Steam по-прежнему является основным дистрибьютором цифровых видеоигр, несмотря на недавнюю конкуренцию со стороны Epic. Одним из стандартов, который Steam помог установить в отрасли, является разделение 30/70% выручки от продаж между дистрибьютором и разработчиками. 

Ежегодный GDC Состояние игровой индустрии, опрос, проведенный с участием более 3000 инсайдеров игровой индустрии, выявил непопулярность этой системы. Только 3% разработчиков считают, что процент, сохраняемый Steam, достаточен для предлагаемых услуг.

Подавляющее большинство разработчиков считает, что цифра преувеличена, и считает ее более уместной вычет около 10-15%. Данные не только сильно поляризованы, но и подтверждают тенденцию, уже наблюдаемую в состоянии игровой индустрии в 2020 году.

В индустрии не только Steam использует этот стандарт. Все цифровые магазины, от GOG.com в Apple, они удерживают треть доходов разработчиков. Исключения из этого правила недавно были введены для тех разработчиков, которые превышают определенный порог заработка. Для Steam этот порог составляет 10 миллионов долларов, цифра, которая снижает процент до 15%, в то время как для Apple это «всего» один миллион.

Эти недавние изменения были вызваны Эпический, который также в этой области стал очень агрессивным. Магазин создателей Fortnite фактически умалчивает только 12% выручки от продаж игр.

Однако Epic Game Store еще предстоит пройти долгий путь, чтобы подорвать Steam. В частности контент, созданный сообществом они по-прежнему являются почти монополией магазина Valve, и это делает его даже более привлекательным, чем Epic для многих разработчиков.

Фактически, исследование показывает, что только 7% разработчиков получают большую часть своих доходов через Epic, по сравнению с 47% через Steam. Более того, 40% респондентов абсолютно ничего не получают в магазине Epic. 

Разногласия по поводу разделения доходов не следует недооценивать, в том числе потому, что это основа судебный процесс с участием Apple и Epic.