кажется бесконечным. Краткое, но эффективное изложение позволяет нам узнать о событиях, которые движут шестеренки истории, и мы сразу же оказываемся в центре событий. возможность играть в главы VI и VIIв роли Сереноа, важного наследника одного из главных домов королевства Гленбрук и верного друга самого принца. Не вдаваясь в подробности и не оставляя удовольствия от знакомства с этой демоверсией (которая уже пропитана решающими моментами для сюжета полной игры), вы сразу же замечаете тона кровавого рыцарского стихотворения с фантастическими оттенками, которое жонглирует между политическими интригами. и тактика войны. Однако сложный повествовательный субстрат вовлекает игрока не только в качество письма, но и заставляет его задуматься и делать выбор, который может изменить судьбу истории с очевидными последствиями для игрового процесса, еще один элемент, который приближает это название к Tactics Ogre. Мы сможем изменить свои убеждения и изменить результаты окружающего мира по трем ценностям: Прагматизм, нравственность и свобода, каждая из которых столкнется с проблемами и ситуациями с разных точек зрения и сильно изменит то, что происходит вокруг Сереноа. В демоверсии можно протестировать эту механику с решающим выбором, связанным с одним из вспомогательных действующих лиц, который останется или нет в партии по нашему усмотрению, что приведет не только к изменению баланса между нашими рядами, но и станет началом. нового пути, повествовательный перекресток, от которого нет пути назад. Следовательно, разумно ожидать более чем обильного количества ответвлений и возможных последствий для сюжета, формирующих нашу историю и в то же время дразнящих фактор. возможность повторного воспроизведения опыта. Очевидно, что создание такой плотной сети вариантов и последствий будет непросто, и существует риск того, что сама команда останется в ловушке своей сети, но, насколько можно увидеть в двух главах, предлагаемых в демонстрации, проделанная работа определенно похвально. Интересно отметить, как игра выражает желание быть менее разобщенной, чем ее предшественники, предлагая на этапах, тесно связанных с сюжетом, возможность в некоторых случаях перемещаться по картам, которые собираются стать полем битвы, и обнаруживать их особенности или пробовать их рука в коротких миссиях, чтобы разблокировать точки преимущества, которые будут использоваться позже в бою. Для желающих расширить сюжет доступны сугубо повествовательные события, мало чем отличается от FF IX ETRs, короткие кат-сцены, которые расширяют наш взгляд на события игрового мира, способные даже в определенных событиях позволить новым персонажам пополнить наши ряды. Короче говоря, те, кто ценит жанр не только за глубину боевой системы и изящно ролевую часть, но и за богатый и многогранный текст, вероятно, могут вздохнуть с облегчением, Project Triangle Strategy уже сегодня представляет собой впечатляющую. количество диалогов и ситуаций, подкрепленных отличным качеством написания.

Сегодня появилась демонстрация стратегии Project Triangle - Siliconera

Мир - это шахматная доска

Во время демоверсии можно встретиться с тремя битвами (две в одиночном прохождении, но, изменив свой выбор в вопросе о принце, можно принять участие в неопубликованной битве), которые эффективно демонстрируют небольшое сечение производства. Те, у кого есть минимум уверенности в жанре, сразу почувствуют себя комфортно с системой очень классическая тактическая рпг, но никоим образом не царапается знаком времени. Доступные сразу классы позволяют дать жизнь очень аргументированным боям, насыщая наш дух как стратегов. Например, персонаж, способный использовать магию льда, может создать стену, которая будет препятствовать обзору юнитов, атакующих издалека, или замедлить натиск войск, посвященных рукопашному бою, а также дать им возможность следовать за набором. путь, полезный для того, чтобы отдать их на откуп союзникам или ловушкам на карте. В то же время есть и те, кто умеет использовать свои способности, чтобы проскользнуть в тыл врага и атаковать, а затем - благодаря своей особенности выполнять два действия за ход - прятаться из поля зрения и избегать контратак. Позиционирование, очевидно, имеет решающее значение, флангирование врага дает более щедрый и точный урон, а удар сзади делает критический удар безопасным. Мало того, возможно, подмигивая серии Disgaea - но без явного перехода в безумие - позиционируя себя позади противника, в то время как союзник находится перед вами, создает смертельный бутерброд, который предлагает дополнительную атаку на урон жертве. Кроме того, нахождение на возвышенности позволяет нашим дальнобойным атакам больше охвата, как всегда, а также использовать некоторые специальные способности, такие как Dive Hawk Сереноа, способные нанести огромный урон, когда он налетает на своих жертв с высоты.

