Серия Tales всегда жила в странном подвешенном состоянии JRPG. Первое название в этой саге о Bandai Namco он был выпущен в 1995 году на Super Famicom и несколько лет ограничивался Японией, прежде чем появился в 2000-х с Tales of Eternia. У него три опорных столба. Боевые действия в реальном времени вместо по очереди, сосредоточиться на персонажах и их эволюции и очень конкретное использование клише вот так, сосредотачиваясь на них подрывная деятельность и анализ а не об их использовании более прямым способом. Тем не менее, он так и не пробился, оставшись в серии B, за Final Fantasy и Dragon Quest.

Эти характеристики всегда ценил твердый стержень любителей сериала. Если бы мне пришлось сделать выбор из моих любимых персонажей из JRPG, большинство из них были бы взяты из различных сказок, в которые я играл за эти годы. Что всегда немного сдерживало серию, так это бюджет и техническое развитие. С Tales of Arise серия совершает огромный скачок с этой точки зрения и сохраняет другие сильные стороны серии неизменными, создавая очень сбалансированное целое, отлично подходящее для того, чтобы перенести сериал в будущее.

Сказки о восстании стены огня
За пределами сцен есть множество аудиокомментариев, которые действительно придают характер всем участникам приключения.

От клише-бури к деконструкции

Таким образом, Tales of Arise - семнадцатая основная глава, доступная для Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Series S / X и ПК. Он уже превысил один миллион копий и является самой популярной историей на всех платформах, что свидетельствует о том, что маркетинговая кампания и конечный продукт произвели на игроков положительное впечатление.

Если бы я попытался дать резюме, начало рассказа, вам может показаться как можно более общий. Последние 300 лет жители планеты Дахна страдали от рабства самых продвинутых жителей Рены. Пока маленький мальчик с его лицом, покрытым железной маской без памяти не объединит усилия с красавицей экстра-класса Tsundere чтобы отменить установленный порядок, восстанавливая попутно другие аниме-клише, чтобы добавить в группу.

Таким образом, посылка кажется уже написанной. Смелые герои победят поработителей, вернув свободу своей земле. Однако этот путь совсем не легкий.. Игра не будет сдерживать себя, показывая все возможные грани взаимосвязи между разными уровнями рабства и угнетения, анализируя несколько причин существования. Каждое событие будет отражаться на группе героев в зависимости от их личности, и постоянное противостояние - это то, что позволит им расти и развиваться на протяжении истории. Не навязываются даже очень сильные суждения, но поощряются самоанализ и правильные вопросы, когда они остаются верными своим идеалам, но осознают, что для того, чтобы они сработали, требуются усилия, чтобы увидеть, как они претворяются в жизнь.

Большинство диалогов будут иметь такую ​​форму. Некоторые работают лучше, чем другие, поскольку иногда использование 3D-моделей способствует большей динамичности.

Много слов

А «Сказки» делают это намного проще благодаря своей повествовательной технике «пародий». Практически во всех JRPG других производителей персонажи выражают себя во время диалоговых сцен. Сцены, которые помимо написания, также должны быть запрограммированы, что потребляет ресурсы для игры. Следовательно, перед творческой командой стоит сложная задача - выбрать основные моменты, чтобы раскрыть личность и характер каждого персонажа. Сказки всегда сочетали классические решения с недорогими сценами, просто состоящими из художественных работ и большого количества текста.

В Tales of Arise мы наблюдаем общий технический скачок с этими сценами, которые используются для вылова 3D-моделей игры и выглядят как своего рода динамичный мультфильм, но результат тот же: увеличивает эффект сопереживания с главными героями приключения. Что-нибудь происходит в основной истории? О героях придется подумать. Странный побочный квест? Другие размышления. Вы просто путешествуете из одной точки в другую? Время поговорить о разных вещах. Это также немногое из того, что меняется между другом, с которым мы слышим каждый день, с которым мы говорим обо всем и часто сравниваем нас, по сравнению с кем-то, кого мы только спорадически слышим в Интернете. Оба могут быть верными дружескими отношениями, но одна из них глубже, чем другая. Результат - более сложный, интегрированный, связанный мир..

К этому добавляется обычное желание команды пойти и прикоснуться к ужасу, человеческим ситуациям на грани отчаяния, увидеть, куда можно подтолкнуть жестокость и поставить наших героев перед эгоистичным выбором или не совсем «хорошим защитником закона». , Все приправлено крученые способный перевернуть всю повествовательную перспективу. Однако в Tales of Arise есть проблеск надежды. Это своего рода более позитивный взгляд, немного контрастирующий с их последними названиями, которые имели тенденцию к гораздо более пессимистическому взгляду на классическую сюжетную арку.

Главное меню Tales of Arise
Обложка, которая будет фоном для главного меню, будет меняться по мере прохождения приключения, и все они ФЕНОМЕНАЛЬНЫ.

Те, кто играл во многие игры из этой серии, найдут много ссылок, множество тем, которые были повторно предложены и переработаны с другой точки зрения. Этакая «итоговая» глава, как если бы это было праздником серии, чтобы перезапустить и двигаться вперед, полные энергии. Кто впервые подойдет к сериалу, тот найдет хорошая зрелая и современная аниме-история, С отличный актерский состав оживает благодаря действующему дубляжу на японском и английском языках.

Избиения и взрывы

JRPG - это не только история и персонажи, но и сражения. The Tales всегда выделялись своей системой действий в реальном времени, и Tales of Arise не исключение. Каждая глава улучшала ощущение и зрелищность, но Arise - поистине замечательный шаг вперед. Основная заслуга в использовании технической платформы. Unreal Engine 4 позволяет запускать на экране большое количество частиц и специальных эффектов, а также управлять гораздо более сложной и плавной анимацией и поддерживать гораздо более высокую частоту кадров.

