Портативная консоль Steam Deck Valveоперация Паровая колода от Valve, возможно, это не выглядело таким беспрецедентным в глазах многих пользователей. Фактически, несколько лет назад компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения, уже попробовала создать собственное оборудование с помощью этого проекта. Паровая машина, что обернулось банкротством.

Однако опыт работы с этим типом машин оказался фундаментальным для Valve, что подтвердили три дизайнера Steam Deck, опрошенные IGN.

«Steam Machine была действительно хорошей идеей» сказал Грег Кумер, «Однако операционная система была не на должном уровне, и количество игр, в которые можно было играть в системе, было не на должном уровне. Я не думаю, что мы смогли бы добиться такого прогресса со Steam Deck, не имея этого опыта ».

Скотт Далтон вместо этого он рассказал о главной проблеме гибрида консоль / ПК, которую Valve выпустила на рынок в 2015 году, а именно о необходимости большого количества игр, работающих в системе Linux, и достаточного количества игроков, которые сделают разработку прибыльной. для этой платформы. «Это привело нас к нашему путешествию с Proton, где сейчас работают все эти игры» Далтон объяснил, имея в виду уровень совместимости, который позволяет запускать заголовки Windows на машине Linux, такой как Steam Deck.

По словам разработчиков, это важный поворотный момент, особенно в отношениях с другими разработчиками. Лоуренс Ян: «Для нас было действительно важно иметь возможность напрямую поговорить с разработчиками и сказать:« Эй, смотрите, ваша игра работает в Steam Deck. Портировать не обязательно »».