7 апреля 2021 года могло быть исторический день в мире спидранов. Спидраннер Нифцки сумел завершить Super Mario Bros за 4: 54: 948. На этот раз не только новый мировой рекорд самой известной видеоигры, это также последний барьер. Первые три цифры этой записи могут никогда больше не измениться.

Короткая игра

Важность этой записи связана с два фактора. Во-первых, Super Mario Bros. - очень короткая игра, если вы знаете, как ее пройти. Играет только восемь из тридцати двух уровней которые составляют его (1-1, 1-2, 4-1, 4-2 и весь восьмой мир), вы можете спасти принцессу.

Из-за этого очень сложно улучшить скорость прохождения. Уровни короткие, а возможности сократить путь сами по себе уже очень мало. Поскольку запуски с ошибками были разрешены, он перешел с рекорда 5:07 на нынешний 4:54 только после десятилетия попыток.

Но есть еще один вариант, который делает 4:54, вероятно, непревзойденным числом. Это то, что все спидраннеры Super Mario знают и ненавидят с первых же пробежек: фрейм-правило. 

Рамка 21

Из-за ограничений консоли Super Mario Bros., разработанной для NES, игра может обновляться только определенное количество раз в секунду. Эти обновления, среди прочего, проверьте, нужно ли загрузить новый слой. 

Затем игра может загружать уровень один раз в 21 кадр., что при 60 кадрах в секунду составляет 0,35 секунды. Это сильно влияет на скорость прохождения. Чтобы привести практический пример, это как если бы в конце каждого уровня есть автобус, который доставит Марио на следующий уровень и отправляется с интервалом в 0,35 секунды. Этот интервал называется кадровым правилом.

Это влечет за собой то, что никаких улучшений в беге не будет значительным, если только это не сэкономит треть секунды на одном уровне (исключая 8-4, последний уровень, который заканчивается моментом, когда Марио побеждает Баузера). Кажется, что это очень короткий промежуток времени, но в такой динамичной игре, как Super Mario Bros., это бесконечность.

Практически идеально

Скоростные прохождения Super Mario Bros. оптимизированы, граничащие с совершенством. Каждый глюк был использован, даже те, которые в течение многих лет считались невозможными для человека.

От поста 4-2, что требует манипулирования положением Марио до долей кадра, к пулевому глюку 8-2, в котором игрок должен ждать, очевидно теряя время, пока пуля не займет идеальное положение, пока не достигнет Флаг полюса глюк.

Именно к этому последнему сбоям некоторые призывают все еще верить в то, что 4:53 возможно. Даже в те времена, когда первые спидраннеры опустились ниже отметки 4:56, многие считали, что дальше идти невозможно.

Это потому, что последний сбой, показанный TAS (ускоренные забеги с помощью инструментов, в котором игра запускается с компьютера с идеальным входом), Флагшток фактически считался невозможным с человеческой точки зрения. Эта теория была опровергнута, когда первым спидраннерам удалось выполнить сбой с некоторой последовательностью.

Но на этот раз все по-другому. Даже TAS не может опускаться ниже 4:54. Совершенство, после многих лет исследования кода игры, в игре, запускаемой с компьютера, составляет 4: 54: 032. Почти на секунду ниже лучших показателей человека, но тем не менее по правилу кадра 4:53. 

Несмотря на то, что Super Mario достигла своего предела, факт остается фактом: старше 35 лет с момента выпуска этой игре все еще удается оживить огромное сообщество. Видео спидрана набрало более 300.000 XNUMX просмотров, и еще одно видео, в котором рассказывается история и исполнение этого матча, более миллиона. Я не думаю, что есть лучшее доказательство качества названия, чем это.