Преследование женщин - печальная реальность, которую игровой мир слишком хорошо знает. Хотя с годами присутствие женщин в обществе увеличивалось, большинство игроков по-прежнему мужчины, и это создает враждебную среду для противоположного пола.

Он подумал о том, насколько этот климат на самом деле влияет на повседневный опыт геймеров. исследование рынка по заказу Lenovo. 59% респондентов признались, что обычно скрывают свой пол во время игр, чтобы избежать домогательств.

Этот страх подпитывается не только абстрактным изображением игрового сообщества, но и опыт прожил напрямую. Вторая часть опроса показывает, что 77% опрошенных женщин действительно испытали ненадлежащее поведение во время игры.

Контексты, в которых возникает такое поведение, различны. Из снисходительность, пострадали 50% опрошенных, al привратника, которым страдают 65% женщин, вплоть до самого распространенного поведения, i сомнения в реальных возможностях игрока, который почувствовал облегчение у 70% опрошенных.

Le открытое преследование вместо этого, согласно опросу, ими страдают 44% женщин в гаминиге. Они часто принимают форму того, что в исследовании описывается как «Незапрошенные запросы о взаимоотношениях».

По мнению игроков, проблема должна быть решена. в первую очередь компаниями кто производит видеоигры. 71% респондентов хотели бы, чтобы реклама видеоигр была более инклюзивной, чтобы привлечь более широкую женскую аудиторию.

Последняя часть опроса также показывает, что нет видеоигр для женщин или мужчин. Оба жанра в равной степени интересуются одними и теми же жанрами: 88% женщин участвуют в совместных или соревновательных играх, а 66% - в шутерах. Это, пожалуй, единственные не совсем предсказуемые данные опроса, который фотографирует реальность на глазах у всех и слишком часто игнорируется.