«Это история очень далекого времени, времени мифов и легенд. Древние боги игровой индустрии были в смятении, в те времена, когда Sony верила в поколения, а у Microsoft не было никаких препятствий. Хорошо, давай, ты уловил шутку, давайте продолжим.

Странный танец Playstation продолжается явно неумолимым образом, который в последние месяцы оказался гораздо менее внимательным к своей аудитории, по крайней мере, с точки зрения общения и состояние неопределенности, достойное Матриковского периода Xbox One. Последние несколько часов появлялись новости о том, что ремейк The Last of Us, а также добавление Bend Studio в Naughty Dog в поддержку новой игры Uncharted. Но настоящая новость, которая скрывается под заголовками, исходит из резкой критики - которая, по его словам, является простым умозаключением - Джейсона Шрайера о Sony, исключительно ориентирован на поддержку блокбастеров. В статье Bloomberg, что вы можете читайте здесь (поэтому мы также избегаем превращения этой статьи исключительно в адаптацию и перевод), Шрайер сообщает о некоторых событиях, касающихся Bend Studio и Visual Arts Service Group, к которым японский гигант не проявляет особого интереса к проектам и студиям, не участвующим в тройные проекты A обычно заинтересованы только в производстве высокорентабельных акций.

В случае Группа обслуживания визуальных искусств, это упущенная мечта (если мы хотим выразить ее в более романтической перспективе), команда, которая всегда жила и работала как приложение к более известным исследованиям и стремилась к художественной эмансипации, предлагая свой собственный проект. В этом случае команда также ищет менее рискованную цель, насколько это возможно, сосредотачиваясь на реализации ремейка The Last Of Us, проект запускается, но вскоре Sony переключает внимание, почти нулевое, на Service Group, на оригинал. команда и Naughty Dog сразу же проходит на видном месте, со всем, что влечет за собой. Во втором случае задействован тот, который, безусловно, более "поразителен". Изгиб Студия, который не только получил бы резкое «нет» на тон Дни прошли 2 но он также рисковал быть окончательно включенным в Naughty Dog только для того, чтобы иметь возможность оторваться и начать работать над новым проектом самостоятельно. Само по себе, честно говоря, поведение Sony даже не вызывает такого ажиотажа, даже если прочитать два эпизода, на которых редакционные петли Шрайера не скажут о событиях, не связанных с "modus operandi" компаний этой или других отраслей, но что делает его более аффилированный и актуальный контекст, в котором эта пьеса появляется и, в некоторой степени, также реакция общественности.

Sony

Это капля, которая пробивает камень - или та, которая ломает спину верблюда, судите сами - может быть, но эта новостная комбо создала сильный раскол на самых активных форумах мира, а также в нашем собственном, еще одна перепалка на клавиатуре, которая, если, с одной стороны, она не сообщает нам ничего нового, с другой стороны, она показывает нам, как даже самый заядлый фанат (мальчик) может уступить перед вереницей не очень удачный выбор, принятый транснациональной корпорацией, за которую он так горячо приветствует. Еще одна демонстрация, если все еще существует необходимость, того, что за вычетом огромных доходов и финансовых заверений в отношении инвесторов ущерб имиджу может сместить, особенно в долгосрочной перспективе, баланс ценности бренда и важности, которую наносят ущерб игрокам. к нему. Короче говоря, после запуска Playstation 5, волнующего только на бумаге (почетное упоминание рекламодателям, которые внесли столько энтузиазма в успех флагмана Sony), благодаря цифрам продаж мы можем радоваться сколько угодно, но в конце концов это не те, кого мы вставляем в консоль, если хотим играть, произошла череда событий, заявлений и утечек, которые выставили текущее состояние Playstation в ином свете.

Quel «Мы верим в поколения» например, в котором содержался «завуалированный» удар в адрес Microsoft, конфликты с решением продолжить поддержку PS4 в играх для разных поколений, таких как долгожданное продолжение Horizon Zero Dawn, или с отказом от закрытия Японская студия, который теперь сосредоточится на Команда ASOBI, и то же самое в последние месяцы, просто чтобы назвать два самых ярких примера, которые в последние месяцы заставили всех задирать нос, хотя, если их рассматривать как простой экономический выбор, они, безусловно, принесут свои плоды. Более того, этот выбор идеально сочетается с «критикой» Шрайером Sony, когда он сосредотачивается исключительно или почти исключительно на блокбастерах с наивысшим экономическим профилем. На сегодняшний день все обсуждения, которые у нас могут быть, носят, конечно, спекулятивный характер, но также верно и то, что это момент, когда гиганты отрасли начинают раскрывать свои карты, открывая для себя основы, которые они строят. они относятся не к нынешнему поколению, а к структурам более отдаленного будущего. И именно здесь, за исключением его личных мыслей, слова Шерейера находят отклик.