Стратегия проекта «Треугольник»: «Меньше наклоняться» «Игра престолов» больше «Короли крестоносцев»

Нет системы MP, у каждого юнита есть несколько «очков действия», с помощью которых можно начать свои атаки или приемы, с разными затратами, в зависимости от их влияния на судьбу столкновения. Механика, которая, с одной стороны, оптимизирует и облегчает расходование ресурсов, но, с другой стороны, требует дополнительных размышлений, поскольку каждый ход нам предлагают очко - которое не теряется в конце действия - наша работа - быть больше или менее бережно их использовать, опасаясь оказаться неспособным использовать определенную команду в решающий момент битвы. Хотя то, что мы видели, по-видимому, является лишь верхушкой айсберга в предложении стратегии треугольника, бои уже очень интересны и хорошо построены, с вражеским ИИ, который проснулся и хорошо обучен в бою, способный предложить хорошее уровень сложности.

Стратегия Project Triangle - Проверено - GamesHelp.it

Один из самых больших вопросов, который ставит перед нами тест, - это управление классами и персонажами. Небольшое количество навыков, доступных для каждого типа бойцов, может быть просто результатом того, что продукт все еще находится в разработке, но в то же время ключом к пониманию управления игровой системой. На данный момент нет никаких заявлений об этом, но, учитывая большое количество поддерживающих субъектов, которые, кажется, присутствуют и меняются в соответствии с нашими решениями, модель по линиям Suikoden не исключено. Поэтому мы бы не оказались перед любимым (любимым) Система работы но модель, основанная на уникальности классов, связала непропорционально большой состав. Учитывая форму игры и ее «историческое наследие», оба варианта могут показаться более чем законными, но кто знает, есть ли какой-то сюрприз, связанный с этим аспектом, который команда пока не хочет раскрывать.

Демонстрация стратегии Project Triangle предлагает многообещающие тактики

Наследие орков и львов

Хотя у руля Project Triangle Strategy он отсутствует. Ясуми Мацуно, в каждый момент, проведенный с заглавной демонстрацией, его имя, кажется, находит отклик. Быть энтузиастом слишком легко, но любой, кто ждет преемника - духовного или нет - Денама Павла или Рамзы Беульва, может воспользоваться моментом, чтобы подбодрить. Стратегия Project Triangle представляет собой отличную визитную карточку, которая поддерживается, среди прочего, безупречным техническим отделом для такого производства, благодаря "воксельной" графике, способной сохранить аромат былой славы, но не возвращаясь назад ни на секунду. Project Triangle Strategy, вероятно, лучший прямой анонс Nintendo и эксклюзивный - временный? - за флагманский Switch нельзя недооценивать. Он отделяет нас как минимум год от его дебюта, и ожидание будет сладким и горьким одновременно, все, что остается, - это продолжать внимательно следить за заголовком и надеяться, что информация не исчезнет, ​​а разработка может продолжаться так же быстро, как возможно, даже без учета того исторического периода, который мы переживаем. Трудно, если не невозможно, понять, почему Square Enix потребовалось так много времени, чтобы работать над проектом с этим шаблоном, точно так же трудно понять, зачем создавать новый бренд, когда они ждут возврата срока " Тактика »наряду с« Final Fantasy », но сегодня это не имеет значения, возможно, это новое название станет точкой отсчета в триптихе названий, относящихся к тому же жанру, обогатит бином, который сопровождает нас в течение десятилетий, и станет лидером треугольника шедевров видеоигровой индустрии.