Безусловно, самый обсуждаемый заголовок анонса последнего EA Play принадлежит Мертвый космос римейк, новое поколение технологий классического жанра TPS Horror of the Visceral Games, которое появится в PS5 e Xbox серии X / S. Во время интервью для IGN, креативный директор EA Motive выпустил дополнительную информацию о процессе разработки игры.

Dead Space Remake EA Motive Контент вырезки Electronic Arts

Согласно словам Роман Кампос-Ориола, чтобы воссоздать различные активы, необходимо найти весь материал оригинальной игры, включая некоторые элементы, не вошедшие в выпуск 2008 года и принадлежащие его разрезать содержимое, также проясняя одну вещь: ЭТО НЕ ПЕРЕСМОТРЕН.

«Мы начали с оригинального дизайна первого Dead Space. Самое смешное, что перед выпуском разрабатываются итерации. В первой главе можно увидеть некоторые коридоры, которым (парни из Visceral) хотели отдать приоритет, чтобы затем понять, почему они были изменены из-за технических ограничений. Что касается графики, звука, игрового процесса, всего, мы перестраиваем все эти активы. Это не порт, мы не увеличиваем разрешение текстур и не увеличиваем полигоны моделей. Мы все это перестраиваем, воссоздаем все анимации и т. Д. "

Что вы думаете? Вы хотели бы увидеть Мертвое пространство, представленное Висцералом в ином свете как с точки зрения графики, так и с точки зрения неопубликованного контента?