Sony

Заслуга Sony в прошлом поколении заключалась, среди прочего, в том, новый блеск для своих внутренних команд кто потерял ориентацию - или собирался - и в то же время «обновить» их до игрового видео-контекста того времени, «перезагрузка» God of War, пожалуй, лучший пример в этом смысле: принятие бренда полюбил и преуспел и обновил его, не затрагивая его сущность, но давая ему новую жизнь, доказывая, что он не только способен выполнять работу по адаптации, но и быть внимательным к пожеланиям фанатов, не оставаясь его рабом. Тем не менее, с сегодняшней точки зрения, Sony действительно доказала, что имеет это в своем арсенале. несомненно мощные, но не очень разнообразные стрелы между ними с чисто структурной точки зрения, все в большей степени соответствуя модели «резака для печенья», которая доминирует в отрасли, возможно, слишком много внимания уделяя модели открытого мира, затем подкрепленной тройной пятеркой Naughty Dog и чрезвычайной поддержкой со стороны третьих сторон, которые впрочем, сегодня тоже кажется слабее.

непослушная собака-POV

Конечно, нет недостатка в таких примерах, как Ratchet и Clank: Rift Apart или более скромных играх, рожденных, чтобы сопровождать запуск новой консоли (которые, однако, созданы специально для того, чтобы стать маленьким игровым опытом, чтобы поддержать первоначальная стабильность титульного парка), и что в любом случае они имеют мало общего с видением Джима Райана, так как были в разработке задолго до того, как он вступил в игру в качестве генерального директора. Короче говоря, ясно, что сомнения игроков относительно будущего линейки PlayStation 5, по крайней мере, законны, нет причин забинтовывать голову, однако, я говорю это прямо из ваших зубов, если вы откажетесь от В продолжении Days Gone, которое по своим достоинствам определенно не является рискованным или рискованным IP и, помимо прочего, также хорошо принято публикой, существует проблема.

Sony

Кажется, действительно не хватает этой готовности рисковать и инвестировать в более скромные игры, и если это действительно так, то это будет большой ошибкой. И дело даже не в том, что идея очередного ремейка игры, вышедшей «полчаса» назад, идет в производство за счет какой-то более оригинальной и смелой идеи, это не будет ни первый, ни последний раз. происходит, так что команда, продемонстрировавшая способность, будет вознаграждена поглощением другим исследованием (это произошло недавно в Vicarious Visions, и никто не был в отчаянии), относительно того, следует ли принять это образ действия доказывать лень и близорукость. Не только потому, что состав как можно более разнообразный - полезен для игроков, но и, если не в первую очередь, с учетом необычайного успеха, достигнутого играми, поддерживаемыми небольшим финансированием, которые без минимальной ставки никогда бы не раскрылись. .

И я здесь даже не для того, чтобы указывать на то, что прямая конкуренция в этот период, кажется, продолжает приносить успех, во-первых, потому что она не хочет быть статьей, способной разжигать дискуссии о конкуренции, что, несмотря на все «это абсурдно». чтобы по-прежнему говорить о консольной войне сегодня "мне она кажется более живой и свирепой, чем когда-либо, и прежде всего потому, что, хотя Microsoft действительно, кажется, нашла свое направление, ей все еще есть что доказать, но ясно, что Sony не показывает сам слишком дальновиден в этот период. Простые коммуникативные проблемы? Возможно, но маловероятно, потому что у нас уже есть так много материальных доказательств, и если уже есть те, кто кричит на заговор и бежит в укрытие, чтобы защитить дом Нихонбаши, трудно не услышать немного дежавю ранней эры PS3. Возможно, из-за неписаного правила индустрии, различные гиганты должны действовать в блестящем генерале, а затем обрушиться на себя, или искать все средства для самосаботажа, но точка зрения Шрайера, как бы она ни была задета, полностью приемлема. Это не означает, что на Playstation 5 будет полностью отсутствовать незначительное или большее количество экспериментальных продуктов, но сомневаюсь, что семена сомнений были посеяны, и теперь мы хорошо знаем, что в обществе это зерно всегда плодоносно. Короче говоря, в ближайшие месяцы, благодаря долгожданным мероприятиям, посвященным СМИ, Sony придется продемонстрировать, что у нее есть четкая и эффективная идея, чтобы не только развеять нынешние сомнения, но и, прежде всего, придать новый блеск тому «Игрокам», которое сегодня звучит гораздо менее убедительно..