В последние годы крупные компании на рынке видеоигр начали активно вкладывать средства в мобильные устройства. От успешного переноса заголовков на приобретение приложений с миллионами загрузок, интерес софтверных компаний к миру смартфонов продолжает расти из года в год.

Newzoo, компания по анализу рынка, специализирующаяся на видеоиграх, опубликовал отчет который подробно анализирует успех мобильных игр, оба направления этого рынка в ближайшие годы.

Текущий рынок: молчаливое большинство

Первая цифра, которая выводится из исследования Newzoo, - это доля рынка, которую мобильные игры заработали за последние годы. Из 175,8 миллиарда долларов дохода от игрового рынка 90,7 миллиарда приходятся на продажу приложений для мобильных устройств. и связанные с ними операции. Это 52% от общей суммы, больше, чем ПК и консоли вместе взятые.

Если этих данных было недостаточно, чтобы понять, когда мобильный телефон сейчас весит в мире видеоигр, добавьте, что доход от приложений - единственный, где наблюдается рост по сравнению с прошлым годом на 4,4%. Если мы посмотрим на трехлетний период 2018-2021 годов, то общий рост составит 13,1%.

По данным Newzoo, рынок видеоигр будет производить 175,8 миллиарда долларов.
Оборот рынка видеоигр по платформам

Эти данные могут удивить западных геймеров, но на то есть причина. В последние годы география видеоигр претерпела радикальные изменения. Половина оборота, 88 миллиардов долларов, приходится на Азию, в то время как на Европу и Северную Америку приходится чуть менее четверти рынка.

Рост азиатских рынков, в частности индийского и китайского, подтолкнул мебель к этому уровню, но эта тенденция характерна не только для великих восточных стран. Фактически, 94% игроков во всем мире также играют на мобильных устройствах. Молчаливое большинство, которое компании не замедлили заметить.

Мобильные люди

Центральные страницы отчета Newzoo посвящены демографии мобильных игр. Кто играет по телефону и чем он отличается от тех, кто предпочитает традиционные платформы?

Первое, что бросается в глаза, это баланс между мужчинами и женщинами. Как в Соединенных Штатах, так и в Великобритании население мобильных игроков почти в равной степени состоит из мужчин и женщин, в то время как в Китае и Индии все еще наблюдается небольшой дисбаланс в пользу мужчин. Обратите внимание на данныеСаудовская Аравия, чрезвычайно традиционная страна и очень консервативная в отношении роли женщин в обществе, где, однако, игроки составляют 41% от общего числа.

Данные о возрастных группах, вовлеченных в феномен мобильных игр, более предсказуемы. Базы игроков составлены в основном молодежь до 35 лет. Единственный факт, который выделяется в этом смысле, - это американские игроки. Фактически, каждый десятый был бы старше 50 лет.

Региональные различия становятся более заметными, когда в отчете анализируется, какой игрок подходит к мобильному миру. Фактически, если в Китае 27% мобильных пользователей являются «Ultimate Gamer», профиль, который Newzoo назначает великим энтузиастам видеоигр, в США, Индии и Саудовской Аравии - «подписчик», который больше внимания уделяет бесплатной игре. Единственная принимаемая во внимание европейская страна, Великобритания, вместо этого видит преобладающую "Наполнитель времени" кто использует видеоигры, чтобы заполнить мертвое время своего дня.

Программное и аппаратное обеспечение "High-Fidelity"

Но там, где национальные границы действительно превращаются в пропасть, это жанры, излюбленные мобильными геймерами. Азия - царство того, что в отчете называют приложениями Высокая точность. Эти игры далеки от стереотипа о мобильной «маленькой игре», они отличаются продвинутой графикой и сложным игровым процессом. Они превыше всего MOBA и Королевская битва, и они больше присутствуют на iOS, чем на Android.

В Китае 70% игровых приложений, проданных на iOS в 2020 году, имеют высокое качество, против 42% в 2016 году. На Западе процентное соотношение обратное, но рост остается прежним. Несмотря на то, что только 30% мобильных игр в Европе и США относятся к категории High-Fedelity, пять лет назад этот процент составлял всего 6-7%.

Однако оборудование изо всех сил пытается угнаться за этой эволюцией рынка. Несмотря на то, что процент телефонов с расширенными техническими функциями подскочил с 7 до 30% от общего числа в период с 2019 по 2020 год, настоящие игровые смартфоны не пробиваются на рынок. Почти ни одна из моделей с самым высоким рейтингом не смогла превысить один миллион единиц, проданных за последние три года, за исключением Xiaomi Black Shark.

Black Shark 4 и 4 Pro official: меньше тамарри, больше бетона
Xiaomi Black Shark, один из немногих успешных игровых смартфонов

Сами издатели способствуют отказу игровых смартфонов. Newzoo отмечает четыре мобильных игры Высокая точность Бестселлеры PBUG, CoD, Free Fire и PBUG lite имеют требования, совместимые как минимум с 90% устройств на рынке.

Страницы, посвященные аппаратному обеспечению, заканчиваются тем, что облако игр может быть надгробие на игровых смартфонах. Потоковое вещание, которое Newzoo ожидает экспоненциального роста в течение следующих двух лет, позволит вам воспроизводить высококачественные игры даже на устройствах среднего уровня.

выводы

Отчет Newzoo прекрасно отражает ту часть игрового рынка, которую многие фанаты упорно не хотят видеть. Технологии и рыночные тенденции создают основу для «агностическое» будущее с точки зрения платформ.

Видеоигры становятся основным хобби, и, по оценкам, к 2023 году они станут популярными. 3,2 миллиарда игроков по всему миру. Телефоны являются идеальной платформой для этого роста, и рынок мобильной связи скоро станет центральным и для Запада.