6 июня 2016 года он был выпущен в США, Австралии и Новой Зеландии. Покемон Go. Чтобы попасть в Италию, игре Niantic потребовалось бы еще полтора месяца, но даже до этого 14 июля многие нашли способ обойти национальные границы и начать играть в нее.

Цифры успеха

Несмотря на огромный первоначальный успех, мало кто мог предположить, что через пять лет после его выпуска Pokemon Go сможет сохранить важная роль на рынке. Данные, собранные и обработанные Датчики вместо этого они фотографируют консолидированный успех, который принес Niantic 5 миллиарды долларов.

Пандемия, несмотря ни на что, способствовала успеху игры. Несмотря на изоляцию, экстраординарные меры Niantic по поощрению домашних игр подняли Pokemon Go на новые высоты. В 2020 году приложение принесло 1,3 миллиарда долларов от покупок игроков, и первая половина 2021 года была самой прибыльной за всю историю.

Глобальные расходы игроков за первое полугодие в Pokémon GO

Niantic до и после видеоигр

Этот успех не был результатом удачи. Niantic в течение 15 лет работала над технологиями дополненной реальности для различных целей, прежде чем начать сотрудничество с Nintendo. Вначале компания программного обеспечения способствовала реализации Google Earth, посредством разработки программного обеспечения Keyhole.

Предполагалось, что сотрудничество с Google будет для Niantic недолгим, но в итоге оно продлилось более десяти лет, в течение которых разработчики приобретали все больше и больше навыков в области дополненной реальности. В этот период из Niantc Lab (название компании в Google) вышли такие приложения, как Field Trip и, прежде всего, Вход.

Важность последнего заключается не в умеренных успехах, достигнутых им. Ingress - первая настоящая видеоигра Niantic, лежащая в основе последовательная часть игрового процесса, в которой будет представлена ​​Pokemon Go. Компания по разработке программного обеспечения выделялась и получила финансирование в размере 35 миллионов долларов, достаточное для того, чтобы попрощаться с Google и стать независимой компанией.

Успех Pokemon Go позволил Niantic задуматься о расширении. Первый шаг был сделан летом 2019 года в Wizards Unite, похожем на Pokemon Go, но основанном на вселенной Гарри Поттера. Возможно, из-за сходства с острием Niantic или из-за пандемии, разразившейся через несколько месяцев после его выпуска, United Wizards представляет собой первую ошибку Niantic в мире видеоигр.

Хотя приложение очень продвинуто с точки зрения графики и дополненной реальности, ему не удалось добиться удовлетворительного успеха. Однако это, безусловно, не остановило Niantic, который не намерен оставаться метеором, связанным с именем Pokemon Go. компания по-прежнему получает 85% доходов от игр с дополненной реальностью. 

Niantic за пределами видеоигр

Чтобы развязать свою судьбу с Pokemon Go, Niantic также намерен заглянуть в свое прошлое. Софтверный дом родился за пределами мира видеоигр, и осознает, что его не заставляют оставаться ограниченным игровым рынком.

Знания о виртуальной реальности, накопленные за эти годы, будут применены к гарнитуре в сотрудничестве с Qualcomm. Хотя этот прототип еще далек от того, чтобы увидеть свет, его намерение состоит в том, чтобы использовать VR для различных целей, от образования до туризма, ища другие способы применения дополненной реальности, кроме видеоигр.

Однако такая дифференциация не означает, что Niantic откажется от игрового рынка. Следующий большой проект компании касается видеоигры, на этот раз по мотивам Трансформеров, которая называется Трансформеры: Heavy Metal. Этот проект последует Pikmin Go, еще одно сотрудничество с Nintendo, которое должно выйти в конце 2021 года.

относится к Pokémon Go Creator имеет план стать чем-то большим, чем одноразовое чудо
Концепт-арт шмеля, предоставленный Niantic для новой видеоигры Transformers: Heavy Metal

Несмотря на то, что мир дополненной реальности населен такими гигантами, как Microsoft, Facebook или Google, Niantic планирует бороться за видное место. Успех Pokemon Go позволил ему компенсировать огромные вложения конкурентов, и сосредоточиться на исследованиях, чтобы воспользоваться преимуществами с технологической точки зрения. Но даже если планы Niantic не будут реализованы, компания всегда будет занимать важное место в истории огромного успеха видеоигр.