Файтинг, как уже упоминалось ранее на этих страницах, является одним из самых сложных и многоуровневых жанров этого средства массовой информации. Это требует времени, целеустремленности и изрядного терпения. Это не совпадение, что это почти бессознательно воспринимается как неприступный тип игры, но часто забывается обратная сторона медали: файтинги чертовски забавны. Многослойная и техническая игра объединяет бесконечную и чрезвычайно приятную кривую обучения, способную развлечь - на бумаге - любого типа игроков. Но верно также и то, что первоначальный камень преткновения невероятно труден (но не является непреодолимым), поэтому Arc System Works в последние годы он пытался найти верный наклон жанра, экспериментируя с формулами, с помощью которых можно было бы пустить в ход новую аудиторию и в то же время не исключить старую. Мы видели это с Dragonball FighterZ, мы видели это особенно с Granblue Fantasy Versus но с Guilty Gear Strive, команда пошла олл-ин, создание практически бездефектного продукта.

Запах игры

Поиск идеального рецепта, должно быть, не был абсолютно простым, и все же ASW создала очень квадратный и многогранный файтинг, с очевидными элементарными мерами предосторожности, но способный придать очень индивидуальный вид своему последнему существу. Он остается аниме-файтингом, но по своей философии он ближе к 2D файтингу, такому как Street Fighter, но не так сильно, как GBVS, который полностью разделил начальный жанр, чтобы почти полностью охватить жанр Capcom. Значительно более короткие комбо, более высокий урон и новое управление ареной благодаря включению Стена Break. Поэтому забудьте оставаться закрытым в углу, чтобы получить комбо от противников без возможности побега, так как после определенного количества ударов будет хореографическая смена арены, и оба бойца перезапустятся с середины экрана. Простой, но функциональный в качестве дополнения, но также хорошо откалиброванный и оставляющий место для стратегии. Фактически, можно выбрать не ломать стену, отказавшись от бонусного урона и щедрой части шкалы, чтобы использовать ее для специальных действий и конкретных действий, чтобы держать противника в узде и снизить шансы уклонения от вас.

Guilty Gear Strive получит вторую открытую бета-версию в мае | Журнал Vigamus

Но Guilty Gear Strive также хочет встретиться с нами с беспрецедентная читаемость, как в отношении чистоты действия, так и в отношении «прочтения» матча. Теперь практически невозможно не заметить и, следовательно, использовать встречный удар, поскольку игра предупреждает нас восхитительным эффектом замедленной съемки и титанической надписью, загромождающей весь экран.

Чтобы закрыть картину, он думает об этом вместе с содержательным, но разнообразным составом. новая система римской отмены, также подходит для новичков. В любое время вы можете одновременно нажать три кнопки атаки - или использовать макрос, выбранный игроком - и в зависимости от выполняемого действия будет активирован другой тип RC, всегда возвращающий нашего персонажа в «нейтральное» состояние и устанавливающий оппонент в состоянии полумотори, допускающий невозможные действия.

В атаке RC красный, что позволяет нам расширять наши штрихи и создавать иначе неработающие струны или комбо. В RC желтый он активируется, когда мы страдаем или произносим удары, и прерывает действие, позволяя нам перевести дыхание. В RC фиолетовый он приходит к нам сразу после действия (возможно, промаха), чтобы уменьшить и отменить восстановление того же самого и не дать оппоненту начать оказывать давление. Закрывается RC синий, который вступает в игру, когда мы не блокируем или не атакуем, и, безусловно, является наименее быстрым для использования, но также тем, который оставляет место для более творческого использования.

Это все игры Guilty Gear Strive? Абсолютно нет, но красота заключается в том, чтобы углубить и раскрыть каждую концепцию и объединить ее с другими, чтобы получить новые инструменты и найти новые «стороны» в опыте игры, опубликованной Bandai Namco.

Guilty Gear Strive - Anji Mito and I-no Gameplay Trailer - Gamezigo

Beat 'em up уроки

Абсолютно ничего нового в том, что Arc System может создавать контент подготовительный исключительный и в Стремлении он снова превзошел сам себя. учебник e Миссия режим они представляют себя как Библия для всех новичков - но также и для некоторых более опытных игроков - способных не только понять каждую механику с простотой, но и понять (наконец) богатый словарный запас, относящийся к жанру, термины, фразы и иогизмы, которые почти создают новый язык и которые объясняет игра нам в нужном темпе, без излишеств и бесполезных речей. Каждый элемент преподается почти элементарно и почти всегда сопровождается пояснительными видеороликами, способными развеять определенные сомнения, которые возникнут в первые часы игры. Проделанная работа не только заслуживает похвалы, но и является исключительным ресурсом, который доверен игроку, который всегда привык использовать страницы вне игры, чтобы углубить и понять ее элементы. Guilty Gear Strive все уплотняет и создает увлекательное, стимулирующее и необходимое интерактивное руководство по игре.

Обзор Guilty Gear Strive: новое поколение 2D-файтингов

Арт Системные Работы

Еще один флагман производства - технический аспект. Внимание, тот факт, что Guilty Gear Strive - самый красивый файтинг, - это не просто эстетическая мишура, но также делает его невероятно плавным и чистым, отдавая предпочтение моментам игры. Как уже упоминалось, на самом деле чистота действия невероятна, и часто бывает, что даже довольно сложную строку / комбинацию можно понять - и, следовательно, украсть - просто наблюдая за матчем даже менее опытными, это также увеличивает его зрелищность. когда вы просто зрители, чувствуя себя более вовлеченными, чем когда-либо, в просмотр сцены и объяснение им веской причины. Превосходные полигональные модели поддерживаются исключительным набором анимаций, в котором мастерски используются ключевые кадры и, как обычно, вручную отретушированы художниками Arc System, чтобы сделать каждый фрагмент игры потрясающим, даже если смотреть под микроскопом. Всегда вдохновляющий дизайн персонажей, богатые и яркие сцены, всегда сопровождаемые колонной Ishiwitari, никогда не такие причудливые, как в Strive.

Guilty Gear Strive

ответный матч

Благодаря одному из лучших сетевых кодов Rollback, поддержке Bandai Namco, которая, кажется, более чем когда-либо вовлечена в «поддержку» бренда, и доступному, но многоуровневому игровому процессу, подходящему для любого вкуса, Guilty Gear Strive - это файтинг, который - напоследок - действительно можно всем рекомендовать. Кто-то может задирать нос (и кто я такой, чтобы судить ностальгических снобов-геймеров?), Но Arc Systema Works превратилась в почти идеальный центр. Если жанр хоть немного заинтриговал вас в жизни, избавьтесь от последних сомнений и выходите на арену: Guilty Gear Strive создан специально для вас.