Так вот это бой со скоростью 144 кадра в секунду с отзывчивым управлением для жанра, взрывами повсюду, криками душ о проведенных атаках - это полное удовольствие и само по себе никогда не утомляет, это всегда зажигает. В бой вводятся четыре персонажа, три из которых доверены искусственному интеллекту, а один находится под непосредственным командованием игрока, но также можно оставить его ИИ и просто наблюдать за происходящим, вмешиваясь только при необходимости. У каждого персонажа свой стиль боя, и вы можете выбрать свои собственные предпочтения, но базовая механика одинакова для всех.

Фотонная пиротехника будет очень распространена и часто заканчивает столкновения самым зрелищным образом.

У каждого из них есть ограниченное количество доступных базовых атак, которые служат предвестником и соединяются с выполнением особых техник, как рукопашных, так и магических. Они потребляют ресурс, который быстро восстанавливается в бою. Необходимость иметь зелья восстановления маны для атакующих - это элемент, которому суждено было существовать в прошлом. Tales of Arise - это постоянное наступление с небольшими паузами.. Только исцеляющие заклинания ограничены восстанавливаемым пулом энергии только с очень дорогими конкретными остатками или предметами. Система попробуй сразиться с умом дающий возможность уклоняться, взаимодействие между наземными и воздушными атаками и использование супер-движений, которые со временем заряжаются, чтобы противостоять специальным и телеграфным атакам врага.

Это сочетается с конечной целью создания «бесконечного» комбо с использованием этих техник для переключения от одного персонажа к другому, сброса счетчиков и продолжения. Главный недостаток - это постоянный хаос на поле боя что побеждает многие из этих умных попыток игры. К этому присоединяется крайне «рыхлый» характер врагов, которые имеют значительное количество очков жизни.

Это приводит к продолжению приключения или попыткам завершить игру на максимальной сложности до своего рода скуки, которая берет верх, когда ожидаемая продолжительность битвы превышается. Я считаю, что лучший числовой баланс значительно облегчил бы некоторые разделы игры и облегчил бы ее на протяжении всей ее продолжительности.

Губка Боб хорош только как мультик

Чтобы оставаться выше кривой сложности, вам нужно хорошо управлять ростом группы. Второстепенные миссии, к сожалению, почти все квесты по поиску и убийству используются для накопления денег и очков навыков. Первые используются для покупки исцеляющих предметов для сражений и вместе с собранными вокруг материалами для изготовления нового оружия. Доспехи можно найти по всему миру, исследуя альтернативные пути подземелий. А опыт повышения уровня и изучения новых разрушительных приемов приходит от поверженных монстров. Все они - системы, которые подходят друг другу и влияют на темп игры, который не всегда так хорошо сбалансирован.

Точка, в которой, возможно, можно встретить несколько различных мнений, связана с осознанием мира. Мы не сталкиваемся с открытым миром, ни к системе карты мира, а к серия украшенных коридоров виртуозно из деталей, представленных на дисплее, благодаря использованию Unreal Engine. Результат, безусловно, чрезвычайно радует глаз, но размер мира крайне скомпрометирован, по крайней мере, с моей точки зрения. Теоретически мы путешествуем на огромные расстояния между одним участком сюжета и другим, но это ощущение простора теряется. Это, к сожалению, также отражено в дизайне подземелий, где более сложные и заполненные головоломками макеты старых сказок не возвращаются в пользу гораздо более простых для взлома систем. Однако такой дизайн очень хорошо сочетается с общей простотой использования и практичностью всего продукта. Быстрое путешествие, понятный графический интерфейс, удобство отслеживания квестов. Мы в настоящем.

Tales of Arise - Предзнаменование
Величие мира более выражено таким образом, с элементами, объявленными в окружающей среде на гораздо больших расстояниях, чем те, которые на самом деле путешествовали.

Действительно, к скачку презентации можно отнести несколько недостатков. пользователя Tales of Arise. Графически в этом нет ничего исключительного, учитывая другие современные постановки, но он современен и неплохо смотрится на фоне любой другой JRPG. Поддержка частоты кадров до 144 кадров в секунду отлично подходит для компьютерных геймеров, но есть пара проблем, о которых стоит сообщить. Во-первых, слишком близкое расстояние рендеринга. NPC и множество деталей появляются на очень близком расстоянии. Попытки изменить это с помощью моддинга привели к огромному падению производительности. Другой негативный момент - отсутствие поддержки 21: 9 на ПК. Я понимаю, что это японские игры, но давай, мы в 2021 году.
Но ошибок не обнаружил. Вроде чудо такое дело, но игра безупречная.

Возрождение

Однако я бы сказал, что сильные стороны этой постановки сейчас очевидны. Это японская ролевая игра, повествовательная во всех смыслах., С взрывная боевая система и гальванизация, которая немного утомляет к концу игры и, в конце концов, предлагает отличный одиночный опыт, с сильной фокусировкой, без потери в чуши, способной занять вас около сорока часов в респектабельном аудиовизуальном секторе. Он заслуживает достигнутого успеха и без проблем стремится к подиуму в сериале.

Но мы не говорили о самом главном. Талисман из пуха. Это милое зверюшка, которое так или иначе любят брать с собой более-менее японские постановки. И я верю, что Tales of Arise стал таким универсальным центром, чтобы угодить ВСЕМ. Hootle - самая крутая вещь на свете. 12/10, сыграем снова.

Сказки о появлении - Hootle